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韓國旅游電競,韓國電競游戲排行榜

韓國旅游電競,韓國電競游戲排行榜摘要: 本文目錄為什么電競能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)為什么韓國的電子競技那么厲害一、為什么電競能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)1、一則體育消息11月5日在互聯(lián)網(wǎng)圈和游戲圈爆了,電競比賽確定入選亞運(yùn)會(huì)。...

本文目錄

  1. 為什么電競能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)
  2. 為什么韓國的電子競技那么厲害

一、為什么電競能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)

1、一則體育消息11月5日在互聯(lián)網(wǎng)圈和游戲圈爆了,電競比賽確定入選亞運(yùn)會(huì)。

2、而這已經(jīng)不是第一次電競?cè)雭嗊\(yùn)會(huì)比賽了,早在2018年,英雄聯(lián)盟曾今就作為表演賽在亞運(yùn)會(huì)上出現(xiàn)過,當(dāng)時(shí),參賽的選手們也未辜負(fù)國家的期望,為中國捧回榮耀!

3、這次電子競技作為正式比賽進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),有很多網(wǎng)友表示:“也算是見證歷史了,期待中國再次奪冠?!?/p>

4、那是從什么時(shí)候開始,打游戲也漸漸成為能夠?yàn)閲鵂幑獾捻?xiàng)目的?

5、對于現(xiàn)在大多數(shù)人來說,比較熟悉的還是奧運(yùn)會(huì),對于亞運(yùn)會(huì)的概念其實(shí)并不是非常強(qiáng)。

6、亞運(yùn)會(huì)的前身叫遠(yuǎn)東運(yùn)動(dòng)會(huì),1911年由菲律賓體育協(xié)會(huì)發(fā)起組織,每兩年舉辦一次,后經(jīng)過發(fā)展,變成與奧運(yùn)會(huì)、世界杯、世博會(huì)一樣,每4年舉行一次。

7、亞運(yùn)會(huì)的主要目的就是促進(jìn)亞洲體育經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,優(yōu)化體育產(chǎn)業(yè)的資源配置,不管是哪個(gè)國家舉辦,亞運(yùn)會(huì)會(huì)帶給舉辦城市許多商機(jī),除了體育產(chǎn)業(yè)以外還有旅游業(yè)、酒店業(yè)、零售業(yè)、餐飲業(yè)、交通業(yè)等,基本與奧運(yùn)會(huì)一致,只是范圍沒有那么大。

8、但隨著亞運(yùn)會(huì)歷年舉辦,他們的影響力開始逐步下滑,每年收視率大不如從前。

9、隨著科技以及娛樂行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在大部分年輕人可選擇的娛樂項(xiàng)目增多,相對應(yīng)的對于這類運(yùn)動(dòng)娛樂的關(guān)注度也不勝從前了,引入電子競技,也是發(fā)現(xiàn)年輕人對于該項(xiàng)目的關(guān)注度高,為了能夠吸引更多年輕群體的關(guān)注所采取的措施。

10、目前,電子競技已經(jīng)是多個(gè)國家公認(rèn)的體育項(xiàng)目。

11、像一般的體育項(xiàng)目都必須具有公平性,競賽性,觀賞性,不確定性,專業(yè)性這5大特征,電子競技除了具備這些特性外,它們的娛樂性也更強(qiáng),所以相對來說,可以給亞運(yùn)會(huì)增加看點(diǎn)。

12、電子競技這幾年從開始的小圈發(fā)展到全民圈層,速度其實(shí)非??臁漠a(chǎn)品,制度,以及俱樂部愈發(fā)成熟的選拔體系,加上專業(yè)的賽事分析,都讓電競行業(yè)逐步正規(guī)化。

13、加之,電子競技系統(tǒng)的賽事規(guī)范,比如英雄聯(lián)盟,全年分為春、夏季賽、Msi、洲際賽、世界賽、全明星賽以及根據(jù)不同地區(qū)的德杯或者K杯等,世界范圍內(nèi)的對抗設(shè)計(jì),讓電子競技的地域化對比鮮明。

14、而從亞運(yùn)會(huì)本身的嚴(yán)格性來說,其實(shí)不比奧運(yùn)會(huì),比賽項(xiàng)目可以根據(jù)當(dāng)時(shí)舉辦國家的需求改動(dòng)。

15、在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),那年中國電競的關(guān)注度可謂是空前絕后,電子競技首次作為比賽項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì),而且是表演性質(zhì)的項(xiàng)目,雖說當(dāng)時(shí)可以說是亞運(yùn)會(huì)的一個(gè)嘗試,但這次嘗試無疑是成功的。

16、一個(gè)外國知名的主播平臺,當(dāng)時(shí)就有人發(fā)布了一條討論帖:“今天看LOL的觀眾比看堡壘之夜多了近兩倍!感謝亞運(yùn)會(huì),上次英雄聯(lián)盟這么多觀看人數(shù)是什么時(shí)候???”而熱評第一條居然是“感謝中國觀眾”。

17、可以說,亞運(yùn)會(huì)引入電子競技可以說是明智的,未來的世界必是年輕人的主場,亞運(yùn)會(huì)應(yīng)該需要與時(shí)俱進(jìn)。韓國全州旅游

18、02舉辦體育運(yùn)動(dòng)會(huì)的意義:彰顯國家力量

19、每四年舉辦的不管是亞運(yùn)會(huì)還是奧運(yùn)會(huì)、以及世界杯幾乎每個(gè)國家都會(huì)爭先恐后的競選,原因不僅僅是因?yàn)樗鼈兪求w育運(yùn)動(dòng)比賽,其實(shí)更多的是國家之間經(jīng)濟(jì)實(shí)力、社會(huì)形態(tài)以及各個(gè)方面的博弈。

20、它們關(guān)系著一個(gè)國家的形象和知名度,舉辦大型運(yùn)動(dòng)也是體現(xiàn)一個(gè)國家實(shí)力的表現(xiàn),想要舉辦,必須通過國際奧委會(huì)和運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方審核通過后才能舉辦,像一般小國家基本無緣,直接會(huì)被pass掉。

21、比如,假如柬埔寨能夠舉辦一次大型運(yùn)動(dòng)會(huì),首先,他的國際形象就會(huì)得到極大的提升,可以吸引更多外資的注意,還能加速推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展,當(dāng)然,以目前情況來看,他們還不夠資格。

22、對于國家來說,舉辦大型運(yùn)動(dòng)會(huì)就是證明自己是大國的存在。

23、2009年里約熱內(nèi)盧拿下2016年奧運(yùn)會(huì)主辦權(quán)時(shí),當(dāng)時(shí)的巴西總統(tǒng)就激動(dòng)說:“今天是擺脫過去附在我們身上最后一絲偏見的一天:巴西已經(jīng)走出二流國家隊(duì)伍,步入一流國家行列?!?/p>

24、而就在巴西申奧成功后的幾年里,巴西在國際政壇迅速崛起,每次拉美峰會(huì),巴西領(lǐng)導(dǎo)人的言行往往是媒體最關(guān)注的重點(diǎn)之一。

25、所以每次奧運(yùn)會(huì)競選,國家之間的競爭可謂是無比激烈,對他們來說奧運(yùn)會(huì)就像是一張通往大國的門票。

26、另外,每次運(yùn)動(dòng)會(huì)上所獲得的獎(jiǎng)牌其實(shí)也是大有文章,可能在一般人眼里就是對運(yùn)動(dòng)員這一年訓(xùn)練的一個(gè)成果,但除去這一含義,金牌、銀牌、銅牌的數(shù)量也是彰顯一個(gè)國家經(jīng)濟(jì)實(shí)力的象征。

27、像我們國家的運(yùn)動(dòng)員都會(huì)請最好的教練,最先進(jìn)的器材以及最好的環(huán)境,而這些花銷,都是國家在報(bào)銷,所以每年花費(fèi)在運(yùn)動(dòng)員身上的錢是巨大的。

28、而像一些國家的運(yùn)動(dòng)員有的訓(xùn)練場地都沒有,只能靠自己模擬。

29、在奧運(yùn)會(huì)召開的31屆里,能連續(xù)三屆金牌總數(shù)排在前兩位的國家,只有美國和中國,之前還有蘇聯(lián)可以競爭,但現(xiàn)在也已經(jīng)解體。

30、這也是為什么有人說,體育運(yùn)動(dòng)會(huì)其實(shí)就是全球競爭的一個(gè)縮影。

31、而電子競技作為新興體育項(xiàng)目,在2018屆亞運(yùn)會(huì)上,打敗了眾多亞洲國家,其實(shí)不乏電競行業(yè)發(fā)展強(qiáng)大的韓國隊(duì)一舉奪冠,也是證明了中國實(shí)力的一種方式。

32、這次英雄聯(lián)盟登上亞運(yùn)會(huì),作為英雄聯(lián)盟的全球負(fù)責(zé)人Naz Aletaha表示:

33、“我們很高興看到電子競技繼續(xù)獲得更多的認(rèn)可。《英雄聯(lián)盟》成為 2022年亞運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,對該地區(qū)來說是一個(gè)重大發(fā)展,并進(jìn)一步擴(kuò)大了未來參與多種體育項(xiàng)目的潛力。”

34、至于英雄聯(lián)盟是否能夠進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的傳言,其實(shí)還是未知數(shù),因?yàn)樽罱K比賽項(xiàng)目還是由國際奧委會(huì)決定的。

35、其實(shí),電子競技能夠在短短時(shí)間內(nèi),就加入亞運(yùn)會(huì),還有一方面,離不開資本的推動(dòng)。

36、這兩年,因?yàn)橐咔椋瑤缀鯇λ挟a(chǎn)業(yè)都造成影響,但是電子競技卻絲毫沒有受影響,反而發(fā)展勢頭越來越好,尤其在中國。

37、在疫情期間不能出門的時(shí)間,手游、端游成為了朋友之間聯(lián)絡(luò)感情的最好方式。

38、電子競技作為一個(gè)少數(shù)能夠鏈接世界上所有年輕人的一個(gè)產(chǎn)業(yè),加上,國內(nèi)這幾年電競行業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,越來越多的關(guān)注度,讓無數(shù)資本聞到了金錢的香味,電子競技的潛力被資本家凈收眼底。

39、這幾年,我們依稀都能從各個(gè)領(lǐng)域看到電競的影子,從《親愛的,熱愛的》開始,滿打滿算已經(jīng)有10部是關(guān)于電競題材的影視劇,電競都在里面都扮演了重要的“角色”。

40、以及從電競延伸出來的電競學(xué)校、電競酒店、電競產(chǎn)品等等都賣的異?;鸨Y本家看到這樣的香餑餑能不來分一塊蛋糕么?

41、電子競技也一直在與一些熱愛電競的明星合作,像王者榮耀會(huì)找楊冪、易烊千璽等明星代言、打比賽,英雄聯(lián)盟找周杰倫、Angelababy等明星參加賽事、宣傳。

42、因?yàn)檫@些明星大部分的粉絲都比較年輕,對于新事物的接受程度也會(huì)更高,從而擴(kuò)大了電競的知名度,由此吸引更多的資本,來推動(dòng)電子競技的發(fā)展。

43、而這幾年,我們也能從報(bào)道上看到不少富二代進(jìn)入電競行業(yè),其中大家熟知的王校長算是作為電競行業(yè)最早的先驅(qū)者。

44、出于對游戲的興趣,他先是購買了CCM戰(zhàn)隊(duì),后改名為IG,然后在2011年8月2日凌晨在微博宣布“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競”。

45、前不久,前IG戰(zhàn)隊(duì)囚徒就對于王校長在電競行業(yè)上的貢獻(xiàn)表達(dá)認(rèn)可:韓國旅游勝地

46、“在多年前,電子競技還被稱為“電子海洛因”,王校長當(dāng)時(shí)把那個(gè)電競還沒普遍化的年代,讓所有電競?cè)四苣玫?千塊還是5錢塊錢的工資。”

47、作為傾注了王校長心血的IG也沒有辜負(fù)他的期望,在經(jīng)歷了7年的沉浮,在2018年,當(dāng)時(shí)IG以無敵之姿橫掃各大戰(zhàn)隊(duì),最后在總決賽一舉為中國奪下了第一個(gè)屬于中國的冠軍。

48、阿楚還記得,朋友圈當(dāng)時(shí)被刷爆的場景,大樓之間也都有此起彼伏為IG喝彩的呼聲。

49、而王思聰經(jīng)此一役,賺的盆滿缽滿,也徹底為電競鋪開了一條康莊大道。韓國旅游發(fā)展

50、之后,大家也知道了有不少富二代也選擇加入了電競行業(yè),像前段時(shí)間奪冠的EDG,他們的老板朱一航就是一名富二代,還有賭王之子何猷君成立了戰(zhàn)隊(duì)V5等。

51、而除了富二代,現(xiàn)在也不乏有很多大企也選擇加入,比如:被稱為電商雙子星的蘇寧和京東旗下的SN、JD戰(zhàn)隊(duì),BliBli旗下的戰(zhàn)隊(duì)BLG,還有耐克旗下的戰(zhàn)隊(duì)TES等等。

52、可以說,王校長對于中國電競的發(fā)展的貢獻(xiàn)是不可磨滅的。是他把資本代入電競市場,才能讓電競快速上了高速,實(shí)現(xiàn)了彎道超車。

53、電子競技能夠發(fā)展到今天的局面,依舊爭議不斷,未來電子產(chǎn)業(yè)只會(huì)發(fā)展的更快。但不管怎么說,電子競技的腳步現(xiàn)在越邁越大,希望未來有一天能夠登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺。

二、為什么韓國的電子競技那么厲害

韓國電競已經(jīng)形成了一個(gè)更為完善的產(chǎn)業(yè)體系,在這個(gè)體系下,只要有熱門項(xiàng)目,在韓國國內(nèi)也有玩家基礎(chǔ),他們就能在產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上運(yùn)轉(zhuǎn)起來。

以國內(nèi)的乒乓球舉例,為什么中國的運(yùn)動(dòng)員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因?yàn)槠浔澈笥幸惶淄晟频娜藛T培養(yǎng)體系、國家支持以及各種相關(guān)機(jī)構(gòu)的協(xié)助。

1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā)。許多亞洲國家在那時(shí)都陷入了經(jīng)濟(jì)蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經(jīng)濟(jì)模式的韓國自然備受打擊,實(shí)體產(chǎn)業(yè)面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現(xiàn)了大批的失業(yè)人員。當(dāng)時(shí)剛畢業(yè),要步入社會(huì)的韓國學(xué)生們也因社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會(huì),人也都是閑不住的。為了打發(fā)時(shí)間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時(shí),恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時(shí)機(jī)加上暴雪影響力的效應(yīng),《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視臺,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。以電視為載體,電視節(jié)目的熱播再次把更多的人轉(zhuǎn)變成了星際玩家。

與此同時(shí),韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

于是便寄托于影視、IT、動(dòng)漫等可以作為國家“軟”實(shí)力的產(chǎn)業(yè),以此減少對于資源需求較大的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的依賴性韓國旅游綜藝

電子競技就在這時(shí)搭上了時(shí)代的順風(fēng)車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會(huì)提出促進(jìn)通信寬帶技術(shù)的發(fā)展政策。

一邊大規(guī)模建設(shè)全國范圍的高速互聯(lián)網(wǎng)端口,另一邊韓國政府還提高了對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投入,政策的扶持、稅收的減免等等。

這些都進(jìn)一步讓以《星際爭霸》為代表的競技游戲在韓國成為了更低廉、更大眾化的娛樂消費(fèi),也為后來電子競技在韓國的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

根據(jù)資料顯示,在國家的大力扶持下,2004年韓國電競的年產(chǎn)值約為40億美元,甚至超過了當(dāng)時(shí)韓國傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)支柱的汽車行業(yè)。

和中國一樣,韓國電競能得以發(fā)展的前提之一就是擁有著大量的游戲玩家。這里就不得不先和大家提一下,韓國不同于中國的網(wǎng)吧文化。

正如文章開頭提到的,韓國1999年起大力發(fā)展寬帶。如今根據(jù)OoKla的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,韓國寬帶網(wǎng)速可達(dá)到102.07Mbps,全球排名第5。

除網(wǎng)速外,韓國網(wǎng)吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數(shù)電競選手的培養(yǎng)都是在未成年時(shí)就開始了。

韓國有一個(gè)規(guī)定就是在晚上10點(diǎn)前,未成年是可以隨意進(jìn)入網(wǎng)吧進(jìn)行上網(wǎng)的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機(jī)會(huì)比我們更多,更方便,二是從側(cè)面表現(xiàn)了韓國對于游戲,特別是未成年玩游戲的態(tài)度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業(yè)選手后,練習(xí)生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會(huì)輕易放松的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀(jì)小的選手進(jìn)入俱樂部后基本可以用唯命是從4個(gè)來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權(quán)。

這就是為什么當(dāng)初韓國選手去到其它國家的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)外援后,會(huì)說有差異的主要原因。這個(gè)差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當(dāng)然,在這一點(diǎn)上中國的進(jìn)步也很大。我們的俱樂部對于選手的規(guī)范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關(guān)的后勤設(shè)施也都具備。

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作者:韓國旅游B本文地址:http://alpeva.com/hanguo/post/84835.html發(fā)布于 2024-04-16
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