本文作者:日本旅游A

日本大恐怖景點(diǎn)隧道叫啥 日本大恐怖景點(diǎn)隧道叫啥來著

日本大恐怖景點(diǎn)隧道叫啥 日本大恐怖景點(diǎn)隧道叫啥來著摘要: 本文目錄百慕大死亡三角那么恐怖,那里是不是外星人的時(shí)光隧道喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略世界上最恐怖的隧道跪求全球十大恐怖禁地電影... 死亡隧道 看過了喋血復(fù)仇恐怖隧道D...

本文目錄

  1. 百慕大死亡三角那么恐怖,那里是不是外星人的時(shí)光隧道
  2. 喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略
  3. 世界上最恐怖的隧道
  4. 跪求全球十大恐怖禁地電影... 死亡隧道 看過了
  5. 喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌效果匯總

一、百慕大死亡三角那么恐怖,那里是不是外星人的時(shí)光隧道

1、一、相信大家都聽說過百慕大死亡三角區(qū),因?yàn)檫@個(gè)地方充滿了很多神奇的故事,這些故事大多都是非??植赖模诤芏喾矫婵茖W(xué)家們無法用科學(xué)者手段進(jìn)行解釋,但是這也并不說明這個(gè)地方有外星人的基地,或者說有什么時(shí)光隧道之類的東西,只能說現(xiàn)在人類還不了解。

2、二、也許若干年后隨著科學(xué)的不斷進(jìn)步,這些知識(shí)內(nèi)容會(huì)被我們一點(diǎn)一點(diǎn)的挖掘到。自遠(yuǎn)洋航行開始以來,在百慕大三角神秘失蹤的船只和飛機(jī)已數(shù)不勝數(shù),這一地區(qū)被稱為魔鬼海,被視為人類踏足的禁區(qū)。一些科學(xué)家認(rèn)為這是太平洋和大西洋交匯的地方。

3、三、即使海面風(fēng)平浪靜,下面的波浪也是洶涌的,所以過去的船只很容易被遮蓋。然而,問題來了,飛機(jī)在空中飛行,永遠(yuǎn)不會(huì)受到海洋的影響!更重要的是,有傳言說飛機(jī)已經(jīng)消失在這里,但在另一個(gè)時(shí)間和地點(diǎn),這可能是一個(gè)打開地球穿梭時(shí)空的蟲洞,在一定條件下將引導(dǎo)附近運(yùn)行的物體的時(shí)空。

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4、四、金字塔看起來光滑透明,就像水晶一樣。金字塔上的海水在巨大的洞穴中引起海面上的巨浪和煙霧。這讓科學(xué)家們非常驚訝,所以他們直截了當(dāng)?shù)赝茰y(cè),這一地區(qū)的船只和失蹤飛機(jī)不能被拖進(jìn)金字塔。

5、百墓死亡大三角區(qū)李傳奇恐怖的故事,相信通過人類的手段一定會(huì)揭開他們神秘的面紗,這樣大家就知道為什么這里是神秘恐怖的。

二、喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略日本景點(diǎn)排名

喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在該DLC中官方加入了全新的卡牌,下面帶來這些卡牌的搭配推薦,供各位玩家們參考。

A級(jí)(實(shí)際收益高但有明顯限制)多為某種構(gòu)筑的專屬卡牌

B級(jí)(有一定實(shí)際收益但有明顯缺陷)

新卡:休息充足(20%團(tuán)隊(duì)過度治療、5%團(tuán)隊(duì)治療效能)

分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是需要有足夠的治療。畢竟白血都沒滿怎么可能有余力轉(zhuǎn)化藍(lán)血或者紫血呢?

可以將過量的治療轉(zhuǎn)化成臨時(shí)生命值。臨時(shí)生命值又可以轉(zhuǎn)化為援助生命值,也就是我們說的紫血。有紫血的情況下不會(huì)受到外傷。而且對(duì)于脆皮職業(yè)(比如帶了玻璃大炮的狙擊)也是變相提高血量上限,可以說是雪中送碳了。總的來說非常強(qiáng)力。

建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),一個(gè)團(tuán)隊(duì)帶1張就可以了,最多2張。團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)好的情況下可以再安全室打止疼藥加紫血,其他情況下很難堆疊太多

新卡:感覺非常良好(20%團(tuán)隊(duì)援助生命值、5團(tuán)隊(duì)生命值)

分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是需要有足夠的臨時(shí)生命值。

本次dlc針對(duì)紫血機(jī)制的第1張卡,為沒有黑妹的隊(duì)伍提供了援助生命值??梢詫⒁绯龅乃{(lán)血轉(zhuǎn)化。

建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),有黑妹帶1張就可以了,其他情況最多2張。很難堆疊太多,所以帶多了性價(jià)比不高。

新卡:皮納塔(在裝有配件的情況下?lián)魵?zāi)變者,有15%幾率掉落配件)

分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性中等,必要性偏低。

災(zāi)變者就是小僵尸,理論上一個(gè)手雷炸死7個(gè)怪就會(huì)掉落一個(gè)配件。確實(shí)很強(qiáng)。但是必要性不高,屬于錦上添花的類型。這個(gè)版本下,能夠有位置攜帶這張卡的人不多,綜合型輔助可能會(huì)帶,雷神看情況不是必須(大量卡位帶進(jìn)攻欄位+配件傷害,還有帶一點(diǎn)基礎(chǔ)的傷害卡牌)。確實(shí)很強(qiáng),但是屬于有沒有都可以的卡。給到B+

新卡:過度保護(hù)(15米內(nèi)有隊(duì)友受到5點(diǎn)及以上傷害時(shí),你在5秒內(nèi)增加20%傷害)

分析:理論受益中等、觸發(fā)難度中等、泛用性強(qiáng)、必要性強(qiáng)(這游戲誰不缺全傷害?)

理論受益是5秒的20%傷害buff,類比能量交換。因?yàn)椴皇怯览m(xù),需要隊(duì)友受到5點(diǎn)以上的傷害,所以收益也就那樣。但是考慮到我們最需要傷害的場(chǎng)景:特感尸潮、boss戰(zhàn),在這兩種情況下觸發(fā)概率還不錯(cuò)(不會(huì)吧,你們真的都可以無傷清理高個(gè)子+胖子+小僵尸的尸潮嗎?)

另外在噩夢(mèng)難度下,小僵尸也可以打出5點(diǎn)以上傷害,所以當(dāng)尸潮來臨,隊(duì)伍里隨便誰被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫無負(fù)面的關(guān)鍵場(chǎng)景傷害buff,妥妥的A級(jí)。如果你是獨(dú)狼那就算了

新卡:武器匠人(在安全室外可以花費(fèi)400塊擰開武器零件,再次使用時(shí)價(jià)格降低100)

純娛樂卡,喜歡搞金零件的就帶。反正我是不帶的。dlc巢穴里開白箱子,會(huì)有大量武器零件,隨你替換。我實(shí)在想不到會(huì)帶這張卡的人是有多喜歡金零件....

新卡:隱秘通道(禁用瞄具+快捷欄,可以解開警報(bào)門、汽車警報(bào)、鳥群,成功解除后每人獲得25塊)

評(píng)級(jí):B(新人或者卡不全可以評(píng)B+)

分析:禁用瞄具這個(gè)負(fù)面忽略。禁用快捷欄還是比較傷的。先讓我們看看快捷欄有什么用。

1、帶除顫器,對(duì)于奶媽來說除顫器必帶,或者說對(duì)于帶了醫(yī)療專業(yè)需要用除顫器救人順帶回復(fù)隊(duì)友一些外傷的人來說,這張卡是肯定沒用的。再或者說你想要的隨手帶一個(gè)除顫器,危急關(guān)頭快速救人。

2、帶工具組開獎(jiǎng)勵(lì)門。誰都可以帶,而且需求固定,每關(guān)1個(gè)。隨便哪個(gè)工具人帶就行了,無關(guān)緊要。

3、帶工具組無危險(xiǎn)的觸發(fā)過關(guān)必要的警報(bào)(比如1-1的吊橋),需要的很少,目前三章里也就一個(gè)吊橋、一個(gè)解繩子放船、一個(gè)收割機(jī)開路。同樣可有可無。

4、帶工具組開警報(bào)門,主要是為了搜刮,偶爾有警報(bào)門堵在必經(jīng)之路。非必要警報(bào)門直接忽視,堵路門一般直接硬打。

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5、帶電擊槍自救,經(jīng)常被沉睡撲、被釘刺爆頭、被大哥拿捏的自己帶。此外近戰(zhàn)可能會(huì)有需求。

6、帶彈藥箱,不會(huì)吧,這年頭還有人特意帶彈藥箱。缺子彈建議公屏打字,英文“ammo”,中文應(yīng)該就不用教了吧。請(qǐng)未雨綢繆提前要子彈。

從快捷欄的用途來看,123456都可以與我無關(guān)。所以這個(gè)負(fù)面也不是特別嚴(yán)重。畢竟快捷欄本身就是最沒用的欄位。

再看看收益呢,1次100塊。因?yàn)榻獬B的警報(bào)不穩(wěn)定,經(jīng)常會(huì)誤觸。所以我們只算警報(bào)門+警車,平均一關(guān)大概3次,多的話甚至十次都有。總體收益還不錯(cuò),平均收益接近一張分享財(cái)富。

老兵難度基本不缺錢,下巢穴一趟盆滿缽滿,能四人過關(guān)經(jīng)濟(jì)都有證。

噩夢(mèng)難度是相對(duì)缺錢的。但凡過關(guān)不順,經(jīng)濟(jì)很難保證。但是在DLC之后下巢穴可以補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)也不算太缺錢。

所以我們不太需要這張卡。但是我個(gè)人認(rèn)為這張卡的設(shè)計(jì)很不錯(cuò),是給占比60%以上的、水平在老兵左右,打起來磕磕絆絆的玩家。能提供他們需要的經(jīng)濟(jì),還能在過關(guān)中減少警報(bào)增加搜刮機(jī)會(huì)。

新卡:為你打氣(臨時(shí)生命值的衰減速度降低20%,每關(guān)獲得一個(gè)止疼藥,+5%生命值)

分析:收益不高、泛用強(qiáng)、觸發(fā)難度低、必要性低

臨時(shí)生命值的衰減速度降低20%,這是一個(gè)新增的效果。藍(lán)血是會(huì)緩緩流失的,這個(gè)卡牌的作用就是讓藍(lán)血更持久。其次是每關(guān)獲得一個(gè)止疼藥,能剩下一些錢。最后是+5%生命值,收益大概5-8之間,基本是添頭。

就像上面的分析一樣,屬于雞肋。20%衰減降低提升太小,但是如果再加上新版老媽的20%降低,就很可觀了。近戰(zhàn)、噴子、止疼藥的藍(lán)盾可以持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間(也變相加強(qiáng)了紫血的堆疊)。多給的止疼藥也適合老媽自帶的支援欄位。對(duì)于老媽來說非常適合。建議把卡面上的霍夫曼換成老媽

新卡:施虐者(15米內(nèi)隊(duì)友受到5點(diǎn)及以上傷害時(shí),將20%的傷害轉(zhuǎn)化為你的臨時(shí)生命值,每秒可觸發(fā)1次)

分析:收益低、泛用強(qiáng)、觸發(fā)難度中等、必要性低

如果是50%轉(zhuǎn)化我就給B,70%我就給A。但是20%太低了。

你想一下,噩夢(mèng)大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4點(diǎn)盾?都不夠旁邊小僵尸摸一下。什么?你說能多次觸發(fā)?每秒一次?我懂了,你是想讓噩夢(mèng)小僵尸尾隨何莉,每秒撓她一下,掉5血,然后你加1點(diǎn)盾。

這已經(jīng)不是止損了,這是破產(chǎn)清算,我感覺我被這張卡騙了2個(gè)骷髏點(diǎn)

新卡:保鏢(15米內(nèi)隊(duì)友受到傷害時(shí),你代替承受25%,3秒觸發(fā)1次)

分析:收益低、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低

簡(jiǎn)而言之,替隊(duì)友挨打。無論誰挨打都需要治療,傷害抗性高的坦克可以減少大約30-40%總傷害,這個(gè)減傷比例還是不錯(cuò)的。能減少對(duì)奶量的需求

對(duì)于超大傷害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙擊身上,收益會(huì)更高一點(diǎn)。能保護(hù)隊(duì)友不倒地。

但是有觸發(fā)cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,觸發(fā)保鏢,然后再被貼臉大哥打了一拳。這張卡零作用。而且也沒有5點(diǎn)傷害的觸發(fā)門檻日本情侶景點(diǎn)

新卡:力之擊(推擊每3秒增加10點(diǎn)傷害,上限100點(diǎn),使用后清零)

分析:收益中等、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低

簡(jiǎn)單來說就是蓄力拳、蓄力小刀,長(zhǎng)時(shí)間不用的話會(huì)存能量,下一次推擊或者小刀增加大量傷害和擊退。帶了這張卡,拳頭傷害高了,能打死少量貼臉小怪,效果類似有些長(zhǎng)槍喜歡帶小刀自保。還可以打戴頭盔的僵尸。但是這些效果都可以用小刀替代,小刀還不需要充能。暫時(shí)沒測(cè)試過連續(xù)打拳能不能白嫖10點(diǎn)傷害,大概率是不能。

目前這張卡的用處在于近戰(zhàn)帶上,滿充能可以把特感打出硬直。我個(gè)人認(rèn)為砍高個(gè)子也不是特別需要,有個(gè)硬直能少吃一點(diǎn)傷害。反而是貼臉胖子被硬直之后,快速遠(yuǎn)離,呼叫隊(duì)友集火這種情況更重要。少吃一個(gè)自爆、粘液減速+呼叫尸潮或者dlc長(zhǎng)毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以給B

三、世界上最恐怖的隧道

世界上最恐怖的隧道是日本岡山隧道、挪威利古利斯隧道。

岡山隧道是日本島根縣的一條隧道,全長(zhǎng)5.5公里,建成于1963年。這條隧道存在的問題就是它在建設(shè)時(shí)打穿了一個(gè)水脈,導(dǎo)致隧道內(nèi)有不斷涌出的水流。加上隧道內(nèi)幾乎沒有裝置旋轉(zhuǎn)通風(fēng)機(jī)和燈光等裝備,使得這個(gè)隧道地經(jīng)常發(fā)生事故。

利古利斯隧道是挪威的一條隧道,全長(zhǎng)24.5公里,是世界上最長(zhǎng)的海底隧道之一。因?yàn)槭谴┰交鹕綆r而建造的,所以這條隧道的氣氛非常陰森和蕭條。

據(jù)說,隧道里經(jīng)常會(huì)聞到火山巖和塵土翻騰的味道,同時(shí)還傳出一種幽靈在隧道里漫步的傳說。每到冬季,因?yàn)槁┧容^多,霧氣會(huì)彌散在隧道里。這讓隧道里非常溫暖,卻給進(jìn)入的人帶來撲鼻的氣息,加上隧道的環(huán)境氛圍,讓許多人都認(rèn)為這是個(gè)詭異的地方。

如果是白天開車,進(jìn)入隧道后,亮度會(huì)瞬間變暗,人眼往往很難在短時(shí)間內(nèi)適應(yīng)。所以在進(jìn)入隧道前,要降低車速,拉開車距,同時(shí)開燈,這樣才能以相對(duì)較慢地速度安全進(jìn)入隧道。一般隧道都有明確的限速標(biāo)志,可以按照隧道前的限速提示行駛。

晚上長(zhǎng)時(shí)間開遠(yuǎn)光燈會(huì)影響到對(duì)面方向和前面的車,因?yàn)檫h(yuǎn)光燈會(huì)瞬間蒙蔽駕駛員的視覺體驗(yàn)。在隧道內(nèi),隧道內(nèi)外光線的差異已經(jīng)讓駕駛員的視覺體驗(yàn)非常不舒服。如果加上遠(yuǎn)光燈,更容易發(fā)生危險(xiǎn),所以在隧道內(nèi)避免使用遠(yuǎn)光燈。

在隧道入口處,將在顯著位置標(biāo)明限速標(biāo)志,隧道內(nèi)還會(huì)有限速提醒。保持正常速度,不要超過限速。另外,駛出隧道口時(shí)不要急于提速。除了駕駛員眼睛光線變化造成的“白洞效應(yīng)”外,我還怕追到前面的車。同時(shí)這里會(huì)設(shè)計(jì)一些違規(guī)超速的攝像頭位置,注意不要被抓到。

四、跪求全球十大恐怖禁地電影... 死亡隧道 看過了

1、1《驅(qū)魔人》(1977)導(dǎo)演:威廉姆·弗萊金

2、2《德州電鋸殺人狂》(1974)導(dǎo)演:托伯·霍善

3、3《活死人之夜》(1968)導(dǎo)演:?jiǎn)讨巍ち_梅羅

4、4《萬圣節(jié)前夜》(1978)導(dǎo)演:約翰·卡普特

5、5《閃靈》(1980)導(dǎo)演:斯坦利·庫(kù)布里克

6、6《怪談》(1965)導(dǎo)演:小林正樹

7、7《吸血鬼諾斯費(fèi)拉杜》(1922)導(dǎo)演:F·W·茂瑙

8、8《尸變》(1983)導(dǎo)演:塞姆·萊米

9、9《陰風(fēng)陣陣》(1977)導(dǎo)演:達(dá)里奧·阿金圖

10、10《精神病患者》(1960)導(dǎo)演:希區(qū)柯克

五、喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌效果匯總

1、喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌效果匯總。隨著4月12日新DLC恐怖隧道的上線官方也在本次更新中加入了全新的卡牌,下面帶來具體的效果,供各位玩家們參考。

2、每3秒獲得+5的推擊傷害,最多可疊加10層,使用后消耗所有層數(shù)。

3、當(dāng)15米內(nèi)有隊(duì)友受到5點(diǎn)或更多傷害時(shí),你獲得20%傷害持續(xù)5秒。

4、可以解除警報(bào)門,汽車警鈴和鳥群。但如果在執(zhí)行過程被打斷則該警報(bào)會(huì)立刻被觸發(fā)。團(tuán)隊(duì)效果:每次成功觸發(fā)后獲得25銅錢

5、這張卡怎么說...一言難盡...首先收益是挺不錯(cuò)的解一個(gè)門一個(gè)車一鳥群就全隊(duì)+25錢。但問題是這卡該由隊(duì)伍里的誰帶?目前來看如果隊(duì)伍里超過1個(gè)人帶就感覺很虧了,醫(yī)生帶的話除顫+醫(yī)療專業(yè)廢一半,卡麗帶的話+1快捷欄就廢了,近戰(zhàn)和輸出位前期卡牌緊缺應(yīng)該也不會(huì)帶

6、使用配件(土雷,燃燒瓶和手雷)殺死災(zāi)變者后有15的幾率掉落一個(gè)配件。(掉落可能是進(jìn)攻型,快捷型和支援型中的其中一個(gè))

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7、這個(gè)溢出治療我也不是太懂是什么機(jī)制,有可能是治療量超過了對(duì)方最大生命上限會(huì)把溢出的量轉(zhuǎn)換為臨時(shí)生命值。

8、當(dāng)你15米內(nèi)隊(duì)友受到5點(diǎn)或者更多傷害時(shí),你回復(fù)基于此傷害的20%的臨時(shí)生命值日本景點(diǎn)推薦。該效果1秒只能觸發(fā)一次。

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作者:日本旅游A本文地址:http://alpeva.com/riben/post/19434.html發(fā)布于 2024-03-10
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