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一、原神有日本元素嗎
1、《原神》是一款由中國游戲公司miHoYo制作的開放世界角色扮演游戲。游戲中不僅有豐富的地理環(huán)境,更有融合了多個文化元素的角色和故事情節(jié)。其中,可以明顯感受到游戲中融合了日本文化元素。
2、首先,游戲中的建筑風格就有明顯的日本影響。比如鴉天狗山莊、船隱山莊等地的建筑設(shè)計和布局都來源于日本傳統(tǒng)建筑。建筑外觀和內(nèi)部物品的細節(jié)處理也讓人聯(lián)想到日本的傳統(tǒng)文化。
3、其次,游戲中的武器和服裝都充滿了日式元素。比如角色小燕穿著的和服、飾有神獸紋路的武器都是日本傳統(tǒng)的設(shè)計元素。在游戲中,此類武器和服裝可以自由組合搭配,豐富了游戲元素的多樣性。
4、最后,游戲中的音樂也融合了日本的音樂元素。比如,龍脊雪山的音樂旋律和聲音,都帶有傳統(tǒng)日本音樂的味道。
5、總之,《原神》中融合的不僅有中國元素,也有日本元素等多個國家和地區(qū)的文化元素。這種融合的風格也讓《原神》受到了全球玩家的喜愛和關(guān)注。
二、原神日本人玩什么服
《原神》日本人玩的游戲名稱就是“原神日服”。
日服官網(wǎng)版是一款二次元的夢幻冒險游戲,去到北歐實地取景,為各位玩家打造了絕美的場景,而且游戲的細節(jié)也很優(yōu)秀了,你甚至能感受到微風拂過青草晃動,還有角色建模也很精致,知名cv傾情演繹,帶給大家超級開放的大世界,任你四處探索。
二次元風格的開放式冒險手游,游戲整體的畫面表現(xiàn)非常出色,游戲中的世界體量非常龐大,而且內(nèi)容十分豐富。玩家除了推進主線劇情之外,也可以自由探索地圖的各個角落,挑戰(zhàn)高難度敵人以獲取獎勵、發(fā)掘地圖中的隱藏內(nèi)容等。過場CG動畫十分有震撼力,并且全程的CV出演,玩家也能更有代入感的游戲。
1、真實物理世界理論的引入,比如角色站在火中會被燒傷減少血量等等,相當真實;
2、推薦玩家在前期多完成主線和支線任務(wù),獎勵是非常豐富的,對于角色的前期成長很有幫助;
3、進入游戲現(xiàn)根據(jù)新手指引,完成新手教學(xué)任務(wù),了解相關(guān)的戰(zhàn)斗操作;
4、風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素的組合能夠產(chǎn)生奇效,因此一定要研究這個系統(tǒng)。
5、氪金抽角色肯定是必不可少的,能否抽到五星角色或者兵器就全看臉了,氪金請量力而行呀。
三、原神為什么是日本畫風
《原神》采用日本畫風是因為米哈游天命科技有限公司在游戲開發(fā)時受到了日本動漫和游戲的影響。
日本動漫和游戲在全球都非常受歡迎,其獨特的藝術(shù)風格、故事情節(jié)和世界觀深受玩家和觀眾的喜愛。米哈游天命科技有限公司也是一家愛好日本動漫和游戲的公司,他們在制作《原神》的過程中融入了大量的日本元素和畫風,以此來吸引更多的玩家。
此外,米哈游天命科技有限公司也在游戲開發(fā)前進行了大量的市場調(diào)研和用戶群體研究,發(fā)現(xiàn)很多玩家對日式風格的游戲非常感興趣。因此,米哈游天命科技有限公司在游戲制作中采用了日式畫風,以迎合玩家的口味和需求,提升游戲的受歡迎度。
身為西風騎士團的代理團長,琴一直忠于職守,為人們帶來安寧。雖然并非天賦異稟,但通過刻苦訓(xùn)練,如今的她已然能夠獨當一面。當風魔龍的威脅開始臨近,這位可靠的代理團長早已做好了準備,誓要守護蒙德。
活潑率直的少女,是蒙德城中唯一的偵察騎士。擅長使用風之翼的安柏,連續(xù)三年蟬聯(lián)蒙德城的飛行冠軍。作為西風騎士團的新星,今天的安柏依然活躍在第一線。
她是鐘情于睡眠的知性魔女。作為西風騎士團圖書館的管理員,聰明的麗莎總能以最有效的方式將遇到的問題統(tǒng)統(tǒng)解決。雖然看似慵懶,但處變不驚的她似乎早已將一切盡數(shù)掌握。
四、為什么原神選擇日本飛碟社而不與國漫合作
“原神為什么要和日本公司合作啊?”
“飛碟社是什么?能做好原神動畫嗎?”日本紅葉景點
“原神就該和國漫合作,現(xiàn)在不是在背叛中國玩家嗎?”
9月16日,米哈游在直播節(jié)目上公開的與飛碟社合作「原神」動畫項目的消息讓無數(shù)玩家為之振奮,但隨之而來的,也有一些玩家發(fā)出上述質(zhì)疑。
那么,為什么原神選擇飛碟社來合作這次對于原神本身以及原神玩家來說都極為重要的項目呢?國漫工作室又差在哪里?
如果說要為原神的這次合作找一個理由的話,那么最大的理由其實就是飛碟社自身的硬實力。
飛碟社全稱為ufotable,因為名稱中的UFO才被粉絲稱為飛碟社。而這個在2000年就已經(jīng)成立的老牌工作室,在這22年間輸出了許多業(yè)界頂尖水準的動畫作品,其中更不乏與游戲緊密相關(guān)的產(chǎn)品。
以手游玩家最為熟悉的「FGO」系列為例,其原型動畫「Fate」系列就有多部作品出自飛碟社之手。作為以動畫為主要入坑引導(dǎo)的一款游戲,「FGO」手游的大火自然離不開動畫,正是因為飛碟社的動畫質(zhì)量足夠優(yōu)秀,才能夠讓更多的玩家下載游戲親自體驗不一樣的世界觀。
所以在與手游項目的合作上,飛碟社是有著豐富經(jīng)驗的。
而除了「Fate」系列之外,飛碟社更為人所知的大概還是在這幾年爆火的「鬼滅之刃」,動畫在上映之初,就以作畫精良為最大賣點。其衍生動畫電影「鬼滅之刃:無限列車篇」在2020年上映,憑借動畫原作的知名度,登頂了日本全年票房榜首,打破了「千與千尋」創(chuàng)下的票房記錄,在全球斬獲超5億美元票房!
所以此次原神與飛碟社的合作,可以稱得上強強聯(lián)合,原神動畫化的消息也是在第一時間霸占了日本推特熱搜,這樣的品宣能力是任何一家國內(nèi)工作室都無法給原神帶來的。
再說回國內(nèi)的動漫市場,在經(jīng)過這些年的發(fā)展之后,市場上的主流風格已經(jīng)與傳統(tǒng)2D動畫有了極大的差別。在當前市面上,更多的都是以追求寫實為主的3D動畫,并且大多數(shù)為小說改編而來的非原創(chuàng)作品。日本冷門景點
雖然也有幾部2D動畫的推出,但多半反響平平,后期的作畫崩壞與不斷延期都消磨了觀眾的耐心。
而原神這次的動畫化,毫無疑問將利用自己擁有的大量3D建模資源優(yōu)勢,打造成一部3D動畫作品。
但很明顯,國內(nèi)純寫實的3D動畫與原神的風格大相徑庭。作為一款二次元風格的手游,原神在游戲中使用了很多“三渲二”技術(shù),也就是將3D畫面渲染成接近于2D動畫風格。
而這個技術(shù)正是目前日本動畫業(yè)界一直在探索并應(yīng)用的,是將3D與2D兩者優(yōu)勢相結(jié)合的優(yōu)秀方案。像是在上文提到過的「鬼滅之刃」,其在作畫中就運用了大量三渲二技術(shù),并且收到了觀眾的一致好評。
在這次原神的動畫PV中,我們其實就能看到這個技術(shù)在飛碟社操刀下所呈現(xiàn)的令人驚艷的效果,這樣的風格呈現(xiàn)正是飛碟社所擅長、原神所需要,更是國內(nèi)工作室還不具備的。
03、米哈游私心,“偷師學(xué)藝”
除了上述兩點之外,米哈游選擇飛碟社也是有著自己的“私心”所在。
當然,我說的這個“私心”并不包含任何貶低意味,我想說的是,米哈游選擇與業(yè)界頂尖的動畫工作室合作,顯然是存有一定的“偷師”想法。
在PV中,米哈游就告知了玩家這是一個長期的合作項目,動畫的面世并不會太快。
這與飛碟社近乎執(zhí)拗的追求畫面效果有很大的關(guān)系,也造成了飛碟社的產(chǎn)量與其他知名工作室相比低了不少,飛碟社“缺人”的說法也就成了行業(yè)的共識日本熊本景點。
所以可想而知的是,在這次合作中,原神自己的動畫團隊也將全程參與配合。而這種與業(yè)界大佬合作的機會是可遇而不可求的,在這次合作當中,相信米哈游自己的動畫團隊也將獲得巨大的提升,后續(xù)的原神游戲動畫呈現(xiàn),我想是值得玩家期待的。
作為目前在國際市場擁有最高知名度的中國手游,原神的一舉一動都會引起大量的關(guān)注。在這樣的前提下,米哈游只能去選擇最有保障的選項,不管是從動畫品質(zhì)、風格契合度,還是吸取經(jīng)驗的私心等各方面去考慮,飛碟社無疑都是最好的選擇。
作為米哈游旗下第一個嘗試動畫化的游戲IP,原神動畫的意義不僅僅在于拓展原神IP本身的價值,更是國產(chǎn)游戲IP動畫精品化的先驅(qū),這才是玩家所樂于看到的。
五、《原神》在日本火嗎
原神在日本挺火的,原神在日本的營收就能證明。
根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺公布的數(shù)據(jù),《原神》在日本上的收入多次超過了中國,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市場的收入都超過了中國,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已達30.3%。
2020年10月29日,Sensor Tower發(fā)布了《原神》上市以來移動版30天的預(yù)估收入,以2.45億美元(折合人民幣約16億元)高居同時間段全球移動手游首位。需要注意的是,這個數(shù)字并不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓市場的收入。
2020年11月13日,Sensor Tower對外發(fā)布了最新的10月報告。報告中顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首,其中來自中國的收入占31%