本文作者:日本旅游A

日本著名景點插畫師?日本有哪些插畫師

日本旅游A 2024-04-01 1
日本著名景點插畫師?日本有哪些插畫師摘要: 本文目錄日本有哪些插畫師求日本著名的插畫師日本扁平風格插畫師-世界著名插畫師有那幾個一、日本有哪些插畫師我也很喜歡TONY大神還有就是SA姐的介紹一些我知道的畫師さより,難得的華人...

本文目錄

  1. 日本有哪些插畫師
  2. 求日本著名的插畫師
  3. 日本扁平風格插畫師-世界著名插畫師有那幾個

一、日本有哪些插畫師

我也很喜歡TONY大神還有就是SA姐的介紹一些我知道的畫師さより,難得的華人畫師,給人強烈視覺卻又不失可愛的同人畫師、插畫師。現(xiàn)居住日本東京,所屬ACID,一直接受東方二次創(chuàng)作和插畫工作,網(wǎng)絡(luò)活躍度非常高。上屆C77有售她的畫集。 huke,提到他應(yīng)該就會想到ブラックロックシューター,他就是BRS的創(chuàng)作者,活躍于插畫界和游戲界的畫師。作品基調(diào)為黑暗,給人一種強烈的沖擊感?!敖o你所有的真實”,他的作品表達出來的近乎真實的沖擊力給人一種壓力與緊張。 Nardack,也是外國人,來自韓國的女畫師,09年2月在pixiv發(fā)表的第一個作品決定了她在日本界的名譽,首次公開的作品以精妙的色彩設(shè)計與細致的描繪讓人驚嘆。在韓國和日本都做著游戲相關(guān)的繪畫項目。藤原,網(wǎng)絡(luò)上非?;钴S的畫師,他的畫以柔和的色彩和強烈的渲染,以及獨特的風格突出無線的透明質(zhì)感,他的畫總是給人一種驚訝,然后又能讓人順理成章的接受。喜歡用暖色作畫。文倉十,讀過狼與香辛料小說的人都對他不陌生吧,他就是給狼與香辛料做插畫的插畫師,文倉十。他的作品以大嘴巴大眼睛但卻又非常可愛而讓人們愛不釋手,作品的上色并沒有什么過多的渲染,但又不讓人覺得平淡乏味,反而又成了作品的特色之一。他的資料我了解的不多,據(jù)說他有著正式工作。茨乃,我喜歡的畫師之一,居住在靜岡縣的畫師。色彩強烈,人物可愛,上色構(gòu)圖大膽,第一眼給人一種視覺上的沖擊。是在網(wǎng)絡(luò)活躍度非常高的年輕同人畫師、插畫師,現(xiàn)22歲。前嶋重機,繪畫方法獨特,是大家口中的“厚涂法”,沒有柔化,沒有第二個圖層,全程下來一種筆。70年代出生的他,一邊在游戲公司工作,一邊從事著插畫工作。我現(xiàn)在還有一本他的畫集,我很喜歡厚涂法,這種作品通常會給人一種手繪美。動畫和游戲的企劃、人物設(shè)計、插畫、漫畫……總的說他確實是在各界都很活躍的創(chuàng)作者。小崎佑介?!鞍l(fā)型決定了人物的性格?!薄K睦L畫風格并沒有過多的渲染,也不是矢量畫師。他的作品的人物的衣服通常只有兩三種顏色,卻給人一種唯美、和諧的感覺。身為漫畫師、插畫師、人物設(shè)計師的他,總之是個在各界都出類拔群的創(chuàng)作者。 KEI,同樣提到他,大家都會想起初音ミク吧。沒錯,他就是一直給vocaloid做人設(shè)的,也是眾人皆知的年輕插畫師、同人畫師。風格以奇幻的色彩表達著他畫風的獨特。這個就不過多介紹了,也許只有看了他的畫,才能感受到那種獨一無二的風格。兔冢英志,好吧,這個我是冒死來提的,為零之使魔小說做過插畫的插畫師、游戲原畫師,現(xiàn)在還在做著成人向的游戲人設(shè)與原畫。晚杯亮,不知不覺成名的年輕畫師,非常愛玩游戲,也正是玩游戲契機讓他和數(shù)碼繪相識。偏向手繪,使用PainterIX,繪畫過程幾乎不用層次處理,所有的繪畫效果全部是用自己的筆來完成的。伊東雜音,這個大家應(yīng)該不陌生吧,出生在兵庫縣的女插畫師、游戲原畫師,所屬ユニゾンシフト,作品多以朝氣少女為主題。她的作品只有看到了,才能感受到的觸動。ていんくる,游戲人設(shè)原畫師、插畫師、漫畫師,風格柔和,早在01年就為多部游戲做著原畫與人設(shè)。并且一直在為多本美少女雜志做著插圖,并且也有他的漫畫開始連載。總的說他是在各界都活躍的畫師之一。好吧,先就介紹以上這些吧。。還有幾個就不介紹了。。打字太累了。。

二、求日本著名的插畫師

1、井上雄彥;在畫櫻木的頭發(fā)時,為了突出他那顆熱情的心,所以要畫成紅色。《籃球飛人》之所以受歡迎,是因為每個角色都有他的擁護者.

2、曾田正人:天才單車手、天才消防員、到《舞吧!昴》中的天才芭蕾舞者,他的故事從未放棄「天才」這個詞語.

3、沒聽說過手冢治蟲的人,就等于不知道這個世界上還有comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一。

4、《機器貓》在我國小讀者中已很有名氣了,大家都知道它的作者。但是,藤子不二雄到底是怎樣一個人,卻很少有人知道。原來,騰子不二雄是兩位畫家聯(lián)合創(chuàng)作使用的筆名,他們是藤本弘和安孫子素雄.

5、宮崎駿:談到宮崎駿的時候,首先想到的不是風,水,云,不是飛行,少女,魔法,甚至不是自然和人類的永恒主題.

6、鳥山明:1981年《IQ博士》被制作成動畫,阿拉蕾常說的那些不規(guī)范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象也被印制在各種商品上,日本人把這一年稱為“阿拉蕾年”。

7、松本零士:作品對人生課題的探討,也是其他科幻漫畫少觸及的。當中《銀河鐵道999》尤為精彩。

8、由貴香織里(我的最愛):很早就開始學習漫畫的由貴第一年的習作是《吸血鬼之戀》,單從這個名字上我們就可以感覺到她要走的創(chuàng)作風格和道路。得到漫畫挑戰(zhàn)賽準入選獎的《愛情追輯令》是她在刊載處女作前最后一部習作,被由貴曾笑稱為是老舊臟亂很差不可能會得獎的作品。而且,由貴的處女作《夏服的繪理診》在1987年《別冊花與夢》秋之號上登載,受到讀者歡迎的由貴從此便一發(fā)不可收拾--《殘酷的童話》、《砂礫王國》、《戒音》、《毒伯爵該隱》、《天使禁獵區(qū)》,部部佳作接連而出,不僅強力震撼了眾多讀者,也在世紀末的日本漫壇刻下了名字.

9、高田裕三:最著名的作品是《三只眼(3x3Eyes)》,《萬能文化貓娘(All Purpose Cultural Cat Girl Nuku Nuku)》和《碧奇魂(Blue Seed)》其他作品包括《常夏銀行》、《頑固棋手》、《天天星期天》、《運動·流行Kids》、《靈能師》等。

10、垣野內(nèi)成美:大陸不是特別的紅,甚至連受歡迎都算不上。除了她那部由OVA改編而成的《新·吸血姬·美夕》,大概喜愛或者知道她作品的人屈指可數(shù),真是悲哀!

11、松本泉原名寺島一彌:從83年發(fā)表的《橙街的經(jīng)濟恐慌》起,其作品開始轉(zhuǎn)向言情漫畫路線。這部作品描寫的是一位少年加入女子搖滾樂隊,后來一舉成名的過程。這部作品成自后來發(fā)表的《橙路》的雛形。

12、高橋留美子:她的漫畫受到不少少年少女的歡迎。最知名的就有《福星小于》、《相聚一刻》、《亂馬1/2》等作品。而她的新作品《犬夜叉》。正在小學館出版的《少年周刊SUNDAY》連載當中.(不知道她不可能吧.)

13、筱原千繪:筱原很喜歡使用“三角對恃”的感情矛盾?!赌в白瞎狻防镉形财閭愖?、水島慎也和小田切貢的生死糾葛;《海闇月影》里,小早川姐妹和當麻克之的愛恨情仇是牽動情節(jié)的強勁主線;而《蒼之封印》里的蒼龍碧珊、白虎彬和玄武高雄之間的微妙關(guān)系,不知道讓多少女孩兒落下同情的眼淚……

14、CLAMP(第2大愛):CLAMP是誰?這不是一個漫畫家的名字,而是一個漫畫創(chuàng)作團體。它僅憑小眾之力,卻幾乎顛覆了日本少女漫畫界奉行了40年之久的編輯制度。在90年代初,掀起了一陣人人驚艷的“CLAMP風暴”。由于是同人志團體起家,CLAMP的成員不斷有變化,由當初的11人到今日的4人,CLAMP走過了漫畫同人志起飛的輝煌年代。以《圣傳》一書一炮而紅.

15、安達充(耳熟吧):在『少年星期日』上活躍著兩個人淵極佳的漫畫家,這就是高橋留美子和安達充。在『少年星期日』的封面上,安達充的作品出現(xiàn)率最高,他是支撐『少年星期日』的臺柱之一。

16、喜愛日本動漫的觀眾一定不會忘記《圣斗士星矢》中的5位青銅戰(zhàn)士吧,他們?yōu)榱说厍虻暮推酵诺淠纫黄鹜皭簞萘範帲⒆罱K取得了勝利。

三、日本扁平風格插畫師-世界著名插畫師有那幾個

著名的插畫師有哪些?

1.灰村清孝——出生于1973年9月7日,A型血,是日本的一位插畫家,代表作品有《魔法禁書目錄》系列插畫和輕小說《魔法禁書目錄》系列等。

1.灰村清孝——出生于1973年9月7日,A型血,是日本的一位插畫家,代表作品有《魔法禁書目錄》系列插畫和輕小說《魔法禁書目錄》系列等。

2.諾曼·洛克威爾——(NormanRockwell,1894年2月3日-1978年11月8日)是美國在20世紀早期的重要畫家及插畫家,作品橫跨商業(yè)宣傳與愛國宣傳領(lǐng)域。他一生中的繪畫作品大都經(jīng)由《周六晚報》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出現(xiàn)的,如《四大自由》與《女子鉚釘工》。

3.張光宇——(1900年8月25日—1965年5月4日)中央工藝美術(shù)學院教授、現(xiàn)代中國裝飾藝術(shù)的奠基者之一,江蘇無錫人。1949年后任中央工藝美術(shù)學院教授、中國美術(shù)家協(xié)會理事。張光宇長于政治時事和社會諷刺畫。他的裝飾畫在民族藝術(shù)的基礎(chǔ)上,吸取外國美術(shù)中的優(yōu)秀成分,形成形式感極強,富有民族趣味的時代感風格。

4.竹岡美穗——是日本的插畫家,東京出身?!饵S昏色的詠使》(黃昏色の詠使い)是細音啟著作,竹岡美穗插畫的輕小說作品。本作第一冊《夏娃在黎明時微笑》得到第18屆Fantasia長篇小說大賞佳作,由富士見書房的富士見Fantasia文庫出版,中文版則由臺灣角川代理發(fā)行。譯者為青心。

5.德珍——(真名:江慶儀),插畫界的才女,唯美浪漫的畫風,風靡不少年輕男女。其作品不勝枚舉,凡兒童插畫、小說封面、月歷、國家戲劇類海報、電玩軟件人物、喜餅盒,皆可見德珍不凡的繪圖功力。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。

一、插畫,西文統(tǒng)稱為「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰日本關(guān)系景點的門票。

二、辭典上的解釋,插畫是:(1)插畫、圖解(2)例證、實例(3)舉例說明《辭?!穼Α安瀹嫛钡慕忉屖?“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

由于情報時代的來臨,現(xiàn)代社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。

插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術(shù)的感染力。

插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

插畫藝術(shù)的發(fā)展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。

插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?。直?0年代,插畫又重新回到了寫實風格。

我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發(fā)展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業(yè)插畫的前身。

歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。后來,插畫被廣泛運用于自然科學書籍、文法書籍和經(jīng)典作家文集等出版物之中。

社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進入商業(yè)化時代。插畫在商品經(jīng)濟時代,對經(jīng)濟的發(fā)展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。

縱觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。

在中國,插畫雖然發(fā)展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經(jīng)過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術(shù)的普及,更多使用電腦進行插畫設(shè)計的新銳作者涌現(xiàn)。

《原神》畫師是日本人,叫齋藤直葵。

日本著名景點插畫師?日本有哪些插畫師

齋藤直葵從LEGEND系列開始加入寶可夢集換式卡牌游戲的繪圖。此外,他還擔任光的軌跡中的奧卜利比亞地區(qū)和寶可夢頭目的繪圖作者。

齋藤畢業(yè)于多摩美術(shù)大學,成為自由職業(yè)者之前,曾任職于科樂美數(shù)碼娛樂有限公司。除了寶可夢集換式卡牌游戲,他還為其他一些集換式卡牌游戲提供繪圖,例如游戲王集換紙牌游戲、魔物獵人系列等等。

齋藤的繪畫風格是充滿活力和超現(xiàn)實的,通常把有機與幾何合并起來。他在PTCG里的風格也與這相似,但也有些微妙,并不通過使用的亮點和對比鮮明的色彩來使寶可夢脫穎而出。

《原神》才用了立繪,立繪角色有可鹽可甜的小姐姐,可奶可狼的熱血少年。

同時在很多立繪中,我們可以看到原畫也很好地結(jié)合了國風和歐式風格時裝,當然也是因為游戲里有中式和歐式風格的城市,豐富的“多樣性”可以說牢牢抓住了二次元玩家的心。

主界面的ICON部分多采用扁平風格。在這里我們可以看到很多對稱式圖標,翅膀元素,武器和魔法效果等。

1、瑞士著名插畫家——阿洛伊斯_卡瑞吉特

卡瑞吉特(1902—1985)的繪本之路始于20世紀40年代。他的成名之作是《趕雪節(jié)的鈴鐺》。后與柯恩斯繼續(xù)合作繪本《莉娜和野鳥》、《大雪》,這一系列被稱為卡瑞吉特的“瑞士三部曲”。

安野光雅,畫家、繪本作家、隨筆作家。

從小時候起,他就夢想成為一個畫家。后來,他辭去小學老師的工作,開始進行書籍設(shè)計。在松居直先生的鼓勵下,他出版了自己的第一本繪本《奇妙國》,從此便活躍于寫作、繪畫、書籍設(shè)計領(lǐng)域。安野光雅在文學和數(shù)學方面都有很深的造詣,出版了很多新穎、別致,富有創(chuàng)造力的繪本。

3、美國著名插畫家——莫里斯·桑達克

莫里斯·桑達克是著名兒童文學圖畫書作家及插畫家。他最著名的作品為1963年出版的《野獸國》(WheretheWildThingsAre),這個作品曾被改編成電影《野獸冒險樂園》。他曾經(jīng)五度獲得美國圖畫書最高榮譽凱迪克獎(CaldecottMedal)。

同時他也是第一位獲得國際安徒生插畫大獎(HansChristianAndersenAward)的美國人。2012年5月8日于美國康涅狄格州丹伯里逝世,享年83歲。

4、澳大利亞著名插畫家——羅伯特·英潘

羅伯特·英潘(RobertIngpen/澳大利亞),1936年出生于墨爾本。美術(shù)學校畢業(yè)后,在澳大利亞國立科學產(chǎn)業(yè)研究所及聯(lián)合國駐墨西哥、秘魯機構(gòu)工作,從事裝幀設(shè)計、插圖、公共建筑壁畫繪畫、郵票設(shè)計等工作。

繪本作品有《被遺忘的熊》、《世界為誰存在?》、《生命的時間》等。1986年獲國際安徒生插畫獎。熱心于環(huán)境問題及自然保護運動日本景點門票晴空塔。同樣是水彩,他的畫有一個特點,畫面主角不管是人是鴨都是單獨畫好,按輪廓剪下來,貼到背景上。

5、英國著名插畫家——安東尼·布朗

超現(xiàn)實派畫家安東尼布朗已成為全球繪本的票房保證。其作品屢見于各項童書大獎,而且本本膾炙人口。安東尼布朗特有的超現(xiàn)實風格,穿梭于現(xiàn)實與想象之間,每個小地方都藏著意涵豐富的幽默趣味,每次閱讀都有新發(fā)現(xiàn)。

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作者:日本旅游A本文地址:http://alpeva.com/riben/post/61881.html發(fā)布于 2024-04-01
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