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一、塞爾達(dá)傳說(shuō)是哪個(gè)國(guó)家的產(chǎn)物不會(huì)還是日本吧
1、塞爾達(dá)傳說(shuō)是任天堂的一個(gè)傳奇的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型的電視游戲系列,宮本茂是這個(gè)系列的創(chuàng)始人。游戲融合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺(tái)跳躍,潛入,競(jìng)速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力,媒體對(duì)其的評(píng)價(jià)也是最高的作品之一。
2、因?yàn)槿翁焯檬侨毡镜?所以塞爾達(dá)傳說(shuō)也是日本的.
二、塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息超大型地圖原型居然是日本京都
1、如果你熟悉日本東京地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息的超大型地圖特別熟悉,原因就是塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息超大型地圖原型就是日本京都。日本訂景點(diǎn)門(mén)票
2、根據(jù)游戲制作人藤林秀_的說(shuō)法,“當(dāng)我第一次開(kāi)始想象這個(gè)游戲的時(shí)候,我就在腦海中設(shè)計(jì),大概的距離和地標(biāo)應(yīng)該在哪里。起到大幫助的是我的故鄉(xiāng),京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在游戲世界上,我試著想象在京都旅行日本景點(diǎn)門(mén)票線下。從點(diǎn)A到點(diǎn)B需要這么多時(shí)間,所以該怎么轉(zhuǎn)化為游戲?這就是我們?nèi)绾伍_(kāi)始畫(huà)出《荒野之息》中的世界?!?/p>
3、藤林秀_補(bǔ)充說(shuō),使用京都作為模子在開(kāi)發(fā)期間是有幫助的,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員熟悉該地區(qū):
4、“當(dāng)我們和工作人員交談時(shí),例如,從這個(gè)點(diǎn)到下一個(gè)塔的距離就像是京都的這些點(diǎn)的距離,它使談話變得更順暢和更快捷日本必去景點(diǎn)門(mén)票?!?/p>
5、藝術(shù)總監(jiān)_澤智也談到了為什么京都是一個(gè)很好的地圖:
6、“京都有這么多的旅游景點(diǎn)。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標(biāo)A到地標(biāo)B,大概需要這么長(zhǎng)時(shí)間,這就很容易轉(zhuǎn)換為游戲地圖。”
7、對(duì)于塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息只是原型是日本京都,所有大家不要以為知道塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息的地圖就是直接使用日本京都地圖了。不過(guò)還是有一定幫助的。