本文目錄
一、韓國著名插畫設計師-海報設計分類和賞析
外國著名的插畫師有哪些
1.加賀谷穰
日本CG大師,天文插畫家。1988年進入東京設計學院繪圖設計系學習,正式開始專業(yè)作圖生涯。他筆下的少女美麗純潔,像水晶般散發(fā)著清澈光輝,畫面十分精細,極富裝飾性。
他那帶有透明感的獨特畫風,吸引了眾多海內(nèi)外FANS。為了紀念KAGAYA先生在天文普及方面的貢獻以及作為藝術家的功績,小行星11949被命名為KAGAYAYUTAKA。
日本插畫設計師加藤彩(AyaKato)以其獨特的詭異華麗古典的畫風聞名于國際畫壇。加藤彩(AyaKato)年紀輕輕就已揚名海外,為日本、美國、西班牙等國家的知名雜志繪制插圖,并參與電視廣告的制作。在
諾曼·洛克威爾是美國在20世紀早期的重要畫家及插畫家,作品橫跨商業(yè)宣傳與愛國宣傳領域。他一生中的繪畫作品大都經(jīng)由《周六晚報》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出現(xiàn)的,如《四大自由》與《女子鉚釘工》。
皇名月是一名日本漫畫家、插畫家,1990年曾在月刊《Asuka》增刊上發(fā)表她的首部作品《蛇姬御殿》。另有代表作《花情曲》、
、《燕京伶人抄》、《始皇帝暗殺》等。
插畫藝術家CyrilRolando來自法國東南部的港灣城市土倫,生長于
沿岸的Cyril自幼身受藝術的熏陶,對繪畫藝術極為敏感,通過學習最終成為了法國重量級的插畫藝術家。
網(wǎng)絡上的插畫培訓班還是比較多的,但是真正在教學的卻很少,魚龍混雜吧!推薦最新的幾個插畫培訓班,都是屬于網(wǎng)課,供你參考選擇!
輕微課是國內(nèi)人氣很高的板繪學習平臺,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓班風靡網(wǎng)絡,通關晉級+魔鬼督學模式深受學生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓練”和“魔鬼督學”服務!
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分析不同的海報風格,學習與借鑒其優(yōu)秀之處,提升海報的審美能力!01、音樂主題插畫海報設計-韓國設計師YejiYun這組插畫海報以音樂為主題而展開的設計,設計師喜歡將自己與世界連接起來,并將那個瞬間描繪在畫紙上,這正是設計師的天馬行空的獨特之處。02、創(chuàng)意字體海報設計-瑞士c2f設計工作室瑞士C2F是由CybuRichli和FabienneBurri于2006年創(chuàng)立的瑞士
工作室,其字體海報作品的設計風格形式多樣,多以立體的效果展示為主。03、花卉海報設計-西班牙設計師XavierEsclusaTrias海報以花卉和文案為主,巧妙地混合了植物花卉與平面設計元素和文字,復古又時尚,體現(xiàn)了不一樣的美感。04、傳統(tǒng)文化藝術海報設計這是一組以“溫·故”為主題的非遺手工藝展宣傳海報,文案的大小對比強烈,突出“布”“竹”“漆”等主題,局部放大手工藝展品,展示花紋樣式與豐富的細節(jié),是一組具有濃厚特色的傳統(tǒng)文化海報設計。05、創(chuàng)意圖形分割海報設計-modulwerk這是一組利用簡約圖形、線條對元素進行分割的創(chuàng)意海報,配色多采用對比色,
、紅與藍、黃與紫等,吸引用戶的眼球,整體給人舒適的感覺。06、創(chuàng)意腦洞海報設計-modulwerk這組海報腦洞大開,主要以紅黑色為主,細細品味,每張海報都有一個主題故事場景,前四張海報都是以簡約紅色圖形疊加,形成聚焦,整體視覺沖擊力很強。07、紙質(zhì)風格海報設計紙質(zhì)感的運用使海報具有立體感,別具一格,主題場景增強海報的趣味性,這種表現(xiàn)風格值得學習與借鑒。08、亮色紙質(zhì)風格海報設計紙質(zhì)風格海報屬于立體海報的其中一種形式,立體視覺與紙質(zhì)厚度,是紙質(zhì)效果海報設計的關鍵。這組紙質(zhì)風格海報運用大量的亮色,營造活躍的氛圍,在色彩的運用上有一定的突出。9、重疊效果風格海報設計重疊效果風格的使用不僅能可以增強海報的視覺效果,人物與形狀或文字的重疊使排版增添神秘感,能迅速將人的眼球吸引過來,讓人想去發(fā)掘其中的秘密。10、矩形元素海報設計矩形元素一般給人莊重和嚴謹?shù)母杏X,矩形元素的巧妙運用使整體海報設計顯得不沉悶,結(jié)合文案的排版、疊加、旋轉(zhuǎn)等強弱對比,使海報添加了不少活潑。11、水墨元素海報設計水墨元素代表著
,是一種特有的語言,具備東方審美意蘊,其韻味、形色蘊含著
的精髓,運用在海報設計中不僅發(fā)揮水墨的特性,還豐富了畫面,增強藝術效果,達到了一定的審美意境。12、著名景點插圖字體海報設計-日本設計師SeeVisual這是一組極具特色日本著名景點的彩色插畫海報和字體視覺設計海報,整體運用豐富的配色,景點海報充滿意境,文案簡潔突出,字體設計有自己獨特的風格,值得細細品味。13、創(chuàng)意圓形幾何圖形構(gòu)成海報設計-設計師PosterLad這是一組利用幾何圖形構(gòu)成的創(chuàng)意海報設計,設計師將圓形元素玩轉(zhuǎn)得很徹底,用多種不同的方式進行處理和展示,投影的運用增強立體感,人物剪影和文案為海報添加不少點綴。14、復古時尚人物拼貼海報設計這是一組不缺乏時尚的復古海報設計,運用不同的幾何形狀與抽象圖形混合,結(jié)合飽和度低的人像,運用多種豐富的色彩使畫面整體視覺充滿愉悅感,整體搭配起來有趣簡單好看。15、復古風格海報設計-
設計師MadsBerg這組商業(yè)廣告海報風格獨特,像是比較老舊的作品,帶有古老元素和印刷制品的感覺,形成濃濃的復古風格,設計師海報的特點是將經(jīng)典海報藝術轉(zhuǎn)為現(xiàn)代和永恒的風格。16、拼貼元素海報設計這是一組創(chuàng)意拼貼元素海報設計,這組海報的元素有涂鴉、插畫、攝影、
,拼貼元素等,表現(xiàn)形式多以幾何圖形和不規(guī)則形表現(xiàn)。17、WWF倡導保護動物的公益海報設計圖一圖二以寫實插畫的形式展示,寫實插畫可以很真實的把物體表現(xiàn)出來,重在細節(jié)刻畫。后面的海報主要以扁平插畫的形式展示,簡單有趣,色彩豐富與背景形成對比,有效的傳達了保護動物的理念。18、插畫海報設計-DawidRyski這組插畫海報運用矢量插畫的形式結(jié)合簡約的幾何圖形,表現(xiàn)一個個鮮明有趣的場景,充滿創(chuàng)意。19、創(chuàng)意海報設計-法國設計師MichaelSallit這是一組利用大量的線結(jié)合點、面構(gòu)成的創(chuàng)意海報設計,其主要特色是設計師把人物的輪廓以線的形式展示出來,即使有大量的線條,也不會讓人覺得混亂,反而節(jié)奏有序。20、創(chuàng)意海報設計-byElisaVendramin這是一組新生代設計師所設計的創(chuàng)意海報,ElisaVendramin是一位插畫設計師,在海報設計的時候利用抽象的概念為形式結(jié)合豐富的配色,形成完美的組合。
二、云南省手繪插畫設計大賽-如何成為一名插畫師
1、2022國際大學生手繪藝術與設計大賽含金量
很高。2022國際大學生手繪藝術與設計大賽參加人數(shù)很多,講評老師專業(yè),所以2022國際大學生手繪藝術與設計大賽含金量很高。國際大學生手繪藝術與設計大賽旨在推廣手繪在設計中的運用,提升手繪表現(xiàn)的藝術性。
2、很高。2022國際大學生手繪藝術與設計大賽參加人數(shù)很多,講評老師專業(yè),所以2022國際大學生手繪藝術與設計大賽含金量很高。國際大學生手繪藝術與設計大賽旨在推廣手繪在設計中的運用,提升手繪表現(xiàn)的藝術性。
3、01手繪插畫學習過程是由淺到深的,首先定一個具體主體和創(chuàng)作方向,熟練以后再開始嘗試抽象的主題。構(gòu)圖的選擇會影響到主體的呈現(xiàn),所以構(gòu)圖要選擇能夠搭配主體,以及傳遞內(nèi)容的。通過透視原理來觀察畫面的角度,其次負空間與圖底關系,視覺引導與動勢,點、線、面的關系都要掌握,最后要控制好色彩搭配的比例,訓練時質(zhì)量大于數(shù)量。
4、插畫在中國俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。手繪插畫教程主要包括素材搜集、草圖繪制、明確線稿、確定基調(diào)、軟件造型這幾步,插畫是一種視覺傳達藝術,手繪插畫需要具備較高的手繪能力,同時還要能完美的表達插畫的內(nèi)容和創(chuàng)意。
5、通過各種方式來選擇與主題相關的素材。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時逛各類網(wǎng)站收藏一些自己喜歡風格的插畫或者海報。另一種是去各類設計網(wǎng)站尋找與主題相關的優(yōu)質(zhì)作品。
6、草圖也就相當于把創(chuàng)意用繪畫的方式表現(xiàn)出來。通過草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來,特別是在做商業(yè)插畫的時候,可以把插畫最初要傳達的東西以精準草圖的形式給客戶看,通過之后再進行下一步的細節(jié)處理,從而避免了多次重復返工。
7、在畫線稿的時候不要害怕畫錯,在描繪的時候必定會經(jīng)過反復的修改的。在描繪的時候要注意物體的透視、色彩、內(nèi)部結(jié)構(gòu)等方面。在畫透視的時候要理解透視的本質(zhì),如地平線、視平線、一點透視、兩點透視、三點透視等等。內(nèi)部結(jié)構(gòu)包括掌握線條、結(jié)構(gòu)、動態(tài)、畫面的表現(xiàn)力,好的線條能提高插畫作品的視覺效果,不同的線條表現(xiàn)出來的效果不同。還要明確不同物體的結(jié)構(gòu)特征。
8、確定基調(diào)也就是明確色調(diào),這就需要掌握色彩的基本構(gòu)成和色彩心理學。不同的顏色帶給人視覺上的感受不同,好的色彩搭配能激發(fā)人的共鳴,產(chǎn)生特殊的情感反應。
9、需要根據(jù)自己的習慣來使用軟件,需要運用的軟件基本就是PS、SAI、AI等,每種軟件都有各自的優(yōu)缺點。處理雜點和肌理的時候選用PS較好,處理線條用SAI,繪制幾何圖形用AI。
10、一?我從國企辭職,給了自己一個學習插畫的理由
11、我大學的專業(yè)是理工科,在國企工作了兩年后辭職,辭職后的這一年我是怎樣學插畫的呢?
12、從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數(shù)人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現(xiàn)在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。
13、原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。
14、尤其是現(xiàn)在插畫已經(jīng)廣泛運用到各行各業(yè)中,包括啟動頁、banner、專題、刷新頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節(jié)日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現(xiàn)在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是只當作一個愛好,你也會發(fā)現(xiàn)整個生活都更美好了。
15、二?別人說零基礎怎么可能學好插畫!我說,能,簡單,不難。
16、這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經(jīng)歷告訴我,是可以的!沒有人生來就會插畫,所有優(yōu)秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善于分享,我也從中受益頗多,雖然我現(xiàn)在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經(jīng)有飛一般的進步了。
17、三沒有方法的自學插畫,其實只是在給自己挖坑
18、我剛開始自學插畫的時候,就知道抱著書看,或者從網(wǎng)上扒拉了一堆視頻教程,但是總覺的學著學著就卡殼了,學的總是散亂差,腦子一團漿糊,在自學的道路上,越前進,越費勁,越有一種想要放棄的沖動,內(nèi)心真是越來越崩潰啊。
19、后來我請教了一下大學同學王羽柔,她大學畢業(yè)后做的是插畫這一塊,她說,你現(xiàn)在連半瓶子不滿一瓶子晃悠的水平都沒達到,還好意思玩自學,甚至于說,你連最基本的概念都暈頭暈菜的,你這不是在自學,你這是在自我欺騙。然后王羽柔把我整到了一個原畫板繪插畫大型學習資源(裙),里面各種視頻教程都很系統(tǒng),每天都有老師在里面分享相關知識,我就在里面天天貓著聽唄,還別說,我還真的正兒八經(jīng)的學會了插畫,我內(nèi)心的疑惑也都一掃而光。
20、很多小伙伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎么找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數(shù)字是:二三九,其次位于中間的一組數(shù)字是:八六九,最后處于尾部的一組是:三七七,把以上三組數(shù)字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心里不會發(fā)慌。
21、四我學插畫的過程,你們可以復制,相信自己,未來可期
22、(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
23、我常用的工具包括一臺電腦、PS軟件、wacom手繪板。電腦我用的是,macbookpro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用PS畫的,PS是相對SAI、AI、SKETCH來說最綜合的軟件。手繪板是需要一些手感的,很多小伙伴說不是很會用,多練幾次就好了??赡苁俏仪∏]有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在PS里呈現(xiàn)出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫并不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據(jù)遇到的問題反復查缺補漏。
24、(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說
25、因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的,剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網(wǎng)上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一只小動物,一個小人像這樣的。
26、(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣
27、臨摹了大概三四個之后,其實板繪的大概幾個表現(xiàn)方式就已經(jīng)掌握了,而且會發(fā)現(xiàn)跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發(fā)現(xiàn),光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現(xiàn)方式,說白了就是一些軟件的技法。真要自己去畫,腦子里根本沒想法,手上也不知如何下筆。
28、這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當于在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過搜集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到PS里畫),或者改變原來的畫面構(gòu)圖等等??傊?將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對于沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什么都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。
29、我從王羽柔說的那個學習基地里,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調(diào)子、塑造明暗關系等等,通過學習素描,我開始對光影的表現(xiàn)、造型等都有了系統(tǒng)的理解。
30、學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結(jié)構(gòu)及速寫。將學到的知識,我盡可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那么吃力了,畫手繪也會好一點了。
31、(4)原創(chuàng)---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的
32、接下來就是原創(chuàng)了,其實原創(chuàng)并不是完全的憑空去想出來,然后就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網(wǎng)上搜集圖片、照片,找出自己喜歡的,然后把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域搜集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這里印證了一句話:創(chuàng)新,就是舊元素的新組合。
33、另外,這個階段我也開始研究更多的板繪技法了,經(jīng)常跟學習基地的老師要很多視頻教程,然后跟著畫,因為插畫有很多風格的,比如寫實的、扁平的、肌理的等等,對我來說我喜歡扁平的、比較清新風格的,所以我就分析這些插畫是怎么表現(xiàn)的,用的什么筆刷、顆粒感是怎么做出來的、疊加了什么材質(zhì),配色為什么好看,然后吸這些配色看怎么能運用到自己的插畫等等。然后開始將這些技法總結(jié)下來,成為自己的東西,但不能照搬,而是運用到無形中,形成自己的風格。
34、五學習不要總想走捷徑,但可以有踏踏實實的方法
35、學習需要一個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現(xiàn)實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現(xiàn)智慧,在智慧中成就努力。
36、對于PS軟件的學習,這里有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做后期,所以,我開始學PS是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的干貨來了。
37、我學習PS是通過看了一本書,叫做《毫無PS痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快一個月,但是當時真的學的超仔細,畢業(yè)后很少這么賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現(xiàn)在看看都挺佩服自己的??赐赀@本書時,當時真有種精通了PS的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。
38、我日常用的最多的網(wǎng)站有站酷、花瓣,上面有很多優(yōu)秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和UI中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同一個題目下,其他的優(yōu)秀設計師會用什么樣的思路和表現(xiàn)手法。
39、花瓣網(wǎng)好好利用起來,也是很有幫助的,平時可以把自己喜歡的插畫或者素材都分類采集到花瓣網(wǎng),用到的時候就可以直接去看,像是自己的一筆財富。我還專門收集了一個我的靈感庫,里面都是我瀏覽到的一些比較有創(chuàng)意的素材,基本都是會有我很難會想到的一個點。然后沒有靈感的時候,我就會去翻翻看,往往會有一些收獲。
40、我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現(xiàn)在想想那時候要么上班,要么一下班就無所事事,周末就想著怎么消遣,去哪兒逛街,逛淘寶,買各種衣服,衣柜里塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......
41、從去年辭職后,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質(zhì)的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。
42、《插畫教室專業(yè)插畫設計技法精解》
43、《自由繪畫:插畫師要知道的84個創(chuàng)作技巧》
44、創(chuàng)作,其實就是一個大量的積累后的有效呈現(xiàn),這里的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。
45、多看是多看好的作品,激發(fā)創(chuàng)作欲望。
46、多練是多練手繪技巧,提高創(chuàng)作速率。
47、多記是多記瞬時靈感,增加創(chuàng)作思路。
48、以上都是我自己總結(jié)的,不知道對不對,但是我突然發(fā)現(xiàn)我總結(jié)的還挺好的,至少整齊,像是一本正經(jīng)的胡說八道,哈哈。韓國戶外景點
49、多看我就不說了,上面都已經(jīng)很詳細的寫了去哪里看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續(xù)練習中。
50、多記我要_嗦一句,因為我發(fā)現(xiàn)很多靈感都是一瞬間的,不知道你們有沒有這種感覺,比如,我在做飯的時候,突然想到一個畫面一定要畫下來,然后就想著,等會做好了飯,一定要記下來這個想法,但是等做好了飯,突然問自己,剛剛說要記下來的是什么來著?所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都裝一個小本子,一有想法就立馬記下來,因為下一秒鐘你就有可能失去它了,導致你要再想好久才能跟它相遇。當然,如果你有忘不掉它的特異功能,可以忽略這一條。
51、以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!分享一下我的個人路線吧
52、很早前我上了中國插畫師聯(lián)盟論壇,在里面發(fā)表自己的作品,后來就有人聯(lián)系我畫插畫了。這樣慢慢走上了插畫師的不歸路^_^
53、再后來在天涯上連載自己創(chuàng)作的小漫畫,慢慢的就有了一定人氣?,F(xiàn)在終于可以在家工作了。
54、想做一名插畫師,無論是職業(yè)也好,兼職也好,都必須有基礎美術做底,想象力為主。很多人認為想象力是天生的,但我覺得想象力是可以訓練的,多看,多學,多臨摹。不斷磨練自己的繪畫技巧,到各大網(wǎng)站上發(fā)布自己的作品,和前輩多交流切磋,慢慢的就會有伯樂發(fā)掘你哦~!
55、另外,還有一點至關重要,你要對這個工作有足夠的耐心,因為靜坐畫畫是需要很大的耐心的,還有,催稿費的時候更是需要強大的耐力哈哈哈~!其實畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學的光影的理解方式,首先要知道繪畫就是把眼前三維視覺立體的物體,實現(xiàn)在二維平面的畫面中,所以造型的準確度、光影、比例關系十分重要,這是我們第一步要做的訓練,鍛煉眼睛與手的準確度,跟學音樂要音準,學舞蹈要會劈叉是一樣的道理!
56、很多人都是從臨摹開始的,臨摹要帶著解決問題的思路去做,推薦你一個學繪畫的APP:輕微課,上面有很多的繪畫學習資源,你可以結(jié)合起來,如果人體不行,那么就專精于人體的臨摹,帶著思考和分析,每下一筆都要知道原圖里為什么有這么一筆,而你應該如何實現(xiàn)這一筆從而最大限度的像原圖,這樣一來鍛煉你的肌肉記憶,二來通過這個過程感知原作者的創(chuàng)作意圖,臨摹一遍以后再默寫一遍以檢驗記憶的程度,同時鞏固所學。
57、素描,敲重點的素描。素描是造型訓練最重要的一環(huán),訓練內(nèi)容包括光影素描和結(jié)構(gòu)素描,是形成空間意識,將物體模擬3維觀感呈現(xiàn)在2維平面的技術基礎,所以必須要過關。
58、色彩的學習建議實物的寫生,因為照片是攝影師的選擇,且在照相機和顯示器之后,你獲得的已經(jīng)是三手信息,真實的世界里的光和色更直觀,且隨著你的觀察方向和觀察角度變化而變化,易于分析和對比,學習的內(nèi)容量較為準確。材質(zhì)的表現(xiàn),需要結(jié)合上面所學的內(nèi)容,對照真實的材質(zhì)綜合色、光、反光屬性,訓練材質(zhì)矩形。
59、打字打到手軟,如果對大伙兒有幫助的話,記得留下一個贊哦!我是畫師,個人覺得如果是想成為插畫師的話,不光是會美女就夠的,有時候還要有創(chuàng)作靈感,在插畫里面插入一些有意義或是有寓意的元素進去,這個也是非常重要的,需要培養(yǎng)的一個技能。個人覺得還是得找專業(yè)的培訓機構(gòu)和專業(yè)的老師給你詳細講解,不然一般你是狠難領悟到一副畫他的精髓在哪里,我是從武漢奇天出來的,覺得奇天很不錯,推薦給你可以去了解下在我的“用戶資料=>個人簡介”里有個網(wǎng)址。那里是我美術方面的資料庫,你可以找你想要的資料或教程。你也可以直接在那里的留言板上給我留言.
60、首先要有比較好的美術基礎.然后就是聯(lián)系創(chuàng)作了.但是練習和學習的過程是無止境的
61、到上面我告訴你的地方去看看相關的資料和教程吧.
三、創(chuàng)意插畫風景畫-創(chuàng)意插畫如何設計
冬季出游季來了,這5種旅游海報模板可以給你設計靈感
大多數(shù)人難以從工作中獲得價值,而拉起行李箱,去往新的風景,來一場哪怕是兩天的旅行都能成為生活的調(diào)劑品,讓人獲得新的可能。
大多數(shù)人難以從工作中獲得價值,而拉起行李箱,去往新的風景,來一場哪怕是兩天的旅行都能成為生活的調(diào)劑品,讓人獲得新的可能。
新冠疫情爆發(fā)以來,許多人不得不取消了旅行計劃。但是經(jīng)過漫長的10個月,在國慶中秋雙節(jié)期間,國內(nèi)旅游又迎來紅紅火火的旺季。如今,秋冬悄然來臨,元旦將至,新一輪的冬季出游開始復蘇。下面為你介紹5種旅游海報模板,選擇你喜歡的風格開始創(chuàng)作吧~
旅行海報始于20世紀初期,那時,鐵路公司會委托藝術家,采用相同的版式,設計宣傳旅游城市、度假勝地和周末出游地的海報。
海報的色彩十分鮮艷,張貼在車站非常引人注目。手繪的插圖復古氣息濃郁,敘事性強,給人一種冒險、新鮮、迷人的印象。
1900年到1940年期間的旅游海報還受到了不同風格藝術運動的影響,例如裝飾藝術、新藝術運動等。
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AlexAsfour是來自邁阿密的平面設計師兼插畫師,在陽光明媚的南佛羅里達州經(jīng)營自己的工作室IdeaStormStudios。
在業(yè)余時間,AlexAsfour非常喜歡繪制旅游和風景題材的插畫,出版了一本世界旅行海報集。
這些扁平風格的插畫多由色塊組成,簡約清新,遠景構(gòu)圖讓畫面顯得十分開闊,引人入勝。
另外,AlexAsfour還在天空、山脈、汽車等場景上添加了噪點,柔和的漸變色填充顆粒感強的肌理質(zhì)感,不僅賦予插畫層次豐富的立體感,還讓整個頁面都顯得非常精致細膩。
插畫的色彩多為暖色調(diào),復古氣息濃郁,低飽和度的扁平風色彩柔和又輕快,活力十足。海報以插畫的圖形視覺呈現(xiàn)為主,文字較少,包含主副標題和輔助信息。
AlexAsfour在排版時,考慮到了插畫的構(gòu)圖和色彩,文字樣式和編排與整體協(xié)調(diào)呼應。
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在20世紀,許多旅行社不再委托藝術家,轉(zhuǎn)而邀請商業(yè)設計師,海報風格就變得更加現(xiàn)代、簡約。
如今,孟菲斯風格在平面設計非常流行,特點是大量使用點、線、面等幾何元素,排版活潑大膽跳躍,色彩鮮艷明快、對比強烈。
來自印度孟買的設計師ToralBheda運用這種風格創(chuàng)作了一系列極簡的旅游海報,將各個國家或地區(qū)的代表性元素,如地標建筑、國旗、文化等,用抽象化的視覺語言呈現(xiàn)出來,畫面簡單但充滿趣味。
旅游風景地的宣傳離不開攝影師,好的圖片往往可以讓人看一眼就產(chǎn)生“這輩子一定要去xx”的想法。
大片氣質(zhì)的攝影,加上簡單排版的文案,這就是許多日式小清新風格的旅游海報套路。
每一張獲獎海報作品都可以打印出來當作裝飾畫,攝影照片從構(gòu)圖、色彩到光線、主題,無處不在展示美麗的自然風光。
在海報中表達創(chuàng)意的想法也是常用的廣告套路,人們對有趣、新穎的東西排斥感較低。旅游海報的內(nèi)容是吸引游客,如何表現(xiàn)景點的優(yōu)美就是一種值得發(fā)掘創(chuàng)意的思路。
例如,巴西ALMAPBBDO為旅游雜志《TOPDestinos》設計的平面廣告非常新穎,用蛋糕形式呈現(xiàn)形象生動地表現(xiàn)瀑布風景。漸變灰色背景中,大面積的綠色和小面積點綴的清澈藍色讓人眼前一亮。
再比如,這張滑雪主題的旅行廣告,海報沒有出現(xiàn)任何景點,只使用辦公桌上的幾張紙和一個曲別針搭建了簡單形象的滑雪場景。一看就是針對上班族推出的旅游廣告,文案和畫面引起強烈的共鳴。
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榕樹下-評論:【落霞如歌·隨筆】五月回鄉(xiāng)
...查看榕樹下積分獎勵計劃...樸素的文字、真摯的感情、美麗的故鄉(xiāng)。若不是父母的年老、耕作的不便、勞作的辛苦,這就是一幅優(yōu)美的田園風景畫。其實正是因為父母的存在使得這幅畫更感人!...韓國十大景點
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...楓丹折露優(yōu)美的森林,富于詩意的田園生活激發(fā)著畫家的靈感。...在18世紀剛開始的時候,羅熱·德·皮爾(在1708年初版的文集中)把農(nóng)村風景畫或田園風景畫同歷史風景畫對立起來,其目的是為了更加生動、多種多樣、直接地表現(xiàn)大自然。...
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畫家張冬峰和他的田園-國際在線-文化頻道
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淡淡哀愁中的田園-探訪康斯泰勃爾
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對于商業(yè)插畫而言,內(nèi)容的創(chuàng)意其實是最不容易讓人覺得它有創(chuàng)意的,但是如果內(nèi)容的創(chuàng)意能夠做好的話,對于設計師而言是個非常不錯的成長機會,那么做內(nèi)容創(chuàng)意時需要注意什么呢?在設計的時候可以先從普通的內(nèi)容著手,結(jié)合自己的獨特體驗和簡潔,畫出讓人耳目一新的畫面。
構(gòu)圖的設計技巧內(nèi)容有許多方面,肯定不能一一講述,構(gòu)圖設計中,我們可以選擇敘事類的構(gòu)圖和非敘事類的構(gòu)圖。指內(nèi)容含有一定故事感的構(gòu)圖,非敘事類構(gòu)圖,就是和敘事類構(gòu)圖相反,不具有明顯的故事性,畫面一般也沒有現(xiàn)實背景,更多的是通過比較隱喻的方式,表現(xiàn)一種觀點的構(gòu)圖類型。
造型創(chuàng)意可以說是設計師表現(xiàn)力和創(chuàng)造力的重要方面,每一個設計師有著不同的造型表型,造型上的創(chuàng)意,也是最具有辨識度的。
不同的主題對色彩的使用是具有限制性的,也就是說,不是每一類型的配色都適合同一類主題。設計師一般創(chuàng)作的主題具有類似性,所以一般會采用同一套色彩搭配。而一旦接到不同主題類型的委托,就需要結(jié)合品牌等因素來改變色彩。