本文作者:香港旅游A

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香港旅游A 2024-03-03 7
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本文目錄

  1. 香港主題插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫
  2. 音樂主題插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫
  3. 香港建筑插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫

一、香港主題插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫

香港插畫家陳淑芬和平凡的主要作品有什么?

平凡、陳淑芬的主要作品有:

平凡、陳淑芬合作插畫集:風華絕色畫集--葬花

平凡、陳淑芬合作插畫集:風華絕色復制畫集--眼兒媚

平凡、陳淑芬合作插畫集:同名電影畫輯--心動

平凡、陳淑芬合作插畫集:談星插畫精選輯--春夏秋冬

平凡、陳淑芬合作插畫集:平芬秋色系列--星座

平凡、陳淑芬合作插畫集:平芬秋色系列--古裝

平凡、陳淑芬合作插畫集:平芬秋色系列--時裝

平凡、陳淑芬合作插畫集:明信片書--浪漫·古典·夢

平凡、陳淑芬合作插畫集:風華絕色復制畫集--涫青絲

平凡、陳淑芬合作插畫集:浮生若夢之紅樓繪卷

陳淑芬個人插畫集:藍色.真的叫寂寞

陳淑芬個人插畫集:紅色.我好想你

平凡、陳淑芬合作插畫集:彩虹書之黃色,那天下午

平凡、陳淑芬合作插畫集:彩虹書之白色1224

《七子之歌》是一首兒童歌曲,可用簡單的畫面來展現歌曲的主題和情感,以吸引孩子們的注意力。在繪制《七子之歌》的插圖時,可以按照以下步驟進行:

1.準備素描稿:在繪制插圖之前,可以先用鉛筆畫出初步的素描稿,包括人物形象、景色、動物等。

2.上色處理:在素描稿的基礎上,根據歌曲的內容和主題,選擇明快、鮮艷的色彩,如綠色、藍色、紅色等,讓畫面更加生動、有趣。

3.增加細節(jié):增加一些有趣的細節(jié),如人物的表情、動物的動作等,以吸引孩子們的注意力。

4.保持簡潔:在繪制插圖時,要注意保持簡潔,不要畫得太復雜,以便孩子們更容易理解和接受。

5.可以進行手繪或電腦繪圖:繪制插圖可以采用手繪或電腦繪圖的方式,根據自己的興趣和技能進行選擇。

總之,繪制《七子之歌》的插圖需要考慮到歌曲的主題和情感,以及孩子們的接受能力,可以采用明快、鮮艷的色彩,增加一些有趣的細節(jié),保持簡潔,并根據自己的興趣和技能選擇手繪或電腦繪圖的方式。

再過幾天就是元宵節(jié)了,中國人一般這天會相聚在一起,一起賞大圓月、看花燈、猜燈謎。而在香港,在元宵節(jié)的幾天會羈絆元宵彩燈會,2019年17日到19日,三場彩燈會,賞玩彩燈會信息,一起來了解一下。

香港特別行政區(qū)康樂及文化事務署將在不同地點舉辦3場大型彩燈會。

元宵節(jié)期間,香港政府康文署將在不同地點舉辦三場大型彩燈會,讓市民免費觀賞璀璨彩燈和豐富節(jié)目,共慶元宵佳節(jié)。

三場彩燈會分別于17日在北區(qū)公園、18日在天水圍公園及銀座廣場、19日在香港文化中心露天廣場舉行,時間為晚上7時30分至10時。

來自廣東、澳門和香港的工藝師傅將在彩燈會現場展示傳統(tǒng)手工藝,包括西關打銅工藝、臚溪壁畫、鋦瓷(瓷器修復)、古琴制作、面塑工藝等。由國家文化和旅游部港澳臺辦公室支持的湖北藝術團也將表演民族歌舞及武術。

此外,三個場地14日至19日將展出亮麗彩燈,增添節(jié)慶氣氛。

元宵節(jié)當晚在香港文化中心露天廣場舉行的彩燈會以“花翎彩羽繾綣夜,月影璧人笑聚時”為題,除了展出璀璨奪目的彩燈,還有音樂舞蹈表演、馬戲表演、掌故及燈謎競猜等,為新春增添熱鬧氣氛。

其中的春節(jié)專題彩燈展“雀屏春瑞耀香江”以中國傳統(tǒng)吉祥鳥孔雀為主題,展出多款色彩奪目的孔雀造型彩燈,包括一組高逾5米、長15米的大型孔雀彩燈,其漂亮的雀屏橫跨兩個水池,形成一扇拱門,熠熠生輝。

由香港非物質文化遺產辦事處策劃的傳統(tǒng)扎作技藝展示也將于14日至19日在香港文化中心露天廣場舉行,展出香港師傅以傳統(tǒng)技藝制作的11盞宮燈和一盞大型走馬燈。走馬燈的燈面是本地插畫家以十二生肖及香港非物質文化遺產為主題創(chuàng)作的插圖。

彩燈展2月14日至19日6:00pm-11:00pm

彩燈展2月14日至19日6:00pm-11:00pm

傳統(tǒng)扎作技藝展示2月14日至19日6:00pm-11:00pm

二、音樂主題插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫

讓古典音樂文化重回潮流——專訪宿命回響原作廣井王子與插畫師LAM

《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認知度和影響力。

《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認知度和影響力。

《宿命回響》以“古典樂”作為新故事的落腳點,講述了過往時代中的傳奇歌劇和偉大樂曲化身名為“奏者”的少女,和她們身邊的“指揮家”一起,迎戰(zhàn)威脅人類的未知生物,讓音樂回歸世界。

《宿命回響》(taktop.)是廣井王子擔任原作的多媒體企劃

企劃目前所推進的內容包括TV動畫《宿命回響:命運節(jié)拍》()以及即將上線的手游《宿命回響:弦上的嘆息》。其中12集動畫在去年底已經全部播出。

這部動畫在人設和演出方面相當出色,播出后各類片段就在視頻平臺上成為了熱門的剪輯素材,“男帥女美”的主角形象也成為了常見的網絡頭像。自從動畫播出后,在各類“二次元頭像推薦”相關的內容里,你就很容易見到《宿命回響》男主角朝雛磔人的身影。

相較于三十年前《櫻花大戰(zhàn)》誕生的時代,現如今的ACG行業(yè)已然發(fā)生了天翻地覆的變化。而在這個“信息碎片化”的流媒體時代中,身為創(chuàng)作者如何去順應這些改變,又怎樣以新的形式來實現自己的創(chuàng)意與概念?

原作廣井王子以及負責《宿命回響》角色原案及設計工作的人氣畫師LAM便在最近接受了我們的采訪,分享了他們二位對此的看法,尤其是如何創(chuàng)作出具有“爆發(fā)力”的角色。

1954年出生于東京都墨田區(qū)向島。立教大學肄業(yè)。

舞臺演出家?角色策劃。金澤工業(yè)大學客座教授。

立教大學就讀期間加入一個獨立電影團體,從此開始了創(chuàng)作活動。

創(chuàng)立公司red-company,在動畫和TV游戲行業(yè)掀起熱潮。

參與漫畫、小說、動畫、TV游戲、舞臺劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂產品的制作。

近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活躍于海外。

代表作有《天外魔境系列》、《櫻花大戰(zhàn)系列》、《魔神英雄傳系列》。

2021年擔任TV動畫《宿命回響:命運節(jié)拍》原作,2022年擔任游戲《宿命回響:弦上的嘆息》原作。

游研社:《宿命回響》企劃是以“音樂消失了的世界”為背景,圍繞寄宿了音樂之力的“奏者”們展開的故事,廣井王子先生是如何想到這一概念的?

廣井王子:以前我就聽過很多古典音樂作品。音樂本身就能給傾聽者創(chuàng)造出很多的畫面感,讓人身臨其境。比如在聽《火鳥》這首曲子的時候,我腦海中就會浮現出一只火鳥從燃燒的火焰中飛躍而出的畫面。于是我就想,既然可以通過音樂仿佛看到具現化的形象,那是不是能夠以古典音樂作為主體,來創(chuàng)作有意思的故事,這就是《宿命回響》這個企劃的創(chuàng)意源頭。

游研社:廣井先生平時會聽哪些古典樂,可以分享下喜愛的作曲家和樂曲嗎?

廣井王子:我經常聽威爾海姆·富特文格勒、列奧波德·斯托科夫斯基、威爾海姆·肯普夫、格倫·古爾德的曲子。我通常是通過指揮家和演奏家來選擇曲子的,而不是通過作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指揮家”一起并肩作戰(zhàn)

游研社:目前已經有多名以古典樂命名的角色在企劃中登場,可以分享一下您是如何以古典音樂為原型來創(chuàng)造角色的嗎?

廣井王子:我首先研究了作曲家們是如何構想原曲的,并以此為基礎進行了角色創(chuàng)作。接著我將自己創(chuàng)造的角色原型介紹給團隊,和大家一起通過反復討論來逐步細化和具象化,一個個形象鮮明的奏者就在這樣的過程中逐一成型。

所以我認為此次項目的關鍵就是這樣關于角色創(chuàng)作的會議。團隊全員仔細討論了角色的外形、思想、成長背景,分享彼此的意見,并共同努力創(chuàng)造出了這些角色。

“奏者”的角色設計并不都是直觀體現在外型上,原型為霍爾斯特《行星組曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名稱本身有所反差

游研社:廣井先生在游戲和動畫領域的創(chuàng)作經驗都很豐富,活躍在業(yè)界的多個領域,參與《宿命回響:弦上的嘆息》這樣的手游制作過程中有遇到過什么新挑戰(zhàn)嗎?

廣井王子:我認為游戲制作其實是一種團隊合作,挑戰(zhàn)不是個人而是團隊的。團隊首先需要考慮的是努力將制作人的想法融入到游戲中,從而確定故事的“主題”。

其實在大家制作和討論的過程中,“主題”便會自然而然地浮現。我扮演的角色就是始終關注著團隊是否有在共享這一故事主題。我認為創(chuàng)作的過程中困難和挑戰(zhàn)是在所難免的,我對此沒有覺得很辛苦。

游研社:作為行業(yè)中的前輩,廣井先生此次在跟LAM這樣的年輕畫師合作過程中有什么印象深刻的事情嗎?

廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時候,我就想和他一起合作來創(chuàng)作角色了。他獨特的插畫風格瞬間就打動了我,簡直令我的靈感噴涌而出,并很快聯系了他。見面后我就想著“啊,如果是這個人的話一定沒問題的,肯定能創(chuàng)作出非常棒的角色”。從溝通的過程中能感受到LAM散發(fā)出的柔和氣場,這使我確信了要和他一起合作的想法。

游研社:廣井先生認為《宿命回響》這個企劃的核心魅力在于什么地方呢?

廣井王子:我覺得古典音樂幾乎是一種世界共通的語音。例如對于貝多芬的《命運交響曲》,很多國家的聽眾都能形成一個共同的印象,而將這個大眾熟悉的印象創(chuàng)作成一個具體形象的過程讓我覺得很興奮。在我看來,這就有點類似于電影的復仇者聯盟的創(chuàng)作。

游研社:從當初《櫻花大戰(zhàn)》“歌舞美少女開機甲”的點子,到如今《宿命回響》這樣一個“古典樂曲現代擬人”的企劃,創(chuàng)作過程中的差異主要在哪些方面呢?

廣井王子:怎么說呢,對于兩個作品的不同,我自己還從沒做過這樣的分析。因為自己不是從故事主題來推動游戲制作的類型,所以也不會刻意去分析兩個主題下作品的不同。但是如果《宿命回響》能受到大家喜愛的話,我想一定會有其他人對這兩部作品進行分析的吧。

《櫻花大戰(zhàn)》與《宿命回響》有著截然不同的表現方式,卻又不難從其內核發(fā)現相近之處

游研社:《宿命回響》在中國也已經憑借著動畫收獲了不少關注,廣井先生對于國內期待著《宿命回響:弦上的嘆息》的粉絲們有什么想說的話嗎?

廣井王子:在和LAM以及其他制作團隊成員的合作中,我認為自己這次遇到了一個出色的團隊,也創(chuàng)作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且來玩這個游戲,來邂逅這些角色,與他們發(fā)生有趣的故事。

我之前的作品,像是《魔神英雄傳》《魔動王》《天外魔境》《櫻花大戰(zhàn)》等,也都被引進了中國,收獲了大家的喜愛,一直都很感謝中國的粉絲們。這次的《宿命回響》也請大家多多支持。

受訪者:LAM(插畫家?設計師。以酷炫且抓人眼球的畫風收獲了很多人氣,是一位活躍于角色設計、視覺作品、書籍插畫等多個領域的插畫家。在《宿命回響》系列作品中擔任角色原案、設計的工作。)

游研社:LAM在接到擔任本作角色設計的委托后,最初的想法是什么?本作的角色設計與既往的插畫工作相比有什么特別之處嗎?

LAM:在離開游戲公司作為自由插畫師不久后,我就收到了《宿命回響》企劃的設計邀請。當時感到非常開心,因為我自己很喜歡游戲,能擔任大型游戲的主設計一直是我的夢想。

對于身為《櫻花大戰(zhàn)》的忠實粉絲的我而言,原作廣井先生更是偉大的存在,能夠像這樣一起合作《宿命回響》我感到非常榮幸。

說到本作特別之處的話,應該是選擇了“古典音樂”這種有歷史感的主題。雖然“擬人化”在如今是一種比較流行的手法,但對于音樂這種無形的事物,而且還是長久以來一直受到全世界喜愛的古典音樂的擬人化,我在感到開心的同時也充滿畏懼。我很擔心自己是否能創(chuàng)作出能被大家所喜愛的奏者形象。

但我覺得說到底,創(chuàng)作出所有人都喜愛的角色本就不可能,所以我抱著“就算擔心也無濟于事!將自己對古典音樂的答案傳達給大家吧”的想法設計了奏者。

游研社:《宿命回響:弦上的嘆息》游戲中女主角“命運”是最早創(chuàng)作出來的角色嗎?在設計角色的過程中有從哪些地方獲取靈感,又有什么考量呢?

LAM:“命運”就是最早創(chuàng)作的角色。

我自己平時就是“一邊聽音樂獲取靈感一邊作畫”的類型,所以將對音樂的印象描繪成畫作這種創(chuàng)作方式與我自身的特點非常契合。我通過研究作曲家貝多芬的歷史和樂曲的起源,聽著命運交響曲的曲子,將腦海中浮現出來的女性形象描繪成畫,來創(chuàng)作“命運”這個角色。

一邊想象著“命運的紅玫瑰”,一邊就創(chuàng)作出了鮮紅美麗的少女女性形象。而她卷曲的銀發(fā)則是來自于作曲家貝多芬的形象。

在手游《宿命回響:弦上的嘆息》中擔當“看板娘”的“命運”

游研社:LAM個人最喜歡的奏者是哪一位呢?在奏者的創(chuàng)作過程中有發(fā)生什么趣事嗎?

LAM:其實每一個奏者我都很喜歡,但最喜歡的還是“小星星變奏曲”和“G弦上的詠嘆調”。

在發(fā)送了“小星星”的草稿之后,喜歡可愛系角色的工作人員跟我說“再強化一點少女感吧”,所以就又對頭身等方面進行了修改,才最終完成了大家看到“小星星變奏曲”形象。

在創(chuàng)作過程中,我十分重視那些本就偏愛“小星星”這種角色類型的人們的意見,希望能與他們產生共鳴,在磨合想法、交換彼此意見方面與他們做了許多溝通,最終創(chuàng)作出了我自己也覺得非常有魅力又可愛的女孩子形象。

而“詠嘆調”在我設計過的角色里也屬于少有的鄙視眼形象(ジト目),能創(chuàng)作出的這種略帶新鮮感的角色讓我很欣喜。而且她在這樣的形象下卻帶一點脆弱的性格也很可愛呢!

“奏者”小星星變奏曲與G弦上的詠嘆調角色形象

*ジト目:一般來說指的是表示不屑的眼神。但是不含惡意,類似于中國常用的“呵呵”這種程度。在動漫作品里已經形成了一種固定畫法:上面兩道橫線,下面在同一端畫半圓形眼睛,橫線超出眼睛一段距離。

游研社:在第一次和廣井王子先生合作的過程中有什么印象深刻的事嗎?

LAM:廣井王子先生他是一個非常坦率、開朗、溫柔且精力充沛的人呢。因為是創(chuàng)作過多部名作的重量級人物,所以我一開始感到非常緊張。

但是他將角色相關的大部分空間都交給了我,讓我能夠自由地進行設計創(chuàng)作。

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在合作過程中他一直與我交流關于畫作的看法,讓我感到非常高興。在交流的過程中他總是充滿活力,能感受到他對作品的熱忱,始終是我非常尊敬的創(chuàng)作者。此外,他還是個時尚達人呢!

游研社:LAM喜歡古典音樂嗎?比較喜歡哪些曲子?

LAM:其實我本來對古典音樂不是很了解,經常會出現知道曲子但不知道曲名的情況。但是借著參與《宿命回響》的機會接觸了很多的樂曲,并愛上了古典音樂!

個人而言,比較喜歡的是《木星》《鐘》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。設計奏者的時候就會循環(huán)播放對應的樂曲一直聽。我會一邊創(chuàng)作,一邊留意設計的角色和正在聽的音樂是否相匹配,確保兩者之間沒有差異感。

游研社:LAM的畫風非常獨特,尤其是人物眼睛的部分相當有辨識度。在《宿命回響》中為奏者們設計眼睛時,有添加什么新的靈感或是收獲心得嗎?

LAM:我自己也覺得自己的畫在刻畫眼睛和妝容的部分很有特點。這一點在插畫上很能體現效果,但在創(chuàng)作故事中的角色時,發(fā)揮的自由度其實會減少。比如以現代學園生活為舞臺的作品,如果都是眼周化妝很濃的角色的話就會跟世界觀脫節(jié)了。

但這次設計的奏者不是人類,而是寄宿著音樂之力的奇幻存在。所以不會限制我的靈感,能夠盡情發(fā)揮。因此,奏者眼周的妝容和設計都充滿了LAM的風格。反而是男主角磔人這樣的人類角色,為了區(qū)別于奏者,在其眼睛的創(chuàng)作上進行了新的嘗試。

不同奏者大多也有著截然不同的眼部表現

游研社:LAM色彩豐富的插畫在中國網絡上也很有人氣,還有粉絲為你取了“人間調色盤”這樣的昵稱。對熱衷于您作品的中國粉絲們有什么想說的話嗎?

LAM:我很高興自己在中國也有很多粉絲。非常感謝大家一直關注我的畫?!叭碎g調色盤”這個稱呼很有趣呢(笑)。

我希望世界各地的人都能知道并喜歡LAM的畫,所以我覺得《宿命回響》是一次絕佳的機會。本作里會有許多色彩豐富、形象很有辨識度的角色登場,希望大家能夠喜歡她們。我也希望有一天能有機會跟中國的粉絲們見面。

關于游戲《宿命回響:弦上的嘆息》的其他資訊,

《七子之歌》是一首兒童歌曲,可用簡單的畫面來展現歌曲的主題和情感,以吸引孩子們的注意力。在繪制《七子之歌》的插圖時,可以按照以下步驟進行:

1.準備素描稿:在繪制插圖之前,可以先用鉛筆畫出初步的素描稿,包括人物形象、景色、動物等。

2.上色處理:在素描稿的基礎上,根據歌曲的內容和主題,選擇明快、鮮艷的色彩,如綠色、藍色、紅色等,讓畫面更加生動、有趣。

3.增加細節(jié):增加一些有趣的細節(jié),如人物的表情、動物的動作等,以吸引孩子們的注意力。

4.保持簡潔:在繪制插圖時,要注意保持簡潔,不要畫得太復雜,以便孩子們更容易理解和接受。

5.可以進行手繪或電腦繪圖:繪制插圖可以采用手繪或電腦繪圖的方式,根據自己的興趣和技能進行選擇。

總之,繪制《七子之歌》的插圖需要考慮到歌曲的主題和情感,以及孩子們的接受能力,可以采用明快、鮮艷的色彩,增加一些有趣的細節(jié),保持簡潔,并根據自己的興趣和技能選擇手繪或電腦繪圖的方式。

使用第三方主題時,應用范圍默認涵蓋了“鎖屏壁紙",更換方法:

安卓10及以上版本:可以進入「“主題商店”APP>我的>我的資源」頁面,點擊進入所應用的主題詳情頁,取消勾選“應用范圍”中的“鎖屏”,然后點擊應用主題。之后就可以去更換鎖屏壁紙了。

三、香港建筑插畫-七子之歌香港的插圖怎么畫

這幅插畫作品是誰畫的?

香港插畫師馮展鵬作品

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《七子之歌》是一首兒童歌曲,可用簡單的畫面來展現歌曲的主題和情感,以吸引孩子們的注意力。在繪制《七子之歌》的插圖時,可以按照以下步驟進行:

1.準備素描稿:在繪制插圖之前,可以先用鉛筆畫出初步的素描稿,包括人物形象、景色、動物等。

2.上色處理:在素描稿的基礎上,根據歌曲的內容和主題,選擇明快、鮮艷的色彩,如綠色、藍色、紅色等,讓畫面更加生動、有趣。

3.增加細節(jié):增加一些有趣的細節(jié),如人物的表情、動物的動作等,以吸引孩子們的注意力。

4.保持簡潔:在繪制插圖時,要注意保持簡潔,不要畫得太復雜,以便孩子們更容易理解和接受。

5.可以進行手繪或電腦繪圖:繪制插圖可以采用手繪或電腦繪圖的方式,根據自己的興趣和技能進行選擇。

總之,繪制《七子之歌》的插圖需要考慮到歌曲的主題和情感,以及孩子們的接受能力,可以采用明快、鮮艷的色彩,增加一些有趣的細節(jié),保持簡潔,并根據自己的興趣和技能選擇手繪或電腦繪圖的方式。

來自祖國寶島臺灣的cg藝術家KrenzCushart,畫風非常獨特,熱衷于畫美麗可愛的

運用得爐火純青,可以說他是一位具備了超高審美藝術家和教育家,很多粉絲把他稱為被一個畫畫耽誤的教育家。

中西風格相結合,美輪美奐,令人陶醉。

鬼才畫師,對中國游戲概念有著重要影響的人物,在CG藝術圈里,大家對他并不陌生,畫作風格驚艷而獨特,對色彩運用上有著自己的獨特風格和理解,自成一派,只要他一發(fā)他的插畫作品,就會引起CG藝術圈里不小的轟動!

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御用的CG插畫師,同時也是一位國人畫師,曾經擔任

玩家,而且曾經在暴雪嘉年華玩家繪畫大賽上蟬聯兩屆冠軍,可謂是魔獸世界國服知名畫師了!

國內資深CG藝術家,知名概念設計師,作為非美術科班出身的學生,是一位25歲之后才從會計師轉行到CG藝術圈的插畫師,還取得了相當不俗的成就,特別是他的

插畫系列出來之后,不管是在人物塑造還是色彩運用上,每一張

充滿了對每一個星座的了解,在CG藝術圈里也引起了不小的轟動!但是他卻在那個時候,毅然選擇去國外深造,對于他的果斷選擇和學無止境的貫徹可謂是充滿了敬佩!

從事美術教育卻非常低調的一位CG藝術家,扎實的美術功底,作畫手法細膩,色彩運用上總有他獨特的想法,每次看到他的畫都被他的色彩驚艷到,他的主頁上寫著“俺小K,凡人!修人!修心!修畫!有一天我會老去歸塵,但我的心會留在畫里很久很久,”可以見得他對于畫畫的熱愛和執(zhí)著了!

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一位來自臺灣CG概念設計師,插畫師,獨特的作畫風格,擁有20余年的繪畫經驗,以超強的塑造能力、細膩的繪畫風格吸納眾多粉絲。而他的作品也出現在我們熟知的手機游戲、PC游戲、棋類游戲和電影中。被網友們稱為中國最會畫“胸”的插畫家。

的漫畫作者,以厚涂方式畫的漫畫,吸引了眾多觀者,潦草卻不失精致的畫風,每一幅畫作都如同在講述一段故事,給觀眾一種全新的視覺感受,然而就是這么一位全球知名的畫師,他的本職工作卻是朝九晚六,寫代碼修bug的工程獅,很多畫師有了一定的知名度和經驗之后,都會選擇做一個自由的畫師,但是對于wlop來說,畫畫只是他的一個興趣愛好,他曾說過“對于圈里的地位,稱號、評價、排名都沒有任何興趣”,就是這樣的wlop,卻是吸納眾多粉絲,也深受我們這些粉絲的喜愛!

插畫師、概念設計師,《繆斯之瞳》

上非常清新雅致,他曾說過“除了畫畫,我也不會做其他什么事情,我得好好珍惜”所以看到他的畫作時,總會聯想到他在作畫的過程中是多么的專注!

Caroline,本名李曉林,名字素雅如其人。明明可以靠臉,卻拼才華。作品走紅后,很多人稱她為“中國最美插畫師”。

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作者:香港旅游A本文地址:http://alpeva.com/post/6557.html發(fā)布于 2024-03-03
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