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一、求個日本的很無聊很變態(tài)的老游戲的名字
沙漠巴士沙漠巴士游戲圖“游戲就像現(xiàn)實一樣麻木”,這句話是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戲的片頭語?!渡衬褪俊诽柗Q史上最無聊的游戲——它甚至沒機會正式發(fā)行,因為至少對多數(shù)以“好玩”為訴求的游戲玩家而言,它實在是太……現(xiàn)實了,現(xiàn)實到無聊,到瘋狂的程度。這款游戲帶來的無聊感覺是如此與眾不同,它從頭到尾都透著一股帶著黑色幽默的瘋狂。如果你領(lǐng)教過這個游戲,你會說:“原來看著那些身著泳裝的美女在我面前歡蹦亂跳是多么美好的一件事?。 ?/p>
《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款游戲簡直可以稱為一款不錯的模擬駕駛游戲了。這款游戲的變態(tài)之處在于:
1、游戲中的時間和現(xiàn)實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
2、游戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費8小時將游戲打穿;
3、別指望你可以玩點小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過關(guān),或者在游戲過程中干點別的。你的巴士會向右跑偏,所以你必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,游戲只能重新開始;
4、除了無盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨后,除了你車燈照亮的范圍外,窗外會變得一團漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時。所以在整個游戲過程中,你所有的樂趣就在于一邊按著油門一邊調(diào)整方向,以不超過50公里的時速往前開;
5、最變態(tài)的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。
傳說中的《沙漠巴士》,真正的巴士自駕游
不要以為這個無厘頭的游戲無聊的原因是它粗制濫造,恰恰相反,它的每一處無聊,每一點令人發(fā)瘋的感覺絕對都是Penn和Teller精心打造的——即使它永遠沒有機會得到發(fā)行。
和那些所謂的暢銷游戲相比,它的制作者太認真了,在游戲的片頭錄像中,Penn喋喋不休地講述著游戲的意義:這是世嘉游戲歷史上第一款巴士模擬游戲,你開過了賽車、飛機,甚至潛艇,卻沒人開過巴士這么現(xiàn)實的東西。我們制作這款游戲的目的就是為了反映人生的漫長和無趣。你可能覺得這款游戲枯燥無聊,可如果你真的開一輛車去拉斯維加斯,不也是這個樣子么?
如果方向盤不跑偏,如果景物多變一點,如果可以存檔,如果可以速度更快,如果……如果……可是沒有這么多如果,所以注定這款游戲?qū)⒑湍闼鎸Φ默F(xiàn)實一樣麻木,不給你任何幻想和喘息的機會給一款無聊到極點的游戲加上人生意義(盡管不那么積極),反倒讓游戲者在枯燥駕駛的時候產(chǎn)生顧影自憐的感覺。想想看,孤身一人駕駛一輛老舊的巴士行駛在沒有盡頭的公路上,窗外只有一望無際的黃沙,稍不留神會身陷囹圄,前功盡棄,而就算開到目的地也沒有任何獎勵——沒有旅店,沒有賭場,沒有美女,沒有酬勞,除了可憐的一分,這一切都透著讓人絕望的孤獨,因為這就是現(xiàn)實。不知這是否作者有意為之,但由此營造出的氣氛卻絕非一般的游戲所能給與的,至少還沒有一款游戲能讓你在游戲過程中思考你了無生趣的人生,當真是把“游戲像現(xiàn)實一樣麻木”發(fā)揮得淋漓盡致。
二、誰給起個真實點的日本名跟片假名注冊游戲用
沒關(guān)系,日本人重名的非常多,無需擔心。
片假名(片仮名カタカナ katakana),是日文的一種,與平假名、萬葉假名一起合稱"假名"。
片假名在平安時代為了訓(xùn)讀而產(chǎn)生,但片假名字形在明治時期才統(tǒng)一確定下來是,此前一個發(fā)音往往有多個片假名對應(yīng)存在。
有說法稱片假名是由吉備真?zhèn)鋭?chuàng)制,其實是訛傳。片假名是約定俗成的,非一人之功。
1、外來語·外國人的人名/外國的地名等專有名詞
3、生物·礦物的日文名(日本政府曾建議學術(shù)方面的動植物學名,應(yīng)以片假名來表示,但個人使用習慣不在規(guī)范之列)
4、第二次世界大戰(zhàn)前的公式文書(與漢字并用)
5、1988年8月以前的電報·不支持雙字節(jié)的電腦系統(tǒng)中(使用半形片假名)
6、行文中對某詞(可以是漢字或原本用平假名書寫的詞)表示強調(diào)時。
1、日語片假名只是一個表音的文字符號,很多人如果只看單詞表面根本無法知道該單詞的具體意思。
2、日本人使用片假名表示外來詞,在日本戰(zhàn)前,外來詞完全翻譯成漢字,但到了戰(zhàn)后,為了貪圖方便。事實上片假名在引進或翻譯來自日語以外的外來語時確實很方便。比如:英文"drink",日本人甚至不用把它翻譯成"飲料/飲み物",而直接采用音譯法根據(jù)該英文(或外來語)的讀音把它"翻譯成"片假名單詞"ドリンク"。因此從理論上講,日語的片假名單詞數(shù)可以說是不計其數(shù)的。
3、正是因為上面第2點的原因,根本不需要是一個權(quán)威的機構(gòu),任何一個日本人都可以把一個外國的單詞簡單地翻譯成一個與之相對應(yīng)的日語片假名單詞,甚至可能該片假名單詞從未在日本國內(nèi)的其他任何地方出現(xiàn)過。有的時候同一個外來語單詞可以有2種或更多種的片假名單詞寫法。以至于可以說日本的片假名單詞達到了泛濫成災(zāi)的地步是一點也不為過。
4、有些的日語片假名單詞,因為還沒有被廣大的日本大眾接受或業(yè)界人士的認可,它可能在日本的現(xiàn)實生活中也只能注定是曇花一現(xiàn)的命運,具體可能包含以下幾種情況:
3)日本國內(nèi)或國外的一些公司的名稱
4)日本國內(nèi)或國外的產(chǎn)品的商標名、品牌名
5)日本國內(nèi)或國外的建筑物的名稱
6)有的日本人喜歡把平假名寫成片假名
5、鑒于以上幾點,我們要給所有的日語片假名作解釋可以說是一件極其艱辛和困難的事,甚至可以說它是不可能的。
要想學好日語,光靠讀是不行的。寫的準確無誤,也尤為關(guān)鍵。
平假名:平假名來源于中文漢字的草書,看上去圓溜溜的。
片假名:片假名來源于中文漢字的楷書,看上去當然是有棱有角。
三、我要知道日本游戲的名字,16個日本景點需要門票么
你要什么類型的日本游戲? RPG類的比如《最終幻想》系列(本人最愛FF13)《勇者斗惡龍》系列兩個都是日本大廠史克威爾安尼克斯的游戲哦動作類游戲比如 CAPCOM的《鬼泣》系列,《生化危機》系列,還有《古墓麗影》也算吧,還有《忍者龍劍傳》,《合金裝備》等其他零零碎碎的類型比如《寂靜嶺》,《實況足球》,《惡魔城》,《真三國無雙》,《怪物獵人》,《街頭霸王》,《死或生》(嘿嘿),《信長之野望》,《零》,《機動戰(zhàn)士高達》等等。夠16個了吧,當然日本還有好多紳士(hentai)游戲,但是LZ還是不要知道的好.(對了,《零》和《寂靜嶺》可是著名的恐怖游戲哦,LZ玩的時候最好做好心理準備!)
四、有什么日本游戲名字好聽
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6、四、含義型(好看日語游戲昵稱及含義)
7、ほしづきよ(星月夜):即使沒有月亮也有滿天繁星的夜晚。
8、ふゆもえ(冬萌):看起來已經(jīng)干枯的冬天的枝條,仔細看的話會看到一點點綠意。
9、はないかだ(花筏):櫻花瓣灑落水面像竹筏一樣漂浮,滿滿地鋪在水面。日本的景點門票
10、あおかえで(青楓):相握著的手。楓葉看起來像人的小手,初夏時層層疊疊的楓葉仿佛牽著手一般。
11、あかねぞら(茜空):秋天日落時候被晚霞染成淡橙紅色的天空。
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