本文作者:韓國旅游B

韓國景點海報插畫簡單臨???韓國景點照片

韓國旅游B 2024-03-08 2
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本文目錄

  1. 韓國著名插畫設計師-海報設計分類和賞析
  2. 簡單海報手繪插畫-手繪插畫怎么畫
  3. 招聘海報手繪插畫-英語社團招聘海報怎么畫

一、韓國著名插畫設計師-海報設計分類和賞析

外國著名的插畫師有哪些

1.加賀谷穰

日本CG大師,天文插畫家。1988年進入東京設計學院繪圖設計系學習,正式開始專業(yè)作圖生涯。他筆下的少女美麗純潔,像水晶般散發(fā)著清澈光輝,畫面十分精細,極富裝飾性。

他那帶有透明感的獨特畫風,吸引了眾多海內外FANS。為了紀念KAGAYA先生在天文普及方面的貢獻以及作為藝術家的功績,小行星11949被命名為KAGAYAYUTAKA。

日本插畫設計師加藤彩(AyaKato)以其獨特的詭異華麗古典的畫風聞名于國際畫壇。加藤彩(AyaKato)年紀輕輕就已揚名海外,為日本、美國、西班牙等國家的知名雜志繪制插圖,并參與電視廣告的制作。在

諾曼·洛克威爾是美國在20世紀早期的重要畫家及插畫家,作品橫跨商業(yè)宣傳與愛國宣傳領域。他一生中的繪畫作品大都經(jīng)由《周六晚報》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出現(xiàn)的,如《四大自由》與《女子鉚釘工》。

皇名月是一名日本漫畫家、插畫家,1990年曾在月刊《Asuka》增刊上發(fā)表她的首部作品《蛇姬御殿》。另有代表作《花情曲》、

、《燕京伶人抄》、《始皇帝暗殺》等。

插畫藝術家CyrilRolando來自法國東南部的港灣城市土倫,生長于

沿岸的Cyril自幼身受藝術的熏陶,對繪畫藝術極為敏感,通過學習最終成為了法國重量級的插畫藝術家。

網(wǎng)絡上的插畫培訓班還是比較多的,但是真正在教學的卻很少,魚龍混雜吧!推薦最新的幾個插畫培訓班,都是屬于網(wǎng)課,供你參考選擇!

輕微課是國內人氣很高的板繪學習平臺,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓班風靡網(wǎng)絡,通關晉級+魔鬼督學模式深受學生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓練”和“魔鬼督學”服務!

觸站是國內人氣最高的繪畫作品平臺,基于觸站本身的海量知名畫師,觸站上面匯集了各種繪畫名師的課程,同樣包括了插畫、動漫、漫畫、原畫、商業(yè)插畫等在線課程。觸站上面有大量的畫師入駐,每日超萬張作品更新,是畫師接單約稿,積累人氣的平臺,同時也是繪畫愛好者看圖、找圖、學習繪畫的網(wǎng)站。

畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學習網(wǎng)校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學生大呼“良心”,極大的減輕了學員的學習壓力!

羊課網(wǎng)是免費的插畫學習網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學習課程,主要為興趣類的學習提供一個免費學習的平臺。

美術加網(wǎng)校是從興趣美術、藝考美術到職業(yè)插畫的學習平臺,上面有興趣美術、藝考美術、手繪、插畫的學習網(wǎng)課。

分析不同的海報風格,學習與借鑒其優(yōu)秀之處,提升海報的審美能力!01、音樂主題插畫海報設計-韓國設計師YejiYun這組插畫海報以音樂為主題而展開的設計,設計師喜歡將自己與世界連接起來,并將那個瞬間描繪在畫紙上,這正是設計師的天馬行空的獨特之處。02、創(chuàng)意字體海報設計-瑞士c2f設計工作室瑞士C2F是由CybuRichli和FabienneBurri于2006年創(chuàng)立的瑞士

工作室,其字體海報作品的設計風格形式多樣,多以立體的效果展示為主。03、花卉海報設計-西班牙設計師XavierEsclusaTrias海報以花卉和文案為主,巧妙地混合了植物花卉與平面設計元素和文字,復古又時尚,體現(xiàn)了不一樣的美感。04、傳統(tǒng)文化藝術海報設計這是一組以“溫·故”為主題的非遺手工藝展宣傳海報,文案的大小對比強烈,突出“布”“竹”“漆”等主題,局部放大手工藝展品,展示花紋樣式與豐富的細節(jié),是一組具有濃厚特色的傳統(tǒng)文化海報設計。05、創(chuàng)意圖形分割海報設計-modulwerk這是一組利用簡約圖形、線條對元素進行分割的創(chuàng)意海報,配色多采用對比色,

、紅與藍、黃與紫等,吸引用戶的眼球,整體給人舒適的感覺。06、創(chuàng)意腦洞海報設計-modulwerk這組海報腦洞大開,主要以紅黑色為主,細細品味,每張海報都有一個主題故事場景,前四張海報都是以簡約紅色圖形疊加,形成聚焦,整體視覺沖擊力很強。07、紙質風格海報設計紙質感的運用使海報具有立體感,別具一格,主題場景增強海報的趣味性,這種表現(xiàn)風格值得學習與借鑒。08、亮色紙質風格海報設計紙質風格海報屬于立體海報的其中一種形式,立體視覺與紙質厚度,是紙質效果海報設計的關鍵。這組紙質風格海報運用大量的亮色,營造活躍的氛圍,在色彩的運用上有一定的突出。9、重疊效果風格海報設計重疊效果風格的使用不僅能可以增強海報的視覺效果,人物與形狀或文字的重疊使排版增添神秘感,能迅速將人的眼球吸引過來,讓人想去發(fā)掘其中的秘密。10、矩形元素海報設計矩形元素一般給人莊重和嚴謹?shù)母杏X,矩形元素的巧妙運用使整體海報設計顯得不沉悶,結合文案的排版、疊加、旋轉等強弱對比,使海報添加了不少活潑。11、水墨元素海報設計水墨元素代表著

,是一種特有的語言,具備東方審美意蘊,其韻味、形色蘊含著

的精髓,運用在海報設計中不僅發(fā)揮水墨的特性,還豐富了畫面,增強藝術效果,達到了一定的審美意境。12、著名景點插圖字體海報設計-日本設計師SeeVisual這是一組極具特色日本著名景點的彩色插畫海報和字體視覺設計海報,整體運用豐富的配色,景點海報充滿意境,文案簡潔突出,字體設計有自己獨特的風格,值得細細品味。13、創(chuàng)意圓形幾何圖形構成海報設計-設計師PosterLad這是一組利用幾何圖形構成的創(chuàng)意海報設計,設計師將圓形元素玩轉得很徹底,用多種不同的方式進行處理和展示,投影的運用增強立體感,人物剪影和文案為海報添加不少點綴。14、復古時尚人物拼貼海報設計這是一組不缺乏時尚的復古海報設計,運用不同的幾何形狀與抽象圖形混合,結合飽和度低的人像,運用多種豐富的色彩使畫面整體視覺充滿愉悅感,整體搭配起來有趣簡單好看。15、復古風格海報設計-

設計師MadsBerg這組商業(yè)廣告海報風格獨特,像是比較老舊的作品,帶有古老元素和印刷制品的感覺,形成濃濃的復古風格,設計師海報的特點是將經(jīng)典海報藝術轉為現(xiàn)代和永恒的風格。16、拼貼元素海報設計這是一組創(chuàng)意拼貼元素海報設計,這組海報的元素有涂鴉、插畫、攝影、

,拼貼元素等,表現(xiàn)形式多以幾何圖形和不規(guī)則形表現(xiàn)。17、WWF倡導保護動物的公益海報設計圖一圖二以寫實插畫的形式展示,寫實插畫可以很真實的把物體表現(xiàn)出來,重在細節(jié)刻畫。后面的海報主要以扁平插畫的形式展示,簡單有趣,色彩豐富與背景形成對比,有效的傳達了保護動物的理念。18、插畫海報設計-DawidRyski這組插畫海報運用矢量插畫的形式結合簡約的幾何圖形,表現(xiàn)一個個鮮明有趣的場景,充滿創(chuàng)意。19、創(chuàng)意海報設計-法國設計師MichaelSallit這是一組利用大量的線結合點、面構成的創(chuàng)意海報設計,其主要特色是設計師把人物的輪廓以線的形式展示出來,即使有大量的線條,也不會讓人覺得混亂,反而節(jié)奏有序。20、創(chuàng)意海報設計-byElisaVendramin這是一組新生代設計師所設計的創(chuàng)意海報,ElisaVendramin是一位插畫設計師,在海報設計的時候利用抽象的概念為形式結合豐富的配色,形成完美的組合。

二、簡單海報手繪插畫-手繪插畫怎么畫

POP廣告制作方式、方法繁多,材料種類應用不勝枚舉,其中以手繪POP最具機動性、經(jīng)濟性及親和力,手繪POP的制作基本原則為:1、容易引人注目;2、容易閱讀;3、一看便知訴求重點;4、具美感;5、具統(tǒng)一及調和感;6、有效率。

工具的選擇與應用非常重要,選擇良好適合的工具,往往有事半功倍的效果。如粘貼工具,可以用噴膠來處理大面積的又量多的粘貼動作,遠比用雙面貼或膠水粘貼來得有效率。如何讓各種工具能各自發(fā)揮自己的特性,是我們必須要在事前考慮好的。另一個值注意的是陳列工具,完成的作品如果沒有靠陳列工具來輔助展示出來,或者是展示的效果不佳,那么再好的作品也是白費。

用來描繪或書寫的材料工具種類繁多,而每一種各有其獨特的表現(xiàn)技法及效果。其中麥克筆因其容易掌握書寫方便等特性而有POP筆之稱,而平頭筆筆頭柔軟,可以寫出多種風格不同的POP體,一樣廣受大家的喜歡。

二、學寫POP字體,必須拋棄以前寫字的方法,因為POP的主要訴求是字體明確、簡潔有力,所以在字體上不必要做花哨的變化。另外,對于價格POP而言,因為書寫的人不同,但在字體上不能出現(xiàn)太大的差異,這也是POP字體對整體性的要求,不強調個性化字體。對于不同的商品,字體有好有劣,這對商品的具體的銷售會產生一定的影響,是不可取的。而在POP招貼、POP海報又要求有新意有個性的畫面和字體,以在最大程度上增加閱讀率,吸引注意力。在色彩應用上也應力求干凈,而不是五花八門什么顏色都要。一般來講,一個版面上的顏色不應超過四種。在制作POP時,必須站在消費者的角度去看問題,只要能把最重要的價格清晰表達出來,就是最好POP。

1、書寫時要寫全商品名稱,以及注明規(guī)格。

2、書寫價格時要注意小數(shù)點前后的數(shù)字要大小明顯。

3、要注明原價和現(xiàn)價,以體現(xiàn)降價的幅度。

4、一張POP上的商品原則上不超過兩個,否則起不到視覺沖擊的效果。

5、所用顏色不超過三種,一般以紅、藍、黑三種為主。

1、尋求字組結束構的整體性:一般手繪POP海報的標題文字的字數(shù)不宜太多。稍多一點的文字標題,在字形上的變化不宜太大,并且在字體的大小、間距也要盡量講求一致,才不致于影響可讀性。若標題字很少,只有三五個字以下,那么可視本身設計的需求,在字形上或字組上做較大的變化,而此時更要注意整個標題字字組結構的整體感,還有整組字的平衡性。

2、配合筆的特性做作變化:一般標題字都采用較粗大的字體設計,而可用來書寫標題字的筆具,無論是平筆、圓筆、毛筆或較粗實的POP廣告筆,其筆頭造型與特性都有很大的差別,因此如何掌握筆具本身的特性,適當?shù)匕l(fā)揮其變化字體、美化字體的作用,最重要的還是在于運筆的熟練度。反復地練習以后再考慮韻律性的配合,可使字體產生自然優(yōu)美的變化。

3、畫出字的個性來:人有不同的個性,不同類別的商品或不同的造型、色彩、質感的同類商品展現(xiàn)出來的個性亦不盡相同,因此面對不同的商品必須考慮一番,再配合其性質畫出個性來。例如化妝品專柜的手繪POP,其標題可選用較具女性化及纖細的字體;若是家電業(yè),外形冷硬的電視、空調、冰箱就可以選用粗硬、較具男性化的字體。若是一家裝潢古香古色的茶館,卻寫出非?,F(xiàn)代感的文字造型,那就不太相襯了。所以書寫前要考慮商品及商店本身的性質和類型,以此來決定字形個性,例如優(yōu)雅、新奇、柔軟、堅硬、厚重、輕盈、現(xiàn)代、古典等。韓國景點路線

4、附加的效果:在字體上或字旁增加一些輔助線條,會產生立體、重疊、陰影、塊狀的效果,為了避免弄巧成拙,必須要注意到兩點:

·標題字數(shù)多,不宜增加不必要的效果

·色彩不宜故作奇形怪狀,令人辨讀困難,如此才能保持大方、清新的美感。

加上豎劃后,深色部分為筆劃重疊地方。

先將所要寫的字用鉛筆畫出來,此時須注意:

1字體的筆劃要分布勻稱,外形要盡量飽滿方長。

3字間要緊湊,讓整個標題字成為具有整體感的一組字。

海報原文“POST”,原來是從“貼于柱上”的“POST”轉用而來,凡張貼于柱上的告示皆可稱為“POSTER”。就設計名詞來講,“海報”和“招貼”可以定義為“一種平面形式的廣告招貼媒體”,或是“張貼的大幅印刷廣告物”。

POP廣告是Piontofpurchaseadvertising的簡稱,中文譯為“購買時點廣告”。凡揭示于購買商品的場所所做的廣告物,皆稱為POP廣告,其目的是要吸引消費者的注意,誘導他們進入店內,進而激發(fā)其購買欲望。POP強調消費者的立場,是從方便顧客的觀點而設計的廣告,成功的POP具有使顧客購買商品的決定性辦量,它是廣告活動的終止處,也是販賣推銷的開點。

海報的張貼場所可以自由選擇,一處可以張貼數(shù)張,加強印象。海報不但張貼容易,揭示時間亦可以持久,可反復訴求,收取重復效果。POP必須揭示在販賣場,這是與海報最大不同的差別,雖然在限定的場所里,表現(xiàn)的范圍卻仍富于無限制的多樣性。

這種廣告形式幾乎隨處可見,它不僅限存在于超級市場,在百貨公司、圖書中心、餐廳、快餐店、流行服飾店等場所,我們都經(jīng)??梢砸姷绞掷L的POP海報。這些不需要精美的印刷,不必巨額的制作費用,有時候隨手書寫的一張簡單的手繪POP廣告,其效果甚至遠超過廠商刻意制作的裝飾POP。

1、促進對商品的注目與理解,提高消費者的購買欲,如利用插圖、文案、色彩等。

2、傳達商品的品牌、價值、特點、內容、材料,如特點、材料的說明等。

3、詳述商品的使用方法,讓消費者了解,開發(fā)需要性.

4、憑借杰出的文案及書面的設計,使人聯(lián)想到商品的品質的優(yōu)良。

5、商品及販賣場所的指示、標識等。

6、表現(xiàn)出商店的IMAGE,塑造出購物的氣氛。

7、創(chuàng)造出店內的氣氛,表現(xiàn)出季節(jié)感。

8、配合SP(店面促銷)活動,在商品示范或演出期間使用,增加演出的效果

9、物美價廉的訴求,促成行動購買,如在特賣期間夸張式的價格表現(xiàn)。

1、在眼睛的高度左右,能清楚辨讀的位置。

2、標示的位置不應破壞商品的整體美,或妨礙商品的提放。

3、標示的位置與促銷的商品,應配置在容易識別的位置。

4、有效地利用天花板的空間及梁柱面的位置。

5、利用手繪POP,使陳列的死角復活。

中文字體的設計,要使其字形平穩(wěn)統(tǒng)一,合乎美的原則,除了各種基本筆劃要寫得端正規(guī)矩、變化得當外,最主要的是必須充分了解字體各部結構和部首偏旁的配置,才能使得點劃相應,間架均齊,而成為一套實用美觀的字體韓國旅游景點

中國文字是屬于方塊形的字體,由單一字體逐次排列組合文句,可作豎式和橫式的排列。豎排時,其閱讀方向是由上向下,再由右左;橫排則由左至右,再由上至下為順序。因其具有兩種不同的方向排法,遇有整篇連續(xù)文字時,常會出現(xiàn)讀者對閱讀方向產生不明確的情況。為了避免上述不良現(xiàn)象的發(fā)生,在編排時應先確定閱讀的方向,并預留其行與行的間隔或將文字變扁或變長形成具有行間的視覺效果,才能顯示連續(xù)文字的閱讀方向,達到易讀的效果。

至于應留多寬的行間才合適,并無絕對的標準可循,因為有幾種實際的因素可能影響其變數(shù)如:字體的種類、粗細、大小及變體;每行采用字數(shù)的多少(長短),文案的性質與篇幅的大小。這些因素皆有互動的關系。雖然如此,在實際的制作印刷字體的行間通常以半個字位(半角)至一個字位最易閱讀,而手繪字體由于字形較大,每行的字數(shù)也較短,行間以3/4個字位至1/4個字位最為實用。有時為了使讀者較易著能依次讀下去,文字的編排亦須顧到它的“動線”及“導線”。

手繪POP的細字用筆,常用的有粗形的簽字筆和圓頭形的奇異筆,大致用在描繪較多說明文時使用,若要描繪得很美觀,則須注意下列兩點:

·先用鉛筆畫底線,再來描繪字,才會整齊美觀。

·字與字之間不可有太大的距離才有緊湊感。

手繪POP廣告的說明文,如為橫式排列,通常以“左右無字間,上下有行間”的原則來描繪。

內容最好有一些創(chuàng)意,并具有教育意義或知識的重要性,可以用卡通插畫的方法來表現(xiàn),具有風格統(tǒng)一和連續(xù)性,也可以單獨成章,也可以在網(wǎng)上尋找一些好的海報招貼下載下來用來臨摹也可。

海報這一名稱,最早起源于上海,是一種常見的宣傳方式。舊時,海報是用于戲劇、電影等演出或球賽等活動的招帖。

上海的人通常把職業(yè)性的戲劇演出稱為“?!?而把從事職業(yè)性戲劇的表演稱為“下海”。作為劇目演出信息的具有宣傳性的招徠顧客性的張貼物,也許是因為這個,人們便把它叫做“海報”。

一般來講,海報從內容上看可以分為下列幾類:

這是影劇院公布演出電影的名稱、時間、地點及內容介紹的一種海報。這類海報有的還會配上簡單的宣傳畫,將電影中的主要人物畫面形象地繪出來,以擴大宣傳的力度。

這類海報同電影海報大同小異,它的內容是觀眾可以身臨其境進行娛樂觀賞的一種演出活動,這類海報一般有較強的參與性。海報的設計往往要新穎別致,引人入勝。

這是一種為一些學術性的活動而發(fā)布的海報。一般張貼在學?;蛳嚓P的單位。學術類海報具有較強的針對性。

畫是繪畫藝術術語,在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

三、招聘海報手繪插畫-英語社團招聘海報怎么畫

怎么制作招聘海報

手繪招聘海報:

1準備一張白紙,鉛筆輕輕畫上一個比例線

2鉛筆在畫好的比例左邊完成第一個字“招”。

4完成后,鉛筆將兩個字的外筆劃瞄重一些(如圖),然后橡皮擦掉比例線。

5最醒目的“招聘”二字就完成了,下面是書寫內容了。

6招聘的相關內容寫好,簡單的手繪“招聘海報”就完成了。

1、首先英語社團招聘海報寫上主題“社團招聘”。

2、其次用彩鉛添加手繪圖,設計版面,添加建筑,繼續(xù)用彩鉛添加手繪圖,豐富版面。

3、最后用鉛筆畫出邊框并用水性筆添加招聘的內容就畫完了。

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫產業(yè)也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學的話,大家可以優(yōu)先考慮學習原畫這一塊。

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學習的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。韓國大邱景點

近幾年隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?

游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。

游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。

游戲原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

在所從事的工作內容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展。

第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統(tǒng)一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。

4.保證持續(xù)的學習做好長期戰(zhàn)斗的準備。

繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網(wǎng)絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,

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作者:韓國旅游B本文地址:http://alpeva.com/hanguo/post/15394.html發(fā)布于 2024-03-08
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