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一、《旅行青蛙》這款游戲好玩嗎
1、旅行青蛙這款游戲其實不好玩啊,其實就是勾起了人們心中的感情色彩。
2、很多人都說:玩完這個游戲,理解我媽了,特別想給她打一個電話。
3、不管你做什么,你都不能左右青蛙的行為,可能看了兩個小時的書,然后削了兩個小時木頭,然后就突然不見了。
4、你除了給青蛙準備飯菜,打包行李之外什么都做不了。
5、其實這個真正是勾起啦很多人多爸媽的理解,提前當(dāng)了一回爸媽,也是有所收益的。
6、不知道有多少人,在這只青蛙身上看到了自己,又有多少人不自覺地想起另一個有些心酸的詞:空巢青年。
7、在城里一個人打拼,為什么不愿意回到家里,也可能是租的房子里。
8、除了吃飯、睡覺、看書之外,很多時候都在外面打拼,很多時候在外面寄回來的明信片要不就是在高速路,要不就是在淋雨。
9、很多時候都是孤獨的存在,你不禁會擔(dān)心被車壓了怎么辦,被淋感冒了怎么辦。
10、很多時候要不就是喚起你內(nèi)心的愛和暖意,在這個過程中讓人性的而光芒熠熠生輝。
11、很多游戲不一定要好玩,而是要有意義或者有情感在里面。
12、比如網(wǎng)易云音樂的評論區(qū),和其他播放器也有不同就是評論文化。
13、所以說青蛙不是好玩,而是感觸。
二、急求牛蛙公司的所有游戲介紹!!!
1、牛蛙公司(Bullfrog)是一個充滿無限創(chuàng)意的英國游戲制作組.
2、現(xiàn)已經(jīng)倒閉.其核心人物Peter Molynuex現(xiàn)在在Lionhead工作室
3、芯片技術(shù)的革命,帶來了人類對于外部世界的感知力的喪失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大組織之間為了控制芯片生產(chǎn)而展開了戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭被稱為“第一次辛迪加戰(zhàn)爭”,戰(zhàn)爭的領(lǐng)袖們將自己稱為《極道梟雄》。1993,伴隨著《極道梟雄》的問世,牛蛙的第一款即時回合策略游戲正式誕生。在游戲中玩家作為眾多辛迪加組織中的一員,為了統(tǒng)治世界而開始了自己的黑暗戰(zhàn)爭,另類的黑幫題材,扮演壞人的刺激體驗,以及當(dāng)時正在歐美大行其道的回合策略游戲熱潮,讓牛蛙也迅速地投入了其中。相比當(dāng)時市場上的同類題材,《極道梟雄》將自己的故事背景定位在未來的鋼鐵和大理石組成的城市中,玩家所控制的是由電子人所組成的行動小隊,任務(wù)為獵殺競爭者和叛變者,同時盡可能地在世界范圍傳播自己的影響。雖然當(dāng)時電腦的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然為我們營造出了一個漂亮的虛擬世界戰(zhàn)場,在游戲中,玩家控制著自己的行動小隊不斷消滅同一城市中的其他勢力,控制最多的普通市民,同時將獲得的金錢用于更新武器技術(shù)的研究,并以此作為提高自己部隊戰(zhàn)斗力的支持,充滿火藥味的游戲氣氛和團隊策略模式的使用,以及可以隨意殺死城市中市民NPC的血腥設(shè)定讓牛蛙在歐美策略游戲市場上一夜成名。
4、也許是《極道梟雄》的大獲成功增強了牛蛙進行即時回合策略游戲開發(fā)的決心,在《極道梟雄》推出還不滿1年,牛蛙又宣布推出了《極道梟雄》的資料篇《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》,作為前作的繼續(xù),《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》將玩家拉回到了美洲地區(qū)去執(zhí)行20個任務(wù),保持了前作的風(fēng)格設(shè)定,任務(wù)的種類仍不外乎是率領(lǐng)行動小隊執(zhí)行刺殺、俘虜、破壞、救援等任務(wù),但任務(wù)的難度比起前作來可是要難了很多。出于強化游戲難度的目的,在《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》中,玩家所面對的敵人從一開場,身體結(jié)構(gòu)就已被提升到最高等級,可以一次承受住三發(fā)雷射槍或兩發(fā)槍榴彈的攻擊,除此之外敵人AI也比前作高了許多,在行動中經(jīng)常會使用高等級殺傷性武器對玩家的行動小隊進行攻擊,如此的難度自然造成了玩家通關(guān)的困難,在有些敵人超強的關(guān)卡里,玩家如果行動稍有遲疑,十?dāng)?shù)秒內(nèi)就會遭到全軍覆沒。相比游戲的難度,游戲中的敵人數(shù)量也遠超前作,無論是建筑物中,還是街道之上,只要玩家行動中稍有不慎,就會看見不知從何處飛出的榴彈將自己的隊員炸倒,但也正由此,由于受極高的游戲難度影響,除非《極道梟雄》的癡迷者,否則很難有人能全部通關(guān)游戲。
5、連續(xù)兩作的成功,讓牛蛙從《極道梟雄》中看到了即時回合策略游戲的廣闊發(fā)展前景,也正由此,時隔前作發(fā)布2年之后,牛蛙宣布《極道梟雄2》正式上市。由于采用了當(dāng)時最流行的3D實時技術(shù),加上超酷血腥的開場動畫,《極道梟雄2》從游戲一開始就帶給人一種強烈的的震撼,二代游戲中繼承了一代的游戲故事背景。眾多野心的辛迪加企業(yè),各自招募了一大批生化人做為傭兵,為了控制世界的芯片生產(chǎn)而繼續(xù)發(fā)動戰(zhàn)爭,當(dāng)然由于玩家已經(jīng)在“第一次辛迪加戰(zhàn)爭”中獲勝,因此此次的戰(zhàn)爭被稱為“第二次辛迪加戰(zhàn)爭”,相比一代游戲中只能選擇同一陣營的設(shè)定,在二代游戲中玩家可以選擇不同的陣營,展開一場正反之戰(zhàn),由于不同的陣營的任務(wù)路線各不相同,因此玩家大可以打完一個陣營后,再選另一陣營來重玩。由于兩大陣營模式的加入,因此整個游戲中全部關(guān)卡超過60關(guān),不僅在當(dāng)時堪稱王者,時至今日相信也無人能及。除了在游戲圖形上的改進之外,二代游戲相較一代最大的變化來自于游戲中提供了各種視角的變換,讓玩者可以根據(jù)自己隊員所在的環(huán)境來任意旋轉(zhuǎn)視角,進而能掌握整體的情況。《極道梟雄》中的暴力血腥讓牛蛙在一夜成名的同時也遭到了社會人士的批評,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《極道梟雄2》中玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲更為暴力血腥,更強大的武器裝備,更真實漂亮的人物模型,更具光影效果的破壞場面,相信讓不少善良餓玩家都不自覺地在游戲中變成了瘋狂的壞蛋,當(dāng)然也許是出于避免濫殺無辜的考慮,在二代游戲中,如果玩家隨意屠殺市民將被扣去金錢。難度問題一直都是《極道梟雄》系列最大的問題,同樣地在《極道梟雄2》中游戲的高難度也令人咋舌,如果不進行游戲修改,相信沒有什么玩家可以順利一次通關(guān)。技術(shù)上的先進性,和當(dāng)時即時回合策略游戲的風(fēng)行,讓牛蛙的《極道梟雄2》再次大獲成功,同時國內(nèi)也有公司將這款作品引進代理,可惜的是由于當(dāng)時市場的局限,游戲并未被進行漢化,也正因此雖然游戲的名聲很大,但游戲中繁多的文字說明講解仍然讓不少E文不好的玩家退避三舍。
6、相比以腥風(fēng)血雨,瘋狂屠殺為賣點的《極道梟雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主題系列》則給人重新回到童年去建設(shè)夢想天堂的機會,而這樣的機會就由每一個孩子從小都夢想擁有的《主題公園》開始。玩家的姑媽死后留下了一筆錢,要求玩家用這筆錢蓋出世界上最棒的主題公園,于是游戲就這樣開始了。由于游戲是模擬經(jīng)營類的,因此玩家作為建設(shè)主題公園的設(shè)計者和管理者將事必躬親,讓整座主題公園很好地運轉(zhuǎn)起來,在游戲中玩家要決定整個游樂園的規(guī)劃、誧設(shè)道路、擺設(shè)各式各樣的游樂設(shè)施。在游客川流不息涌進這個游樂園時,還必須依據(jù)人數(shù)及目前的開銷來決定票價,并且在各個地方設(shè)置可樂漢堡、薯條等零食店,以解決游客的吃飯問題,此外還需要在四處多設(shè)路標以免游客迷路。多派一些技師維護游樂設(shè)施,免得因為故障把客人從云霄飛車上摔下來,而導(dǎo)致名聲下降、門可羅雀!清新亮麗的游戲畫面,幽默可愛的人物造型,已經(jīng)輕松寫意的主題公園模擬,讓無數(shù)玩家一見到這款游戲并深深地沉迷了進去,由于游戲除了創(chuàng)意頗佳之外,在游戲的畫面和音效上均具相當(dāng)?shù)乃疁?,連云霄飛車上乘客的呼喊聲都惟妙惟肖,因此不少成年人也對這款游戲相同感興趣,感興趣的結(jié)果自然是游戲大賣了,游戲的成功在讓牛蛙在回合策略類型之外再次開辟第二戰(zhàn)場的同時,也讓輕松寫意的主題模擬題材成為了至今不衰的游戲選題。拜EA進入國內(nèi)市場之故,《主題公園》在國內(nèi)推出了漢化版本,讓不少中國玩家也可以一嘗經(jīng)營主題公園了樂趣。
7、《主題公園》的大獲成功,讓牛蛙多游戲類型開發(fā)戰(zhàn)略獲得成功,同時也使牛蛙的“設(shè)計家游戲系列”繼續(xù)成為可能,1997年,牛蛙推出了“設(shè)計家游戲系列”的第二作《主題醫(yī)院》,雖然玩家不再是經(jīng)營公園,而是要來管理醫(yī)院,似乎死板嚴肅了許多,但由于牛蛙仍然采用了他們略帶黑色的玩世不恭態(tài)度來開發(fā)這款游戲,因此《主題醫(yī)院》同樣是一部精彩的作品。和《主題公園》一樣,這是一款商業(yè)仿真游戲,其目標是要盡可能透過將病人吸引到你的醫(yī)院來,并且醫(yī)好他們的病,賺取最多的金錢。以合理的價格提供良好的醫(yī)療可以吸引更多的病人,并且讓您得以擴充,而高價位和躺在走廊中擔(dān)架上的尸體則會使病人敬而遠之。為了讓游戲充滿幽默感,牛蛙的設(shè)計人員并未采用真正的疾病,而是創(chuàng)造出一大堆有趣的醫(yī)療法。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭癥”等怪病。當(dāng)玩家對管理一家醫(yī)院的成績達到游戲規(guī)定的過關(guān)條件后,就會獲得一家規(guī)模更大、更加復(fù)雜的醫(yī)院,醫(yī)院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現(xiàn)地震等災(zāi)害。游戲的單人部分已夠人頭疼,但游戲仍然提供了最多四名玩家的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),和單人模式不同,在對戰(zhàn)中為了獲得成功,玩家甚至可以使用一些下流的競爭手段,如造成傳染病和污染藥品等。動聽的游戲音樂,可愛搞笑的游戲人物造型和牛蛙一貫的黑色幽默讓《主題醫(yī)院》獲得了巨大的成功,和《主題公園》一樣,游戲也被推出了漢化版,而這個游戲也成為當(dāng)時國內(nèi)最熱最火的游戲之一,至今影響巨大,堪稱牛蛙最經(jīng)典的作品之一。
8、時間總在不經(jīng)意間就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“設(shè)計家游戲系列”的第三作《主題公園世界》,和當(dāng)年的《主題公園》一樣,本作中玩家要以一筆有限的錢,在世界各處廣建心目中理想的游樂場,將歡樂散布給全世界。游戲中一共有24種游樂設(shè)施可建,包含鬼屋、小汽車、小飛機、海盜船、各式劇場..等等,當(dāng)然還有最驚險刺激的云霄飛車與滑水道。每一樣設(shè)施在運作時都看得到小人們在上面玩,沿用了《地城守護者2》的3D引擎,《主題公園世界》中提供了優(yōu)質(zhì)的3D游戲畫面。玩家可以任意旋轉(zhuǎn)切換視角,以第一人稱視角乘坐各項游樂設(shè)施,或是將鏡頭置于任何一個角落觀察游人的行動,配合生動的語音,整個游戲環(huán)境相當(dāng)真實立體。但也正由于這種華麗,如果玩家沒有一臺強勁的電腦,會發(fā)現(xiàn)游樂起來相當(dāng)辛苦。受到了《過山車大亨》大獲成功的影響,本作中游戲設(shè)計了五個主題樂園讓玩者規(guī)劃建設(shè),有原始野性的侏羅紀公園、奇幻華麗的童話世界、陰森詭異的萬圣驚魂和充滿科技趣味的太空世界,每個樂園都有其代表性的游樂設(shè)施,但游戲的主題仍然是建造過山車,考慮到能夠讓玩家真實地進入游樂器中去體驗的需要,《主題公園世界》相對于當(dāng)年的《主題公園》,在游戲的管理經(jīng)營上做了弱化,玩家除了建設(shè)、安排工作人員的工作范圍、設(shè)計云霄飛車、借錢、還錢之外,幾乎就沒什么其他的事情可以做了,對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,牛蛙還開辟了專門的游戲網(wǎng)站供玩家下載新的游戲公園和進行各自游戲公園的設(shè)計比較。雖然從總體上來看,《主題公園世界》應(yīng)該算一款很新的作品,但由于它對電腦運行配置的高要求,以及3D效果的不真實模擬,因此雖然游戲在國內(nèi)也發(fā)行了漢化版,但比其主題系列的其他作品,在玩家的歡迎程度上要差了很多。
9、現(xiàn)今的即時戰(zhàn)略玩家提到《上帝也瘋狂3》相信都不會感到陌生,但如果要問起《上帝也瘋狂》系列的起源則絕大部分人恐怕都回答不出。取材于古希臘神話,牛蛙于1993年推出的《上帝也瘋狂》中,玩家可以選擇扮演游戲中正、邪兩方的天神,以協(xié)助各自的信徒定居、茁壯成長,最終的目標是消滅對方的所有信徒,讓自己成為上帝。由于玩者是以天神的身份出場的,因此在游戲中可謂是呼風(fēng)喚雨,無所不能,當(dāng)如此萬能的天神法來卻又來自信徒的多寡和神力的累積,也因此信徒愈多也就代表力量愈強,獨特的游戲創(chuàng)意,與386時代少見的支持聲卡、雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的設(shè)計,讓《上帝也瘋狂》迅速走紅,成為當(dāng)年的十大暢銷軟件之一。
10、《上帝也瘋狂》的成功奠定了《上帝也瘋狂》續(xù)作開發(fā)的必然,1994年,牛蛙再度出擊,推出了《上帝也瘋狂2》,使用了和前作一樣的游戲架構(gòu),保持了雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的優(yōu)點,同時在游戲的圖形和色彩運用上作了諸多修改,《上帝也瘋狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分為:人、草、地、風(fēng)、火、水六類,每類神力再下分不同性質(zhì)的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中則歸為六類神力之下,玩家可以選擇不同類型的英雄進行游戲,在每次征戰(zhàn)前,游戲會告訴玩家在此處可用的神力有哪些,因此并不是在每一場戰(zhàn)斗中玩者都能夠自由使用任何一項神方,甚至?xí)辛惿窳χ兄挥腥惪捎茫捎玫娜愐矁H有一或兩項是玩者可以施展的神力,這點和前代有極大的差異。由于游戲成長系統(tǒng)的加入,因此每一關(guān)任務(wù)結(jié)束后,游戲都會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分和數(shù)點經(jīng)驗值,讓玩者可以將經(jīng)驗值分配在六類神力的屬性內(nèi)。當(dāng)經(jīng)驗值逐漸累積后,玩者在施展同類的神力時,威力和持續(xù)力會增加。此外游戲也強化了原作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將游戲的進行分成“Conquest”、“Custom”和雙人對戰(zhàn)三種模式,和前代作品一樣,《上帝也瘋狂2》同樣獲得了預(yù)想中的成功,當(dāng)然這個成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,僅僅只是一個開端。
11、相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也瘋狂》系列新作的出世顯得有些遲到,整整經(jīng)過了4年的漫長等待之后,牛蛙才終于在1998年圣誕節(jié)來臨之前推出《上帝也瘋狂3》。和前兩作一樣,玩家所扮演的仍然是至高無上的天神,統(tǒng)治一群子民與邪神的子民進行對抗,而玩家所要做的事則是提供子民一個適合安居的地點,讓子民可以繁衍;而子民數(shù)目愈多,所得到的法力及可用的法術(shù)就愈大,唯一不同的是這次玩家所扮演的是前兩代天神的前身:一位凡間的女祭司,要率領(lǐng)子民征服各個不同星球上的不同部落,最后變?yōu)樯系?,從這上面來說,三代的故事被稱為《上帝也瘋狂》系列前傳也許更為合適。《上帝也瘋狂3》相比前兩作最大的改進莫過于游戲引擎的3D化,整個游戲中,除了游戲人物外,全部都是由3D構(gòu)成,并且可以旋轉(zhuǎn)360度以任何角度觀看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高800x600的分辨率。因此當(dāng)精細效果全開時,地表上的貼圖接縫幾乎看不出來,人物走過的路上還會有腳印,雖然游戲的畫面效果非凡,但為了考慮到電腦配置不高玩家的需要,因此游戲還提供了軟件加速模式,雖然畫面相較前者要差一些,但流暢運行卻是毫無問題,雖然早在一代《上帝也瘋狂》游戲就已提供了即時戰(zhàn)斗的設(shè)計,但由于子民的動作是以法術(shù)控制,因此玩家所能做的就是利用法力來影響他們。到了三代中,玩家可以象玩即時戰(zhàn)略游戲一樣地進行全盤的控制操作,極佳的創(chuàng)意,方便的游戲控制和極其壯觀的法術(shù)施展畫面,讓游戲俘獲了眾多玩家的心,牛蛙再度獲得了空前的勝利,而這款作品被引入國內(nèi)漢化推出后,也獲得了國內(nèi)玩家的熱烈歡迎,可以說《上帝也瘋狂3》是第一個將3D技術(shù)與即時戰(zhàn)略游戲進行完美對接的游戲作品,同時也是一個非常有趣的作品。
12、長久以來,游戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當(dāng)太多的正義重復(fù)出現(xiàn)時,扮演邪惡也就有了產(chǎn)生了另外一種魅力,正是憑借這種獨特的構(gòu)想,當(dāng)1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統(tǒng)的游戲構(gòu)想讓整個游戲界都為之震動,游戲中扮演地下城守護者,目標是征服所有土地,由統(tǒng)一地底世界而成為真正的世界之王。玩家在游戲中必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術(shù)都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴充,從而建立自己的地下城,并進而征服關(guān)卡。由于采用的是關(guān)卡模式,因此在多達30個關(guān)卡的游戲中,玩家都需要將敵人的領(lǐng)袖消滅后才能過關(guān),而這些被消滅的敵人除了有傳統(tǒng)故事中正義一方的英雄俠士外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護者。繼承了牛蛙創(chuàng)新獨行的作法,游戲雖然采用的是即時戰(zhàn)略的游戲模式,但游戲中的具體操作卻與一般的即時游戲不同,玩家可以通過喂養(yǎng)不斷讓自己的怪物成長,同時還可以設(shè)立牢房,對不聽話的怪物進行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統(tǒng),游戲畫面相當(dāng)華麗。各房間都有不同的裝飾,所有怪物及其工作情形也都具備獨特的動畫。作戰(zhàn)時若施展法術(shù),效果也非常華麗,特別值得一提的是游戲中加入了“附身”的設(shè)計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,操縱它工作、戰(zhàn)斗,或是游覽自己的地下城。整個游戲雖然畫面上略為昏暗,但由于混合了多種不同類型游戲的優(yōu)點為一體,因此《地下城守護者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內(nèi)這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜志書刊上還能找到游戲當(dāng)時的宣傳圖片。
13、和所有成功的系列一樣,當(dāng)《地下城守護者》成為一個成功的產(chǎn)品時,系列化也就成為了它必然的結(jié)果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守護者2》。由于當(dāng)時3D顯示卡已經(jīng)成為玩家電腦配置主流,與此同時牛蛙在3D游戲引擎的開發(fā)上也獲得巨大的進步,因此本作中游戲得以采用全3D的方式來進行呈現(xiàn),只靠華麗的畫面自然難已取得全面的成功,和前作一樣,游戲仍然采用了關(guān)卡作為故事發(fā)展繼續(xù)的推動,同時承襲了牛蛙公司一貫的風(fēng)格,《地城守護者2》和先前的《上帝也瘋狂》系列一樣,有著完全不變的特色:幾乎每一關(guān)都從頭發(fā)展。不管玩者在上一關(guān)的表現(xiàn)如何,一到下一關(guān)玩家永遠只能運用設(shè)計者分配好的資源,從頭發(fā)展起。這種不斷重復(fù)早期發(fā)展的特點很象即時戰(zhàn)略游戲,但部隊的指揮上卻又不如《上帝也瘋狂》那么自由,只能把怪物丟到最接近敵人的地方,然后期望怪物們發(fā)現(xiàn)敵人,要不然玩家只好眼睜睜看著忠心的小惡魔被敵人一刀斃命。相比一代的少少的游戲模式選擇,二代中除了標準的戰(zhàn)役模式外,游戲中也提供了數(shù)種不同的單人游戲模式。“沖突戰(zhàn)“可以讓玩者馬上來場刺激的戰(zhàn)斗,而“我的地城”則是以計分為過關(guān)條件,提供玩者一個和平的邪惡世界自由發(fā)展,并自行控制正義大軍的出現(xiàn)與否。雖然游戲從創(chuàng)意上依然繼承了前作的設(shè)計,只是在具體的游戲內(nèi)容和游戲畫面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守護者2》仍然獲得了不錯的銷售成績,而這款受人歡迎的作品同樣也被引進國內(nèi)漢化推出。
14、作為一家著名的多產(chǎn)游戲公司,牛蛙除了上面那些知名的游戲系列之外,還有著其他一些游戲作品,但由于篇幅所限,就不再此介紹了,現(xiàn)今牛蛙這家以英國為根據(jù)地的公司仍然在游戲的世界里努力地開拓著自己的領(lǐng)地,雖然距離他們的上一個作品,現(xiàn)在已經(jīng)過去了將近2年多的時間,但對喜歡牛蛙和牛蛙游戲的朋友來說,牛蛙仍然是值得信賴的公司,而牛蛙的游戲相信也會再次讓世界震動,讓玩家瘋狂,我們都期待著那一刻的再度到來!
三、桃園蛙蛙主題游戲場,田園風(fēng)景新景點
1、桃園蛙蛙主題游戲場,田園風(fēng)景新景點霄里國小位于桃園市八德區(qū)的郊區(qū),是一所擁有田園景致的中小型學(xué)校,目前重新規(guī)劃游戲場,以霄里的埤塘文化為概念,設(shè)立了青蛙主題的游戲場,不只P U地面上充滿繽紛的童趣圖案,還有土丘溜滑梯、金屬雙管溜滑梯、水管隧道、旋轉(zhuǎn)杯跟鳥巢秋千等游具,也有一連串闖關(guān)挑戰(zhàn)的攀爬架、拱型橋及烏龜跳樁,十分有趣好玩!現(xiàn)在就跟著小資爸一起來玩霄里國小吧~
怎么去?日本櫻花谷景點門票
2、地址:桃園市八德區(qū)竹園里山下街115號
3、開放時間:假日上午5:30~11:00,下午3:00~6:30(六~八月延長到7:00),平日下午5:00~7:00
4、開車請直接GOOGLE MAP導(dǎo)航霄里國小日本景點門票價錢
5、▼霄里國小位在桃園市八德區(qū)竹園里的巷弄內(nèi),附近沒有停車場,到的時候需要停在路邊~
6、▼從大門進去以后,往右邊走,穿過操場就會看見這座可愛的游戲場!
7、▼游戲場以霄里國小周邊的埤塘文化為設(shè)計概念,所以PU地面上有很多池塘元素的圖形,如荷葉、青蛙、泉水等繽紛又討喜的圖案
8、▼可以先到這邊來玩闖關(guān)的游戲,先穿過拱形橋
9、▼經(jīng)過平衡木后,再踩在可愛的烏龜跳樁上
10、▼接著到了小山丘溜滑梯區(qū),溜滑梯除了能從樓梯往上走,也設(shè)立了攀爬網(wǎng)!日本景點門票代購
11、▼溜滑梯雖然不長,但因為有波浪的造型,所以另有一番趣味~
12、▼高度真的不高,所以蠻適合年紀比較小的朋友
13、▼隧道內(nèi)有跟著地面延伸的泉水圖案,好像真的有泉水經(jīng)過~
14、▼游戲場中有一個旋轉(zhuǎn)杯,配合下方的圖案仿佛是一朵盛開的花朵~
15、▼除了有鳥巢秋千外,也有一般的秋千喔
16、▼蕩秋千的時候還有只蛙蛙在陪著你喔~
17、▼這邊則是金屬的monkey bar,如果是大熱天來注意溫度喔~這個波浪造型還蠻有挑戰(zhàn)性的,適合中高年級的小朋友~
18、▼我們熟悉的跳格子在這邊則變成了跳葉子
19、▼這個游戲場的地面上有著各式各樣不同的青蛙
20、▼這枝頭上有皇冠呢!難道是傳說中的青蛙王子
21、▼游戲場旁邊也有做籃球場,可以帶球來玩!日本景點門票便宜
22、▼如果要上廁所的話,廁所在畫面中右邊那棟的一樓
23、▼廁所相當(dāng)干凈,但請不要把自己帶來的垃圾留在這邊喔~
24、▼另一邊在附幼附設(shè)幼稚園的旁邊,則有比較舊型的游具組~
25、但是可愛的圖案真的有加了不少分,
26、(下午太陽在另一個方向就會曬了)