本文作者:韓國(guó)旅游A

韓國(guó)旅游電競(jìng),為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害

韓國(guó)旅游電競(jìng),為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害摘要: 本文目錄為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害為什么電競(jìng)能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)一、為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害韓國(guó)電競(jìng)已經(jīng)形成了一個(gè)更為完善的產(chǎn)業(yè)體系,在這個(gè)體系下,只要有熱門項(xiàng)目,在韓國(guó)國(guó)內(nèi)也有玩家基...

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  1. 為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害
  2. 為什么電競(jìng)能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)

一、為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害

韓國(guó)電競(jìng)已經(jīng)形成了一個(gè)更為完善的產(chǎn)業(yè)體系,在這個(gè)體系下,只要有熱門項(xiàng)目,在韓國(guó)國(guó)內(nèi)也有玩家基礎(chǔ),他們就能在產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。

以國(guó)內(nèi)的乒乓球舉例,為什么中國(guó)的運(yùn)動(dòng)員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因?yàn)槠浔澈笥幸惶淄晟频娜藛T培養(yǎng)體系、國(guó)家支持以及各種相關(guān)機(jī)構(gòu)的協(xié)助。

1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā)。許多亞洲國(guó)家在那時(shí)都陷入了經(jīng)濟(jì)蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國(guó)家,國(guó)土面積小、資源有限、持依賴性經(jīng)濟(jì)模式的韓國(guó)自然備受打擊,實(shí)體產(chǎn)業(yè)面臨崩盤。

一夜之間,韓國(guó)街頭上出現(xiàn)了大批的失業(yè)人員。當(dāng)時(shí)剛畢業(yè),要步入社會(huì)的韓國(guó)學(xué)生們也因社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不景氣,閑在家中無(wú)所事事,被迫摸魚(yú)。

哪怕是在原始社會(huì),人也都是閑不住的。為了打發(fā)時(shí)間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂(lè)方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時(shí),恰好暴雪在1998年推出了《星際爭(zhēng)霸》,合適的時(shí)機(jī)加上暴雪影響力的效應(yīng),《星際爭(zhēng)霸》火速在韓國(guó)流行開(kāi)來(lái)。

看到這一趨勢(shì)的韓國(guó)電視臺(tái),也立馬著手推出了《星際爭(zhēng)霸》的相關(guān)節(jié)目。以電視為載體,電視節(jié)目的熱播再次把更多的人轉(zhuǎn)變成了星際玩家。

與此同時(shí),韓國(guó)政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

于是便寄托于影視、IT、動(dòng)漫等可以作為國(guó)家“軟”實(shí)力的產(chǎn)業(yè),以此減少對(duì)于資源需求較大的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的依賴性。

電子競(jìng)技就在這時(shí)搭上了時(shí)代的順風(fēng)車。

首先,從1999年開(kāi)始,韓國(guó)每年都會(huì)提出促進(jìn)通信寬帶技術(shù)的發(fā)展政策。

一邊大規(guī)模建設(shè)全國(guó)范圍的高速互聯(lián)網(wǎng)端口,另一邊韓國(guó)政府還提高了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投入,政策的扶持、稅收的減免等等。

這些都進(jìn)一步讓以《星際爭(zhēng)霸》為代表的競(jìng)技游戲在韓國(guó)成為了更低廉、更大眾化的娛樂(lè)消費(fèi),也為后來(lái)電子競(jìng)技在韓國(guó)的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

根據(jù)資料顯示,在國(guó)家的大力扶持下,2004年韓國(guó)電競(jìng)的年產(chǎn)值約為40億美元,甚至超過(guò)了當(dāng)時(shí)韓國(guó)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)支柱的汽車行業(yè)。

和中國(guó)一樣,韓國(guó)電競(jìng)能得以發(fā)展的前提之一就是擁有著大量的游戲玩家。這里就不得不先和大家提一下,韓國(guó)不同于中國(guó)的網(wǎng)吧文化。

正如文章開(kāi)頭提到的,韓國(guó)1999年起大力發(fā)展寬帶。如今根據(jù)OoKla的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,韓國(guó)寬帶網(wǎng)速可達(dá)到102.07Mbps,全球排名第5。

除網(wǎng)速外,韓國(guó)網(wǎng)吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數(shù)電競(jìng)選手的培養(yǎng)都是在未成年時(shí)就開(kāi)始了。

韓國(guó)有一個(gè)規(guī)定就是在晚上10點(diǎn)前,未成年是可以隨意進(jìn)入網(wǎng)吧進(jìn)行上網(wǎng)的。

這一是意味著韓國(guó)未成年接觸到電競(jìng)游戲的機(jī)會(huì)比我們更多,更方便,二是從側(cè)面表現(xiàn)了韓國(guó)對(duì)于游戲,特別是未成年玩游戲的態(tài)度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業(yè)選手后,練習(xí)生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國(guó)選手不會(huì)輕易放松的原因之一。

再加上韓國(guó)的長(zhǎng)幼制度,年紀(jì)小的選手進(jìn)入俱樂(lè)部后基本可以用唯命是從4個(gè)來(lái)形容,韓國(guó)教練也掌握著絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)。

這就是為什么當(dāng)初韓國(guó)選手去到其它國(guó)家的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)外援后,會(huì)說(shuō)有差異的主要原因。這個(gè)差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當(dāng)然,在這一點(diǎn)上中國(guó)的進(jìn)步也很大。我們的俱樂(lè)部對(duì)于選手的規(guī)范化管理在這幾年也逐步建立了起來(lái),相關(guān)的后勤設(shè)施也都具備。

二、為什么電競(jìng)能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)

1、一則體育消息11月5日在互聯(lián)網(wǎng)圈和游戲圈爆了,電競(jìng)比賽確定入選亞運(yùn)會(huì)。

2、而這已經(jīng)不是第一次電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)會(huì)比賽了,早在2018年,英雄聯(lián)盟曾今就作為表演賽在亞運(yùn)會(huì)上出現(xiàn)過(guò),當(dāng)時(shí),參賽的選手們也未辜負(fù)國(guó)家的期望,為中國(guó)捧回榮耀!

3、這次電子競(jìng)技作為正式比賽進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),有很多網(wǎng)友表示:“也算是見(jiàn)證歷史了,期待中國(guó)再次奪冠?!?/p>

4、那是從什么時(shí)候開(kāi)始,打游戲也漸漸成為能夠?yàn)閲?guó)爭(zhēng)光的項(xiàng)目的?

5、對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)人來(lái)說(shuō),比較熟悉的還是奧運(yùn)會(huì),對(duì)于亞運(yùn)會(huì)的概念其實(shí)并不是非常強(qiáng)。

6、亞運(yùn)會(huì)的前身叫遠(yuǎn)東運(yùn)動(dòng)會(huì),1911年由菲律賓體育協(xié)會(huì)發(fā)起組織,每?jī)赡昱e辦一次,后經(jīng)過(guò)發(fā)展,變成與奧運(yùn)會(huì)、世界杯、世博會(huì)一樣,每4年舉行一次。

7、亞運(yùn)會(huì)的主要目的就是促進(jìn)亞洲體育經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,優(yōu)化體育產(chǎn)業(yè)的資源配置,不管是哪個(gè)國(guó)家舉辦,亞運(yùn)會(huì)會(huì)帶給舉辦城市許多商機(jī),除了體育產(chǎn)業(yè)以外還有旅游業(yè)、酒店業(yè)、零售業(yè)、餐飲業(yè)、交通業(yè)等,基本與奧運(yùn)會(huì)一致,只是范圍沒(méi)有那么大。

8、但隨著亞運(yùn)會(huì)歷年舉辦,他們的影響力開(kāi)始逐步下滑,每年收視率大不如從前。

9、隨著科技以及娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在大部分年輕人可選擇的娛樂(lè)項(xiàng)目增多,相對(duì)應(yīng)的對(duì)于這類運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)的關(guān)注度也不勝?gòu)那傲?,引入電子?jìng)技,也是發(fā)現(xiàn)年輕人對(duì)于該項(xiàng)目的關(guān)注度高,為了能夠吸引更多年輕群體的關(guān)注所采取的措施。

10、目前,電子競(jìng)技已經(jīng)是多個(gè)國(guó)家公認(rèn)的體育項(xiàng)目。

11、像一般的體育項(xiàng)目都必須具有公平性,競(jìng)賽性,觀賞性,不確定性,專業(yè)性這5大特征,電子競(jìng)技除了具備這些特性外,它們的娛樂(lè)性也更強(qiáng),所以相對(duì)來(lái)說(shuō),可以給亞運(yùn)會(huì)增加看點(diǎn)。

12、電子競(jìng)技這幾年從開(kāi)始的小圈發(fā)展到全民圈層,速度其實(shí)非???。從產(chǎn)品,制度,以及俱樂(lè)部愈發(fā)成熟的選拔體系,加上專業(yè)的賽事分析,都讓電競(jìng)行業(yè)逐步正規(guī)化。

13、加之,電子競(jìng)技系統(tǒng)的賽事規(guī)范,比如英雄聯(lián)盟,全年分為春、夏季賽、Msi、洲際賽、世界賽、全明星賽以及根據(jù)不同地區(qū)的德杯或者K杯等,世界范圍內(nèi)的對(duì)抗設(shè)計(jì),讓電子競(jìng)技的地域化對(duì)比鮮明。

14、而從亞運(yùn)會(huì)本身的嚴(yán)格性來(lái)說(shuō),其實(shí)不比奧運(yùn)會(huì),比賽項(xiàng)目可以根據(jù)當(dāng)時(shí)舉辦國(guó)家的需求改動(dòng)。

15、在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),那年中國(guó)電競(jìng)的關(guān)注度可謂是空前絕后,電子競(jìng)技首次作為比賽項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì),而且是表演性質(zhì)的項(xiàng)目,雖說(shuō)當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是亞運(yùn)會(huì)的一個(gè)嘗試,但這次嘗試無(wú)疑是成功的。

16、一個(gè)外國(guó)知名的主播平臺(tái),當(dāng)時(shí)就有人發(fā)布了一條討論帖:“今天看LOL的觀眾比看堡壘之夜多了近兩倍!感謝亞運(yùn)會(huì),上次英雄聯(lián)盟這么多觀看人數(shù)是什么時(shí)候???”而熱評(píng)第一條居然是“感謝中國(guó)觀眾”。

17、可以說(shuō),亞運(yùn)會(huì)引入電子競(jìng)技可以說(shuō)是明智的,未來(lái)的世界必是年輕人的主場(chǎng),亞運(yùn)會(huì)應(yīng)該需要與時(shí)俱進(jìn)。

18、02舉辦體育運(yùn)動(dòng)會(huì)的意義:彰顯國(guó)家力量

19、每四年舉辦的不管是亞運(yùn)會(huì)還是奧運(yùn)會(huì)、以及世界杯幾乎每個(gè)國(guó)家都會(huì)爭(zhēng)先恐后的競(jìng)選,原因不僅僅是因?yàn)樗鼈兪求w育運(yùn)動(dòng)比賽,其實(shí)更多的是國(guó)家之間經(jīng)濟(jì)實(shí)力、社會(huì)形態(tài)以及各個(gè)方面的博弈。

20、它們關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的形象和知名度,舉辦大型運(yùn)動(dòng)也是體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家實(shí)力的表現(xiàn),想要舉辦,必須通過(guò)國(guó)際奧委會(huì)和運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方審核通過(guò)后才能舉辦,像一般小國(guó)家基本無(wú)緣,直接會(huì)被pass掉。

21、比如,假如柬埔寨能夠舉辦一次大型運(yùn)動(dòng)會(huì),首先,他的國(guó)際形象就會(huì)得到極大的提升,可以吸引更多外資的注意,還能加速推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展,當(dāng)然,以目前情況來(lái)看,他們還不夠資格。

22、對(duì)于國(guó)家來(lái)說(shuō),舉辦大型運(yùn)動(dòng)會(huì)就是證明自己是大國(guó)的存在。

23、2009年里約熱內(nèi)盧拿下2016年奧運(yùn)會(huì)主辦權(quán)時(shí),當(dāng)時(shí)的巴西總統(tǒng)就激動(dòng)說(shuō):“今天是擺脫過(guò)去附在我們身上最后一絲偏見(jiàn)的一天:巴西已經(jīng)走出二流國(guó)家隊(duì)伍,步入一流國(guó)家行列?!?/p>

24、而就在巴西申奧成功后的幾年里,巴西在國(guó)際政壇迅速崛起,每次拉美峰會(huì),巴西領(lǐng)導(dǎo)人的言行往往是媒體最關(guān)注的重點(diǎn)之一。

25、所以每次奧運(yùn)會(huì)競(jìng)選,國(guó)家之間的競(jìng)爭(zhēng)可謂是無(wú)比激烈,對(duì)他們來(lái)說(shuō)奧運(yùn)會(huì)就像是一張通往大國(guó)的門票。

26、另外,每次運(yùn)動(dòng)會(huì)上所獲得的獎(jiǎng)牌其實(shí)也是大有文章,可能在一般人眼里就是對(duì)運(yùn)動(dòng)員這一年訓(xùn)練的一個(gè)成果,但除去這一含義,金牌、銀牌、銅牌的數(shù)量也是彰顯一個(gè)國(guó)家經(jīng)濟(jì)實(shí)力的象征。

27、像我們國(guó)家的運(yùn)動(dòng)員都會(huì)請(qǐng)最好的教練,最先進(jìn)的器材以及最好的環(huán)境,而這些花銷,都是國(guó)家在報(bào)銷,所以每年花費(fèi)在運(yùn)動(dòng)員身上的錢是巨大的。

28、而像一些國(guó)家的運(yùn)動(dòng)員有的訓(xùn)練場(chǎng)地都沒(méi)有,只能靠自己模擬。

29、在奧運(yùn)會(huì)召開(kāi)的31屆里,能連續(xù)三屆金牌總數(shù)排在前兩位的國(guó)家,只有美國(guó)和中國(guó),之前還有蘇聯(lián)可以競(jìng)爭(zhēng),但現(xiàn)在也已經(jīng)解體。

30、這也是為什么有人說(shuō),體育運(yùn)動(dòng)會(huì)其實(shí)就是全球競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)縮影。

31、而電子競(jìng)技作為新興體育項(xiàng)目,在2018屆亞運(yùn)會(huì)上,打敗了眾多亞洲國(guó)家,其實(shí)不乏電競(jìng)行業(yè)發(fā)展強(qiáng)大的韓國(guó)隊(duì)一舉奪冠,也是證明了中國(guó)實(shí)力的一種方式。

32、這次英雄聯(lián)盟登上亞運(yùn)會(huì),作為英雄聯(lián)盟的全球負(fù)責(zé)人Naz Aletaha表示:

33、“我們很高興看到電子競(jìng)技繼續(xù)獲得更多的認(rèn)可。《英雄聯(lián)盟》成為 2022年亞運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,對(duì)該地區(qū)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大發(fā)展,并進(jìn)一步擴(kuò)大了未來(lái)參與多種體育項(xiàng)目的潛力。”

34、至于英雄聯(lián)盟是否能夠進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的傳言,其實(shí)還是未知數(shù),因?yàn)樽罱K比賽項(xiàng)目還是由國(guó)際奧委會(huì)決定的。旅游簽證韓國(guó)

35、其實(shí),電子競(jìng)技能夠在短短時(shí)間內(nèi),就加入亞運(yùn)會(huì),還有一方面,離不開(kāi)資本的推動(dòng)。

36、這兩年,因?yàn)橐咔?,幾乎?duì)所有產(chǎn)業(yè)都造成影響,但是電子競(jìng)技卻絲毫沒(méi)有受影響,反而發(fā)展勢(shì)頭越來(lái)越好,尤其在中國(guó)。

37、在疫情期間不能出門的時(shí)間,手游、端游成為了朋友之間聯(lián)絡(luò)感情的最好方式。

38、電子競(jìng)技作為一個(gè)少數(shù)能夠鏈接世界上所有年輕人的一個(gè)產(chǎn)業(yè),加上,國(guó)內(nèi)這幾年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,越來(lái)越多的關(guān)注度,讓無(wú)數(shù)資本聞到了金錢的香味,電子競(jìng)技的潛力被資本家凈收眼底。

39、這幾年,我們依稀都能從各個(gè)領(lǐng)域看到電競(jìng)的影子,從《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》開(kāi)始,滿打滿算已經(jīng)有10部是關(guān)于電競(jìng)題材的影視劇,電競(jìng)都在里面都扮演了重要的“角色”韓國(guó)旅游攻。

40、以及從電競(jìng)延伸出來(lái)的電競(jìng)學(xué)校、電競(jìng)酒店、電競(jìng)產(chǎn)品等等都賣的異?;鸨Y本家看到這樣的香餑餑能不來(lái)分一塊蛋糕么?

41、電子競(jìng)技也一直在與一些熱愛(ài)電競(jìng)的明星合作,像王者榮耀會(huì)找楊冪、易烊千璽等明星代言、打比賽,英雄聯(lián)盟找周杰倫、Angelababy等明星參加賽事、宣傳。

42、因?yàn)檫@些明星大部分的粉絲都比較年輕,對(duì)于新事物的接受程度也會(huì)更高,從而擴(kuò)大了電競(jìng)的知名度,由此吸引更多的資本,來(lái)推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。

43、而這幾年,我們也能從報(bào)道上看到不少富二代進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),其中大家熟知的王校長(zhǎng)算是作為電競(jìng)行業(yè)最早的先驅(qū)者。

44、出于對(duì)游戲的興趣,他先是購(gòu)買了CCM戰(zhàn)隊(duì),后改名為IG,然后在2011年8月2日凌晨在微博宣布“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”。

45、前不久,前IG戰(zhàn)隊(duì)囚徒就對(duì)于王校長(zhǎng)在電競(jìng)行業(yè)上的貢獻(xiàn)表達(dá)認(rèn)可:

46、“在多年前,電子競(jìng)技還被稱為“電子海洛因”,王校長(zhǎng)當(dāng)時(shí)把那個(gè)電競(jìng)還沒(méi)普遍化的年代,讓所有電競(jìng)?cè)四苣玫?千塊還是5錢塊錢的工資。”

47、作為傾注了王校長(zhǎng)心血的IG也沒(méi)有辜負(fù)他的期望,在經(jīng)歷了7年的沉浮,在2018年,當(dāng)時(shí)IG以無(wú)敵之姿橫掃各大戰(zhàn)隊(duì),最后在總決賽一舉為中國(guó)奪下了第一個(gè)屬于中國(guó)的冠軍。

48、阿楚還記得,朋友圈當(dāng)時(shí)被刷爆的場(chǎng)景,大樓之間也都有此起彼伏為IG喝彩的呼聲。

49、而王思聰經(jīng)此一役,賺的盆滿缽滿,也徹底為電競(jìng)鋪開(kāi)了一條康莊大道。

50、之后,大家也知道了有不少富二代也選擇加入了電競(jìng)行業(yè),像前段時(shí)間奪冠的EDG,他們的老板朱一航就是一名富二代,還有賭王之子何猷君成立了戰(zhàn)隊(duì)V5等。

51、而除了富二代,現(xiàn)在也不乏有很多大企也選擇加入,比如:被稱為電商雙子星的蘇寧和京東旗下的SN、JD戰(zhàn)隊(duì),BliBli旗下的戰(zhàn)隊(duì)BLG,還有耐克旗下的戰(zhàn)隊(duì)TES等等。

52、可以說(shuō),王校長(zhǎng)對(duì)于中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展的貢獻(xiàn)是不可磨滅的。是他把資本代入電競(jìng)市場(chǎng),才能讓電競(jìng)快速上了高速,實(shí)現(xiàn)了彎道超車。

53、電子競(jìng)技能夠發(fā)展到今天的局面,依舊爭(zhēng)議不斷,未來(lái)電子產(chǎn)業(yè)只會(huì)發(fā)展的更快。但不管怎么說(shuō),電子競(jìng)技的腳步現(xiàn)在越邁越大,希望未來(lái)有一天能夠登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。

韓國(guó)旅游電競(jìng),為什么韓國(guó)的電子競(jìng)技那么厲害

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作者:韓國(guó)旅游A本文地址:http://alpeva.com/hanguo/post/84839.html發(fā)布于 2024-04-16
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