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一、電影海報(bào)插畫手繪-圖書海報(bào)手繪怎么畫香港大澳景點(diǎn)
他自稱畫畫工,卻用手繪打動(dòng)了一個(gè)時(shí)代,被稱為香港電影海報(bào)之父
所有的熱愛,都有意義,都要堅(jiān)持到底
所有的熱愛,都有意義,都要堅(jiān)持到底
提起阮大勇,可能你們都還很陌生,
但是作為看著香港電影長大的一代人,下面這些電影,相信你們并不陌生
成龍、周星馳、洪金寶、曾志偉都指定他畫海報(bào),在香港電影工業(yè)黃金時(shí)代的絕大部分宣傳海報(bào),皆出自阮大勇之手。
在娛樂有限的時(shí)期,他讓電影充滿期待。
阮大勇是浙江人,1941年出生在浙江慈溪,
他生命中的第一個(gè)貴人,正是他擅長畫畫的父
,耳濡目染之下,阮大勇從小就是班級(jí)上畫畫最好的人物。
雖然如此,但在物資匱乏缺乏安全感的時(shí)代,他的父親卻始終認(rèn)為,畫畫是沒有前途的。
所以阮大勇一直沒有老師,但是他就喜歡研究各種人物的神情動(dòng)作,這個(gè)習(xí)慣一直到現(xiàn)在都沒有變。
正是這個(gè)習(xí)慣,給他拿捏人物打下了基礎(chǔ),
“要畫好一個(gè)人,不但要用眼用手,更要用腦用心”
他曾開玩笑地說,自己不是愛畫畫,而是愛畫喜歡的人,
只有真心喜歡這個(gè)人,才能畫得惟妙惟肖。
▲阮大勇喜歡將圖紙釘在鐵門上,站得筆直作畫,因?yàn)檫@樣才能精準(zhǔn)地把握人物比例,不會(huì)畫歪或者失控,這個(gè)習(xí)慣一直到他現(xiàn)年70有余還在保持。
解放初期,阮大勇從上海徐匯中學(xué)初中畢業(yè)之后,就隨著父親舉家搬遷到了香港
步入社會(huì)之后為尋一口飯吃,他先是在荃灣的紗廠工作,后來升職去繪制生產(chǎn)圖表,為了少寫幾張復(fù)寫紙,練出了強(qiáng)勁的筆風(fēng),
后來又進(jìn)了永華片場(chǎng)的美術(shù)部負(fù)責(zé)粉飾布景,后來又去了布匹公司,專門做行貨油畫,隨后又漂到外企朗文出版社給教科書畫插圖
從1966年到1975年,阮大勇在廣告公司呆了9年,從草稿員做到了美術(shù)主任。
1975年,他遇到生命中的另一個(gè)貴人,許冠文和許冠杰兄弟
當(dāng)時(shí)一位同事告訴他許氏兄弟正為新片《天才與白癡》征集宣傳畫稿。
憑借著從小好畫人物及多年打工經(jīng)驗(yàn)中的美術(shù)功底,大勇由此畫下第一張電影海報(bào),沒想到一下就被選中,張貼于各大影院。
《天才與白癡》的海報(bào)遍掛各大戲院門前院后,阮大勇覺得做電影海報(bào)這條路也許可行。
他得知許氏兄弟正要拍新片《半斤八兩》,于是找了朋友帶他進(jìn)嘉禾的片場(chǎng),拿著《天才與白癡》的海報(bào),自薦要再幫他們畫新片的海報(bào)。
許冠杰一口答應(yīng),于是有了第二次合作,在當(dāng)時(shí)一瓶可樂賣3毛錢的年代,這張海報(bào)為他帶來$2,700收入。
由于連續(xù)兩部許氏兄弟電影大賣,海報(bào)形象更深受歡迎,阮大勇也因而闖出名堂,很多電影公司紛紛邀請(qǐng)他繪制電影海報(bào)。
這時(shí)期,他繪制了洪金寶的《五福星》系列、四款李小龍電影的海外版海報(bào),成龍的《A計(jì)劃》和《飛龍猛將》,以及周星馳的《龍的傳人》和《新精武門》等等。
阮大勇的畫畫風(fēng)格,四個(gè)字形容——鬼馬精靈。
他不喜歡墨守成規(guī)的事物,黃金比例,白滑芳容都不是他所追求的,他鐘愛有缺陷的臉,
他善于把人物加以夸張,卻從不失精準(zhǔn)。
畫面兼具中西視覺美學(xué)的效果,精致鬼馬,亦莊亦諧,搭配上吸睛的字體,沒進(jìn)劇院就已被逗笑。
阮大勇有著那個(gè)時(shí)代老一輩人共有的低調(diào)踏實(shí)的性子,接受各種訪問,他總是自嘲自己“胸?zé)o大志”,
一百分的事情通常只做八十分,日日常餐都無所謂,
他也從來不認(rèn)為自己是大師,只是謙遜自稱“畫畫工”,但對(duì)于自己的創(chuàng)作從來都是一百二十分認(rèn)真負(fù)責(zé)。
他的確沒有什么遠(yuǎn)大的志向,只要能夠一直做自己喜歡的事情就好了。
▲為了畫好李小龍的神態(tài),他反反復(fù)復(fù)地研究,就連肌肉的微小變化也不放過,最終成了公認(rèn)畫李小龍最傳神的人。
張張都是藝術(shù)品,是當(dāng)之無愧的大師。
90年代初,阮大勇一家移居新西蘭,
沒有再跟舊時(shí)一起合作過的電影制作人們有過聯(lián)系
66歲的時(shí)候老伴去世,年近古稀又罹患抑郁癥,性情變得難測(cè),整晚整晚睡不著,也吃不下東西,古稀之年,他將自己的偶像李可染生前刻印在印章上的一句話奉為自己的座右銘:
人生活到七十年,才真正體會(huì)到天地之大,道理之深,
自己所經(jīng)歷的所懂得的東西都只是皮毛而已,人也隨之變得闊達(dá),
他又執(zhí)起了曾經(jīng)被他放置一時(shí)的畫筆,
當(dāng)畫畫只憑興趣,它又再一次成為阮大勇生活中的一部分,就想他最初的期望一樣讓他歡喜。
▲近年阮大勇在新西蘭所作的作品。
如今,繪畫已經(jīng)從紙上走到電腦屏幕,很多電影海報(bào)都是通過手繪板繪制,并在游戲,插畫,漫畫等領(lǐng)域占據(jù)大半江山。
各種眼花繚亂的電影海報(bào)不斷沖擊著觀眾的眼睛
阮大勇獨(dú)樹一幟的海報(bào)畫在這個(gè)時(shí)期看,反而顯得更加真實(shí)。
前兩年,由于被太多人問及阮大勇的海報(bào),許冠文的兒子許思維開始逐漸了解這位曾對(duì)電影業(yè)做出杰出貢獻(xiàn)的人物,并為其拍了一部紀(jì)錄片《海報(bào)師》。
這部上映不久的片子已經(jīng)入選香港國際電影節(jié)、新加坡華語電影節(jié)、西班牙維克電影節(jié)等。
港人被塵封的電影記憶又被翻了出來,也吸引了大批的年輕“文藝青年”群體。
已經(jīng)太久沒有體會(huì)過一個(gè)人一支筆便是一個(gè)世界所帶來的歡喜和感動(dòng)。
懷念他們始終忠于自己,只做好自己熱愛的事情就足夠滿足的熱忱和純粹。
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、繪制一張精美的POP海報(bào),可以利用以下的工具來混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報(bào)的基本工具,可以在美術(shù)行或是書店中買到:
一、彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。
二、麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。
六、水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。
八、筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。
九、雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、臺(tái)灣黏膠。
十、切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。
十三、立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。
B、手繪海報(bào)的組合因子可大致劃分如下:
P制作形式有彩色打印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟件技術(shù)的發(fā)展,在美工設(shè)計(jì)應(yīng)用上更盡顯其美觀高效的優(yōu)勢(shì),甚至可將手繪藝術(shù)字形的涂鴉效果模仿的淋漓盡致,并可以接撥
內(nèi)容最好有一些創(chuàng)意,并具有教育意義或知識(shí)的重要性,可以用卡通插畫的方法來表現(xiàn),具有風(fēng)格統(tǒng)一和連續(xù)性,也可以單獨(dú)成章,也可以在網(wǎng)上尋找一些好的海報(bào)招貼下載下來用來臨摹也可。
海報(bào)這一名稱,最早起源于上海,是一種常見的宣傳方式。舊時(shí),海報(bào)是用于戲劇、電影等演出或球賽等活動(dòng)的招帖。
上海的人通常把職業(yè)性的戲劇演出稱為“海”,而把從事職業(yè)性戲劇的表演稱為“下?!?。作為劇目演出信息的具有宣傳性的招徠顧客性的張貼物,也許是因?yàn)檫@個(gè),人們便把它叫做“海報(bào)”。
一般來講,海報(bào)從內(nèi)容上看可以分為下列幾類:
這是影劇院公布演出電影的名稱、時(shí)間、地點(diǎn)及內(nèi)容介紹的一種海報(bào)。這類海報(bào)有的還會(huì)配上簡(jiǎn)單的宣傳畫,將電影中的主要人物畫面形象地繪出來,以擴(kuò)大宣傳的力度。
這類海報(bào)同電影海報(bào)大同小異,它的內(nèi)容是觀眾可以身臨其境進(jìn)行娛樂觀賞的一種演出活動(dòng),這類海報(bào)一般有較強(qiáng)的參與性。海報(bào)的設(shè)計(jì)往往要新穎別致,引人入勝。
這是一種為一些學(xué)術(shù)性的活動(dòng)而發(fā)布的海報(bào)。一般張貼在學(xué)?;蛳嚓P(guān)的單位。學(xué)術(shù)類海報(bào)具有較強(qiáng)的針對(duì)性。
二、招聘海報(bào)手繪插畫-英語社團(tuán)招聘海報(bào)怎么畫
怎么制作招聘海報(bào)
手繪招聘海報(bào):
1準(zhǔn)備一張白紙,鉛筆輕輕畫上一個(gè)比例線
2鉛筆在畫好的比例左邊完成第一個(gè)字“招”。
4完成后,鉛筆將兩個(gè)字的外筆劃瞄重一些(如圖),然后橡皮擦掉比例線。
5最醒目的“招聘”二字就完成了,下面是書寫內(nèi)容了。
6招聘的相關(guān)內(nèi)容寫好,簡(jiǎn)單的手繪“招聘海報(bào)”就完成了。
1、首先英語社團(tuán)招聘海報(bào)寫上主題“社團(tuán)招聘”。
2、其次用彩鉛添加手繪圖,設(shè)計(jì)版面,添加建筑,繼續(xù)用彩鉛添加手繪圖,豐富版面。
3、最后用鉛筆畫出邊框并用水性筆添加招聘的內(nèi)容就畫完了。
在2010年以前相對(duì)來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對(duì)來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會(huì),才是硬道理。
其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉?也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對(duì)原畫工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無勝算。香港懷舊景點(diǎn)
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
三、簡(jiǎn)單海報(bào)手繪插畫-手繪插畫怎么畫
POP廣告制作方式、方法繁多,材料種類應(yīng)用不勝枚舉,其中以手繪POP最具機(jī)動(dòng)性、經(jīng)濟(jì)性及親和力,手繪POP的制作基本原則為:1、容易引人注目;2、容易閱讀;3、一看便知訴求重點(diǎn);4、具美感;5、具統(tǒng)一及調(diào)和感;6、有效率。
工具的選擇與應(yīng)用非常重要,選擇良好適合的工具,往往有事半功倍的效果。如粘貼工具,可以用噴膠來處理大面積的又量多的粘貼動(dòng)作,遠(yuǎn)比用雙面貼或膠水粘貼來得有效率。如何讓各種工具能各自發(fā)揮自己的特性,是我們必須要在事前考慮好的。另一個(gè)值注意的是陳列工具,完成的作品如果沒有靠陳列工具來輔助展示出來,或者是展示的效果不佳,那么再好的作品也是白費(fèi)。
用來描繪或書寫的材料工具種類繁多,而每一種各有其獨(dú)特的表現(xiàn)技法及效果。其中麥克筆因其容易掌握書寫方便等特性而有POP筆之稱,而平頭筆筆頭柔軟,可以寫出多種風(fēng)格不同的POP體,一樣廣受大家的喜歡。
二、學(xué)寫POP字體,必須拋棄以前寫字的方法,因?yàn)镻OP的主要訴求是字體明確、簡(jiǎn)潔有力,所以在字體上不必要做花哨的變化。另外,對(duì)于價(jià)格POP而言,因?yàn)闀鴮懙娜瞬煌?但在字體上不能出現(xiàn)太大的差異,這也是POP字體對(duì)整體性的要求,不強(qiáng)調(diào)個(gè)性化字體。對(duì)于不同的商品,字體有好有劣,這對(duì)商品的具體的銷售會(huì)產(chǎn)生一定的影響,是不可取的。而在POP招貼、POP海報(bào)又要求有新意有個(gè)性的畫面和字體,以在最大程度上增加閱讀率,吸引注意力。在色彩應(yīng)用上也應(yīng)力求干凈,而不是五花八門什么顏色都要。一般來講,一個(gè)版面上的顏色不應(yīng)超過四種。在制作POP時(shí),必須站在消費(fèi)者的角度去看問題,只要能把最重要的價(jià)格清晰表達(dá)出來,就是最好POP。香港上水景點(diǎn)
1、書寫時(shí)要寫全商品名稱,以及注明規(guī)格。
2、書寫價(jià)格時(shí)要注意小數(shù)點(diǎn)前后的數(shù)字要大小明顯。
3、要注明原價(jià)和現(xiàn)價(jià),以體現(xiàn)降價(jià)的幅度。
4、一張POP上的商品原則上不超過兩個(gè),否則起不到視覺沖擊的效果。
5、所用顏色不超過三種,一般以紅、藍(lán)、黑三種為主。
1、尋求字組結(jié)束構(gòu)的整體性:一般手繪POP海報(bào)的標(biāo)題文字的字?jǐn)?shù)不宜太多。稍多一點(diǎn)的文字標(biāo)題,在字形上的變化不宜太大,并且在字體的大小、間距也要盡量講求一致,才不致于影響可讀性。若標(biāo)題字很少,只有三五個(gè)字以下,那么可視本身設(shè)計(jì)的需求,在字形上或字組上做較大的變化,而此時(shí)更要注意整個(gè)標(biāo)題字字組結(jié)構(gòu)的整體感,還有整組字的平衡性。
2、配合筆的特性做作變化:一般標(biāo)題字都采用較粗大的字體設(shè)計(jì),而可用來書寫標(biāo)題字的筆具,無論是平筆、圓筆、毛筆或較粗實(shí)的POP廣告筆,其筆頭造型與特性都有很大的差別,因此如何掌握筆具本身的特性,適當(dāng)?shù)匕l(fā)揮其變化字體、美化字體的作用,最重要的還是在于運(yùn)筆的熟練度。反復(fù)地練習(xí)以后再考慮韻律性的配合,可使字體產(chǎn)生自然優(yōu)美的變化。
3、畫出字的個(gè)性來:人有不同的個(gè)性,不同類別的商品或不同的造型、色彩、質(zhì)感的同類商品展現(xiàn)出來的個(gè)性亦不盡相同,因此面對(duì)不同的商品必須考慮一番,再配合其性質(zhì)畫出個(gè)性來。例如化妝品專柜的手繪POP,其標(biāo)題可選用較具女性化及纖細(xì)的字體;若是家電業(yè),外形冷硬的電視、空調(diào)、冰箱就可以選用粗硬、較具男性化的字體。若是一家裝潢古香古色的茶館,卻寫出非?,F(xiàn)代感的文字造型,那就不太相襯了。所以書寫前要考慮商品及商店本身的性質(zhì)和類型,以此來決定字形個(gè)性,例如優(yōu)雅、新奇、柔軟、堅(jiān)硬、厚重、輕盈、現(xiàn)代、古典等。
4、附加的效果:在字體上或字旁增加一些輔助線條,會(huì)產(chǎn)生立體、重疊、陰影、塊狀的效果,為了避免弄巧成拙,必須要注意到兩點(diǎn):
·標(biāo)題字?jǐn)?shù)多,不宜增加不必要的效果
·色彩不宜故作奇形怪狀,令人辨讀困難,如此才能保持大方、清新的美感。
加上豎劃后,深色部分為筆劃重疊地方。
先將所要寫的字用鉛筆畫出來,此時(shí)須注意:
1字體的筆劃要分布勻稱,外形要盡量飽滿方長。
3字間要緊湊,讓整個(gè)標(biāo)題字成為具有整體感的一組字。
海報(bào)原文“POST”,原來是從“貼于柱上”的“POST”轉(zhuǎn)用而來,凡張貼于柱上的告示皆可稱為“POSTER”。就設(shè)計(jì)名詞來講,“海報(bào)”和“招貼”可以定義為“一種平面形式的廣告招貼媒體”,或是“張貼的大幅印刷廣告物”。
POP廣告是Piontofpurchaseadvertising的簡(jiǎn)稱,中文譯為“購買時(shí)點(diǎn)廣告”。凡揭示于購買商品的場(chǎng)所所做的廣告物,皆稱為POP廣告,其目的是要吸引消費(fèi)者的注意,誘導(dǎo)他們進(jìn)入店內(nèi),進(jìn)而激發(fā)其購買欲望。POP強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者的立場(chǎng),是從方便顧客的觀點(diǎn)而設(shè)計(jì)的廣告,成功的POP具有使顧客購買商品的決定性辦量,它是廣告活動(dòng)的終止處,也是販賣推銷的開點(diǎn)。
海報(bào)的張貼場(chǎng)所可以自由選擇,一處可以張貼數(shù)張,加強(qiáng)印象。海報(bào)不但張貼容易,揭示時(shí)間亦可以持久,可反復(fù)訴求,收取重復(fù)效果。POP必須揭示在販賣場(chǎng),這是與海報(bào)最大不同的差別,雖然在限定的場(chǎng)所里,表現(xiàn)的范圍卻仍富于無限制的多樣性。
這種廣告形式幾乎隨處可見,它不僅限存在于超級(jí)市場(chǎng),在百貨公司、圖書中心、餐廳、快餐店、流行服飾店等場(chǎng)所,我們都經(jīng)??梢砸姷绞掷L的POP海報(bào)。這些不需要精美的印刷,不必巨額的制作費(fèi)用,有時(shí)候隨手書寫的一張簡(jiǎn)單的手繪POP廣告,其效果甚至遠(yuǎn)超過廠商刻意制作的裝飾POP。
1、促進(jìn)對(duì)商品的注目與理解,提高消費(fèi)者的購買欲,如利用插圖、文案、色彩等。
2、傳達(dá)商品的品牌、價(jià)值、特點(diǎn)、內(nèi)容、材料,如特點(diǎn)、材料的說明等。
3、詳述商品的使用方法,讓消費(fèi)者了解,開發(fā)需要性.
4、憑借杰出的文案及書面的設(shè)計(jì),使人聯(lián)想到商品的品質(zhì)的優(yōu)良。
5、商品及販賣場(chǎng)所的指示、標(biāo)識(shí)等。
6、表現(xiàn)出商店的IMAGE,塑造出購物的氣氛。
7、創(chuàng)造出店內(nèi)的氣氛,表現(xiàn)出季節(jié)感。
8、配合SP(店面促銷)活動(dòng),在商品示范或演出期間使用,增加演出的效果
9、物美價(jià)廉的訴求,促成行動(dòng)購買,如在特賣期間夸張式的價(jià)格表現(xiàn)。
1、在眼睛的高度左右,能清楚辨讀的位置。
2、標(biāo)示的位置不應(yīng)破壞商品的整體美,或妨礙商品的提放。
3、標(biāo)示的位置與促銷的商品,應(yīng)配置在容易識(shí)別的位置。
4、有效地利用天花板的空間及梁柱面的位置。
5、利用手繪POP,使陳列的死角復(fù)活。
中文字體的設(shè)計(jì),要使其字形平穩(wěn)統(tǒng)一,合乎美的原則,除了各種基本筆劃要寫得端正規(guī)矩、變化得當(dāng)外,最主要的是必須充分了解字體各部結(jié)構(gòu)和部首偏旁的配置,才能使得點(diǎn)劃相應(yīng),間架均齊,而成為一套實(shí)用美觀的字體。
中國文字是屬于方塊形的字體,由單一字體逐次排列組合文句,可作豎式和橫式的排列。豎排時(shí),其閱讀方向是由上向下,再由右左;橫排則由左至右,再由上至下為順序。因其具有兩種不同的方向排法,遇有整篇連續(xù)文字時(shí),常會(huì)出現(xiàn)讀者對(duì)閱讀方向產(chǎn)生不明確的情況。為了避免上述不良現(xiàn)象的發(fā)生,在編排時(shí)應(yīng)先確定閱讀的方向,并預(yù)留其行與行的間隔或?qū)⑽淖肿儽饣蜃冮L形成具有行間的視覺效果,才能顯示連續(xù)文字的閱讀方向,達(dá)到易讀的效果。
至于應(yīng)留多寬的行間才合適,并無絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)可循,因?yàn)橛袔追N實(shí)際的因素可能影響其變數(shù)如:字體的種類、粗細(xì)、大小及變體;每行采用字?jǐn)?shù)的多少(長短),文案的性質(zhì)與篇幅的大小。這些因素皆有互動(dòng)的關(guān)系。雖然如此,在實(shí)際的制作印刷字體的行間通常以半個(gè)字位(半角)至一個(gè)字位最易閱讀,而手繪字體由于字形較大,每行的字?jǐn)?shù)也較短,行間以3/4個(gè)字位至1/4個(gè)字位最為實(shí)用。有時(shí)為了使讀者較易著能依次讀下去,文字的編排亦須顧到它的“動(dòng)線”及“導(dǎo)線”。
手繪POP的細(xì)字用筆,常用的有粗形的簽字筆和圓頭形的奇異筆,大致用在描繪較多說明文時(shí)使用,若要描繪得很美觀,則須注意下列兩點(diǎn):
·先用鉛筆畫底線,再來描繪字,才會(huì)整齊美觀。
·字與字之間不可有太大的距離才有緊湊感。
手繪POP廣告的說明文,如為橫式排列,通常以“左右無字間,上下有行間”的原則來描繪。
內(nèi)容最好有一些創(chuàng)意,并具有教育意義或知識(shí)的重要性,可以用卡通插畫的方法來表現(xiàn),具有風(fēng)格統(tǒng)一和連續(xù)性,也可以單獨(dú)成章,也可以在網(wǎng)上尋找一些好的海報(bào)招貼下載下來用來臨摹也可。
海報(bào)這一名稱,最早起源于上海,是一種常見的宣傳方式。舊時(shí),海報(bào)是用于戲劇、電影等演出或球賽等活動(dòng)的招帖。
上海的人通常把職業(yè)性的戲劇演出稱為“?!?而把從事職業(yè)性戲劇的表演稱為“下?!薄W鳛閯∧垦莩鲂畔⒌木哂行麄餍缘恼袕祁櫩托缘膹堎N物,也許是因?yàn)檫@個(gè),人們便把它叫做“海報(bào)”。
一般來講,海報(bào)從內(nèi)容上看可以分為下列幾類:
這是影劇院公布演出電影的名稱、時(shí)間、地點(diǎn)及內(nèi)容介紹的一種海報(bào)。這類海報(bào)有的還會(huì)配上簡(jiǎn)單的宣傳畫,將電影中的主要人物畫面形象地繪出來,以擴(kuò)大宣傳的力度。
這類海報(bào)同電影海報(bào)大同小異,它的內(nèi)容是觀眾可以身臨其境進(jìn)行娛樂觀賞的一種演出活動(dòng),這類海報(bào)一般有較強(qiáng)的參與性。海報(bào)的設(shè)計(jì)往往要新穎別致,引人入勝。
這是一種為一些學(xué)術(shù)性的活動(dòng)而發(fā)布的海報(bào)。一般張貼在學(xué)校或相關(guān)的單位。學(xué)術(shù)類海報(bào)具有較強(qiáng)的針對(duì)性。
香港景點(diǎn)插畫海報(bào)手繪作品(香港風(fēng)景畫)" title="香港景點(diǎn)插畫海報(bào)手繪作品(香港風(fēng)景畫)" >
畫是繪畫藝術(shù)術(shù)語,在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。