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一、出門旅游,你遇到過(guò)哪些旅游陷阱韓國(guó)旅游島
1、偽特產(chǎn)、偽小吃是消費(fèi)者最容易遇到的旅游陷阱之一。網(wǎng)上曾流傳一個(gè)《不推薦指南》:北京人不推薦南鑼鼓巷,上海人不推薦城隍廟,廈門人不推薦鼓浪嶼……在這些城市的小吃街上,總有一些打著“正宗”“特產(chǎn)”“老字號(hào)”的門店,卻賣著魷魚、烤翅等食物,讓游客誤以為是本地特產(chǎn)或小吃。
2、經(jīng)驗(yàn)豐富的游客會(huì)發(fā)現(xiàn),最正宗的小吃往往隱藏在本地人居住的居民區(qū)附近。游客可在出行前多多關(guān)注城市本地的美食攻略,找找地道的當(dāng)?shù)孛朗?,避免一味跟風(fēng)。此外,景點(diǎn)周邊賣特產(chǎn)的商圈中,鮮花餅、牛肉干等都是常駐產(chǎn)品,銀飾、玉器、珍珠、貝殼等物品,在全國(guó)各地都很多見(jiàn),不建議在旅游區(qū)購(gòu)買。
3、山寨景區(qū)也是人們經(jīng)常會(huì)遇到的旅游陷阱——如果旅游前不做攻略,游客尤其容易上當(dāng)。
4、山寨景區(qū)往往沒(méi)有任何觀賞價(jià)值,通過(guò)夸大宣傳,配合黑導(dǎo)游、黑車司機(jī)拉客。比如,西安就曾出現(xiàn)令人啼笑皆非的秦陵地宮、世界八大奇跡館、鴻門宴遺址。這些景區(qū)呈現(xiàn)的諸如蠟像做的秦始皇棺樽、“雙眼皮、紅嘴唇”秦始皇陵兵馬俑、四羊方尊、法老胡夫棺槨等歷史文物讓人哭笑不得。
5、強(qiáng)買強(qiáng)賣在各個(gè)目的地都衍生出不同的版本。前些年,低價(jià)旅游團(tuán)橫行,常常會(huì)出現(xiàn)“不買就甩客”的現(xiàn)象,近兩年隨著各項(xiàng)治理的展開(kāi),不合理低價(jià)團(tuán)現(xiàn)象有所好轉(zhuǎn),但并未完全杜絕。
二、天天富翁的游戲評(píng)測(cè)
《天天富翁》是一款很好玩的微信游戲,游戲在韓國(guó)受到了眾多玩家的喜愛(ài),而且本作也將在2月18號(hào)正式上線應(yīng)用寶并限號(hào)測(cè)試,想成為大富翁的看過(guò)來(lái),一起來(lái)領(lǐng)略下這款游戲的魅力吧。韓國(guó)旅游網(wǎng)
設(shè)置自動(dòng)游戲功能,離線照樣可以掛機(jī)
作為騰訊天天系列的最新作品,《天天富翁》各方面表現(xiàn)很是出色,你可以看到大富翁和強(qiáng)手棋的玩法,擲骰子、賺金幣、買地皮的同時(shí),加入了好友系統(tǒng)和成就系統(tǒng),并且融合了當(dāng)下十分流行的卡牌游戲的玩法,很值得一試。
進(jìn)入游戲,你可以選擇眾多的角色,包括棒球選手、小學(xué)生,還有神秘御姐等等。游戲中甚至還有更高級(jí)的神秘隱藏人物,而且每個(gè)角色的基礎(chǔ)能力是不同的,后期還可以通過(guò)卡牌合成來(lái)提升角色的級(jí)別,人物設(shè)定很是出色。
選擇好角色以后,我們正式進(jìn)入游戲,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,一上來(lái)就是對(duì)戰(zhàn)教學(xué)比賽。而且還有貼心的中文配音教程,你只需要跟著游戲的提示進(jìn)行操作即可。在開(kāi)始回合的時(shí)候,你只需要點(diǎn)擊紫色的ROLL按鍵就可以投擲骰子,根據(jù)點(diǎn)數(shù)來(lái)決定時(shí)間的長(zhǎng)短,如果拋出兩顆骰子的點(diǎn)數(shù)相同,還可以再擲一次骰子,但是要注意的是如果連續(xù)拋出三次相同的點(diǎn)數(shù),就會(huì)被強(qiáng)制扔進(jìn)無(wú)人島,看來(lái)運(yùn)氣太好也不是那么好的事啊。
在游戲中你可以有多種方法來(lái)?yè)魯?duì)手,一是贏光對(duì)手的金錢,二是在30輪游戲結(jié)束之前盡可能的獲得金錢,在最后結(jié)算的時(shí)候就能夠贏得比賽。此外,玩家在游戲中只要達(dá)成獨(dú)占一線、獨(dú)占三色、或者獨(dú)占旅游城市三種方式其中任意一種,就能立刻獲得勝利,還能在游戲結(jié)束后的結(jié)算獲得額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中最大的亮點(diǎn)就是地圖系統(tǒng)了,現(xiàn)階段共有3張地圖可供玩家選擇,每張地圖會(huì)有各自的特色,例如中國(guó)地圖可以在第一輪直接開(kāi)始建造第三級(jí)建筑商場(chǎng),而宇宙地圖則會(huì)出現(xiàn)黑洞以增加游戲中的不確定性。
好友對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),游戲模式分為1V1,2V2,多人混戰(zhàn),不同模式在增加游戲樂(lè)趣的同時(shí),也讓玩家輕松享受到團(tuán)隊(duì)合作的快感,真正體驗(yàn)到了多人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
除了以上的一些亮點(diǎn)以為,游戲還做了一個(gè)很貼心的設(shè)置,就是自動(dòng)游戲功能韓國(guó)旅游攻。當(dāng)你網(wǎng)絡(luò)不好或者是斷網(wǎng)的時(shí)候也可以自動(dòng)掛機(jī),幫你繼續(xù)游戲,很是貼心??傮w可玩性很不錯(cuò)。
總體來(lái)說(shuō)《天天富翁》這款游戲擁有完整的玩家互動(dòng)系統(tǒng)以及出色的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),而且游戲上手簡(jiǎn)單,喜歡的話就進(jìn)來(lái)戳戳吧。
《天天富翁》深度評(píng)測(cè):大富翁社交換裝新玩法
《天天大富翁》之前曾在了360平臺(tái)進(jìn)行過(guò)刪檔測(cè)試,玩家反響熱烈,數(shù)據(jù)表現(xiàn)異常的優(yōu)異。各項(xiàng)指標(biāo)達(dá)到了S級(jí)手游水準(zhǔn),此次,《天天大富翁》安卓首發(fā),得到了國(guó)內(nèi)一線渠道鼎力支持。
就一款輕量休閑游戲來(lái)說(shuō),《天天大富翁》40M的安裝包稍微有些大,當(dāng)然我們也可以橫向?qū)Ρ纫幌?,騰訊《天天富翁》38M,玩蟹《天天斗富翁》81M,看似《天天富翁》贏了,但其異步更新資源量較大,整體需要耗費(fèi)流量將接近100M,《天天大富翁》稍勝一籌。游戲不管是首次下載還是進(jìn)入加載都非??焖?,可見(jiàn)技術(shù)上非常用心。
初次進(jìn)入游戲我們可以看到游戲畫面非??犰?,畫面風(fēng)格有點(diǎn)類似于音樂(lè)舞蹈游戲,在角色創(chuàng)建界面游戲就提供了個(gè)性時(shí)裝搭配,這一點(diǎn)上就足以吸引了一大波的年輕妹紙和鮮肉,也讓小編有感大富翁游戲總算不再是大叔的游戲了。
《天天大富翁》游戲主界面來(lái)看,雖然整個(gè)界面功能很多,但在采用統(tǒng)一色調(diào)以及透明化處理之后,整個(gè)界面顯得非常飽滿且不累贅到韓國(guó)旅游。UI設(shè)計(jì)最多只有兩級(jí),左欄清晰地展示了玩家角色的各項(xiàng)能力指標(biāo)以及游戲功能入口,右欄則是游戲排名窗口,一左一右完成了游戲性以及社交性的展示,在設(shè)計(jì)上迎合了輕度玩家的游戲習(xí)慣。
從游戲玩法上,該款游戲的社交性做得非常不錯(cuò),以及游戲融入了一些重度游戲的養(yǎng)成玩法。給游戲提供了大量的消費(fèi)點(diǎn),既增強(qiáng)了游戲的耐玩性,同時(shí)也提升用戶粘性。
1、社交玩法——查找附近玩家的功能
A.玩家可以在附近人列表里輕松找到玩該游戲的陌生人,并且通過(guò)頭像識(shí)別出來(lái)對(duì)方是美女還是帥哥,從而激發(fā)玩家與陌生人交流的欲望。
B.兩者間通過(guò)贈(zèng)送鮮花達(dá)成初次交互,鮮花則可以提升魅力值,攀升魅力排行榜,增加人氣,這對(duì)于喜歡炫耀的玩家是極具吸引力。
C.讓玩家與周圍人互動(dòng)游戲時(shí),更有真實(shí)體驗(yàn)感,同時(shí)也延長(zhǎng)了休閑游戲的壽命。
D.將基于強(qiáng)大社交系統(tǒng)的鮮花作為付費(fèi)點(diǎn),游戲交互引導(dǎo)消費(fèi)的機(jī)制要優(yōu)于同類產(chǎn)品。
A.游戲模式多樣,PVE,多人PK,組隊(duì)PK的pvp玩法,滿足玩家多種需求。對(duì)戰(zhàn)地圖的不同會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,在有限的資源包中,利用隨機(jī)事件來(lái)代替不同地圖玩法是一種討巧的方式,在游戲初期,玩家不容易掌握其中規(guī)律,對(duì)于新手玩家不夠友好。但對(duì)于資深玩家,多模式的玩法更能帶動(dòng)留存,刺激消費(fèi)。
B.骰子數(shù)值做了概率化的處理,引入了“骰子準(zhǔn)確”能力的概念,將玩家與玩家間的差距偷換為概率問(wèn)題,以此稀釋了新玩家在pvp中的挫敗感,為玩家的充值行為提供了成長(zhǎng)空間。
C.“瘋狂模式”的推出,讓觸發(fā)效果針對(duì)本人以及隊(duì)友同時(shí)起效,有效增加隨機(jī)事件的效果,以及帶來(lái)的驚喜,并且對(duì)玩法和用戶屬性的培養(yǎng)都會(huì)產(chǎn)生不同策略,讓用戶在追求成長(zhǎng)面都會(huì)有新的方向。
D.由于移動(dòng)端屏幕的限制,人物設(shè)計(jì)上在封測(cè)階段就出現(xiàn)了玩家難以識(shí)別自身角色的現(xiàn)象,開(kāi)發(fā)商在公測(cè)階段就加入了avatar+頭像的方式來(lái)便于玩家識(shí)別自己。
A.各種服飾裝扮均有角色屬性加成功效,區(qū)別于傳統(tǒng)QQ端游備受詬病的時(shí)裝系統(tǒng)只是單純展示,同時(shí)吸酷愛(ài)變裝的妹紙和鐘情于戰(zhàn)力升級(jí)的漢紙。
B.美術(shù)大贊,這款產(chǎn)品不管是從界面風(fēng)格、還是人物、服裝設(shè)計(jì)小編都覺(jué)得非常不錯(cuò)
服裝多樣化略顯不足,后期待開(kāi)發(fā)補(bǔ)充
A.除角色升級(jí)外,游戲內(nèi)豐富的道具設(shè)計(jì)提供了傳統(tǒng)RPG的成長(zhǎng)空間,既滿足玩家的收集欲,亦支撐成長(zhǎng)收費(fèi)模式。
B.道具包括了金幣強(qiáng)化以及鉆石強(qiáng)化兩種方式,與一般卡牌類游戲裝備強(qiáng)化方式相似,針對(duì)不同品級(jí)的道具,使用上也有等級(jí)的限制。
C.休閑游戲增加養(yǎng)成線,付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置的相對(duì)深入,75個(gè)道具,分為6個(gè)等級(jí),14個(gè)技能,有30級(jí)的成長(zhǎng)空間,能夠持續(xù)刺激付費(fèi)。
1、類似于置頂?shù)姆诸惏粹o,設(shè)計(jì)的時(shí)候最好下放一些,觸摸屏條件下,玩家操作起來(lái)會(huì)更加方便,不會(huì)經(jīng)常點(diǎn)幾次才成功。韓國(guó)旅游視頻
2、小編體驗(yàn)游戲的測(cè)試機(jī)自帶下拉按鍵功能與游戲任務(wù)鍵相重了,導(dǎo)致無(wú)法使用該按鈕。
3、既然任務(wù)按鈕既然已經(jīng)做了彈出菜單,那么能否將菜單做得大氣一點(diǎn)呢?看著彈出菜單那小小顆的按鈕小編真心很很捉急。
4、還有一些小編不太習(xí)慣的體驗(yàn),類似戰(zhàn)斗時(shí)玩家頭像為什么放右下角(雖然有指引,但是小編還是習(xí)慣性看左上角)、經(jīng)驗(yàn)條為什么不放左邊而放最右邊等等,雖然是無(wú)關(guān)游戲玩法的東西,但是有時(shí)候設(shè)計(jì)界面還是要根據(jù)普遍用戶習(xí)慣為基準(zhǔn)吧。
《天天大富翁》該款游戲不整體來(lái)講都算得上一款不錯(cuò)的作品,不管是社交方面帶來(lái)的玩家間的互動(dòng)交流,還是換裝系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)個(gè)性化的體驗(yàn),都不是一般大富翁類游戲可以相比的。但是以玩家體驗(yàn)角度來(lái)講,游戲的操作體驗(yàn),以及界面布局上,還有許多值得推敲的地方,畢竟手游最注重的是用戶體驗(yàn)。成功的手游無(wú)一不是細(xì)節(jié)完善到極致的,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在后期加新功能的時(shí)候,也別忘了體驗(yàn)優(yōu)化,千萬(wàn)別被細(xì)節(jié)打敗了。