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一、日本動(dòng)漫中描述的故事和現(xiàn)實(shí)一樣嗎
1、藝術(shù)雖然源于生活,但也高于生活。
2、無(wú)論是動(dòng)漫還是影視里面的內(nèi)容大部分都是作者根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)或者所見(jiàn)所想構(gòu)思出來(lái)的,當(dāng)然也會(huì)增加一些自己臆想的部分,比如某一天變成了超人,若某一天讓世界時(shí)間靜止,時(shí)光倒流。
3、這所有臆想出來(lái)的事情都與現(xiàn)實(shí)相違背,有可能觸及法律等等相關(guān)法則與道德,所以這些東西與現(xiàn)實(shí)是不一樣的,作為觀眾觀看這一類(lèi)內(nèi)容一定要能夠辨別出來(lái),些東西是不可以模仿的,有些東西只是作者一時(shí)的快感。
4、影視是這樣,更別提動(dòng)漫,動(dòng)漫本身都是虛構(gòu)的東西,只是通過(guò)講話的形式表現(xiàn)出來(lái),顯得更加虛擬與玄幻。
二、日本動(dòng)畫(huà)片排名前十
《阿基拉》講述了未來(lái)的日本東京,軍方一直在秘密進(jìn)行的“阿基拉”項(xiàng)目導(dǎo)致巨大災(zāi)難的故事,作品改編自導(dǎo)演大友克洋自己創(chuàng)作的漫畫(huà),以反烏托邦的科幻故事探討權(quán)力和秩序的嚴(yán)肅命題。
大友克洋在這部節(jié)奏快速、場(chǎng)面宏大、情緒癲狂的動(dòng)畫(huà)作品中穿插了對(duì)人類(lèi)和社會(huì)的深層思考,這部作品成為對(duì)已被破壞的日本電影界的一付起爆劑,可謂是日本電影“再生”,它在日本的科幻中是超群的,已經(jīng)超越了動(dòng)畫(huà)的范疇,更接近于現(xiàn)實(shí)電影。
《千與千尋》是動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿的代表作,在日本動(dòng)畫(huà)片中的地位讓其他作品望塵莫及,它是曾榮獲2003年奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)獎(jiǎng),同時(shí)也是歷史上第一部至今也是唯一一部以電影身份獲得歐洲三大電影節(jié)德國(guó)柏林電影節(jié)金熊獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)作品。
而且在日本最終取得了304億日元的票房,是日本票房最高的動(dòng)畫(huà)電影,這個(gè)少女千尋意外來(lái)到神靈異世界后發(fā)生的故事,毫不夸張的說(shuō)《千與千尋》這部風(fēng)靡世界的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片是日本動(dòng)畫(huà)的名片。
日本經(jīng)典動(dòng)畫(huà)中這部《螢火蟲(chóng)之墓》講述了在二戰(zhàn)后期的神戶,因空襲而失去母親被親戚家領(lǐng)養(yǎng)的哥哥清太和4歲的妹妹節(jié)子在臨組的(二戰(zhàn)時(shí)期為統(tǒng)治當(dāng)時(shí)的人們而設(shè)立的機(jī)構(gòu))統(tǒng)治下,遠(yuǎn)離人們,藏在一個(gè)洞穴里生活,但因得不到大人的援助而漸漸走向死亡的故事。
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》改編自士郎正宗的同名科幻漫畫(huà),講述了在“平行世界”的2029年,全世界被龐大信息網(wǎng)絡(luò)連為一體,人類(lèi)的各種組織器官均可被人造化,各種新型的犯罪事件也隨之產(chǎn)生,日本國(guó)家公共安全委員成立下屬秘密行動(dòng)小組“攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)”,專(zhuān)門(mén)解決這類(lèi)事件的故事。
日本動(dòng)漫《風(fēng)之谷》講述千年前世界的產(chǎn)業(yè)文明達(dá)致巔峰后,經(jīng)歷一場(chǎng)稱(chēng)為“火之七日”的戰(zhàn)爭(zhēng)而毀于一旦。世界被一種由菌類(lèi)構(gòu)成,名叫腐海的新生態(tài)體系所掩蓋,只有巨型昆蟲(chóng)能夠適應(yīng)其中,而人類(lèi)們生活在僅存的小面積土地上,在面對(duì)巨型昆蟲(chóng)和會(huì)釋放瘴氣的腐海森林包圍威脅下積極求存的故事。
影片改編自筒井康隆的封筆之作《夢(mèng)偵探》,講述美女醫(yī)師千葉敦子在一家精神醫(yī)學(xué)研究所工作,與天才科學(xué)家時(shí)田浩作一起發(fā)明了一種能監(jiān)測(cè)患者夢(mèng)境并改變患者夢(mèng)境的儀器“DCMINI”從而引發(fā)的故事。
《起風(fēng)了》講述的是日本零式戰(zhàn)斗機(jī)的開(kāi)發(fā)者堀越二郎年輕時(shí)的故事。宮崎的作品,大多洋溢著像出現(xiàn)乘著掃帚在天空飛、魚(yú)子從海邊而來(lái)這樣的幻想元素。日本景點(diǎn)有門(mén)票嗎
《未麻的部屋》講述了偶像歌星未麻退出CHAM組合轉(zhuǎn)型做一名演員后生活變得混亂不堪的故事,這部今敏導(dǎo)演的動(dòng)畫(huà)處女作就已經(jīng)足夠驚艷,片中運(yùn)用了大量的影視敘事技巧,使得不同的學(xué)科可以有不同的角度來(lái)分析這部影片。
《機(jī)動(dòng)警察2》是日本動(dòng)畫(huà)口碑佳作,與第一部風(fēng)格大不相同,本片的主角不再是泉野明和篠原游馬,而成了后藤和南云這兩位小隊(duì)長(zhǎng);精彩的機(jī)器人格斗場(chǎng)面和青春戀愛(ài)劇情也根本絕跡。
盡管如此,本片依然相當(dāng)好看。一方面制作水準(zhǔn)毫不遜色于前作,另一方面,情節(jié)也相當(dāng)扣人心弦,成功地營(yíng)造出了緊張的氣氛,在內(nèi)容的思想深度和針砭時(shí)弊的力度上也比前作更進(jìn)了一步,本片是日本專(zhuān)業(yè)電影大獎(jiǎng)評(píng)選出的年度十佳電影之一。
《龍貓》片中優(yōu)美的畫(huà)面充滿著農(nóng)村田園的清新氣息,片中卻不乏各種驚心動(dòng)魄的場(chǎng)面,雖然讓觀眾有點(diǎn)緊張但這也是該片牽動(dòng)人心的魅力所在,天真稚拙的童趣、質(zhì)樸淳厚的人性都讓人感到非常的治愈,無(wú)論是大人還是小孩都能在影片中產(chǎn)生心靈共鳴,每一個(gè)橋段都透著大自然對(duì)人類(lèi)的呵護(hù)之情,捍衛(wèi)了觀眾們的童真年代。
三、為什么日本沒(méi)有推出3D動(dòng)畫(huà)或電影
1、不可否認(rèn),日本與美國(guó),是全世界少有的可以稱(chēng)作動(dòng)畫(huà)電影“大國(guó)”的國(guó)家——不僅因?yàn)樗鼈兩a(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量之多,而且因?yàn)閯?dòng)畫(huà)電影在其各自電影產(chǎn)業(yè)中的地位。在開(kāi)始比較兩國(guó)異同時(shí),有必要先解釋一下本文的比較對(duì)象——?jiǎng)赢?huà)電影(Animation Film)。在以下的文本中,“動(dòng)畫(huà)電影”特指那些以上電影院線發(fā)行為目的、且與電視動(dòng)畫(huà)沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫(huà)片。這樣一來(lái),本文中的動(dòng)畫(huà)電影就不包括電視動(dòng)畫(huà)系列劇、OVA(直接面對(duì)錄像帶或DVD市場(chǎng))以及電視動(dòng)畫(huà)系列的劇場(chǎng)版。這樣的限制主要是針對(duì)日本動(dòng)畫(huà)而言的,相對(duì)于美國(guó)動(dòng)畫(huà),他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場(chǎng)版。如果將所有這些都拿來(lái)和美國(guó)動(dòng)畫(huà)比較,那簡(jiǎn)直是一項(xiàng)“不可能完成的任務(wù)”。反之,如果按本文設(shè)定的“動(dòng)畫(huà)電影”類(lèi)別,兩國(guó)作品之間無(wú)論在量還是質(zhì)上都比較對(duì)等,從而更易于比較風(fēng)格方面的異同。
2、首先,就動(dòng)畫(huà)電影的制作過(guò)程而言,兩國(guó)的做法還是比較類(lèi)似的。由于動(dòng)畫(huà)電影比其他動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品要求更精細(xì),因而花費(fèi)的制作時(shí)間、制作經(jīng)費(fèi)都遠(yuǎn)非一般動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品可比;因此,兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影從制作角度而言基本上都是本國(guó)的頂級(jí)水準(zhǔn)。日本就不用說(shuō)了,其真人電影的平均制作費(fèi)本來(lái)就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動(dòng)畫(huà)大師制作的動(dòng)畫(huà)電影,投入動(dòng)輒以數(shù)十億日?qǐng)A計(jì),耗時(shí)經(jīng)年。即使在上億美圓大制作風(fēng)行的好萊塢,一部動(dòng)畫(huà)電影的投入也是要讓各大制片廠老板肉緊的。不過(guò)還算幸運(yùn)的是,高投入的動(dòng)畫(huà)電影一般也帶來(lái)高回報(bào),迪斯尼每年的作品肯定會(huì)進(jìn)入年度票房的前十位,好幾次還占據(jù)了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。
3、對(duì)普通觀眾而言,動(dòng)畫(huà)電影是如何制作的并不重要,關(guān)鍵是最后的“成品”看起來(lái)怎么樣。相信只要看過(guò)美國(guó)和日本動(dòng)畫(huà)電影的人,都會(huì)或多或少感覺(jué)到二者不同的風(fēng)格。僅就視覺(jué)效果而言,好萊塢制作的動(dòng)畫(huà)電影近來(lái)有逐漸向立體動(dòng)畫(huà)傾斜的趨勢(shì),雖說(shuō)傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有退出市場(chǎng),但從票房收入來(lái)看,不論是看動(dòng)畫(huà)片的整體市場(chǎng),還是看所在單個(gè)制作發(fā)行公司所有類(lèi)型動(dòng)畫(huà)片票房分布,3D動(dòng)畫(huà)都要比二維動(dòng)畫(huà)更受歡迎。而在日本,二維動(dòng)畫(huà)仍是市場(chǎng)的主流。這并非說(shuō)日本動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不用電腦動(dòng)畫(huà)(CG)進(jìn)行修飾,像宮崎駿后期幾部作品,都采用了電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)輔助作畫(huà),到了《千與千尋》時(shí)已經(jīng)用CG來(lái)做一些淚水的3D效果了。至于大友克洋和押井守在CG應(yīng)用方面就走得更遠(yuǎn),他們作品中的背景基本上都用電腦特效進(jìn)行了潤(rùn)色,從而使得背景看來(lái)分外真實(shí)。這一點(diǎn)觀眾能從《AKIRA》、《大都會(huì)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《最后一個(gè)吸血鬼》等作品中強(qiáng)烈地感受得到。在他們的有些畫(huà)面中,如果光看背景,會(huì)有強(qiáng)烈的以假亂真的感覺(jué),如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的香港街道和《最后一個(gè)吸血鬼》當(dāng)中的美軍基地。
4、然而,日本動(dòng)畫(huà)電影似乎有一條不成文的“規(guī)矩”,那就是人物和其他角色都采用傳統(tǒng)的二維構(gòu)圖——不管背景是否采用3D技術(shù)。與好萊塢各3D動(dòng)畫(huà)中著力刻畫(huà)主角的立體真實(shí)性相反,日本動(dòng)畫(huà)電影仍然堅(jiān)持用相對(duì)簡(jiǎn)單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動(dòng)畫(huà)電影中角色形象雖然和真實(shí)世界相差甚遠(yuǎn),但創(chuàng)作人員一般通過(guò)出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來(lái)是那么的有生命力,以至于觀眾根本不會(huì)在乎其視覺(jué)上“立體”與否;好萊塢的3D動(dòng)畫(huà)電影在追求“外觀”真實(shí)性的同時(shí),也并沒(méi)有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細(xì)節(jié)無(wú)限追求“逼真”的同時(shí),整體形象設(shè)計(jì)上又具有傳神的夸張性,往往能將角色最突出的特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的日本二維動(dòng)畫(huà)和美國(guó)3D動(dòng)畫(huà)在角色的傳神性上是旗鼓相當(dāng)?shù)摹Ee個(gè)有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個(gè)叫“小米”的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩。這兩個(gè)女孩的性格都是超級(jí)頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺(jué)呈現(xiàn)上一個(gè)是簡(jiǎn)單的二維圖像,另一個(gè)是精細(xì)的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無(wú)限快樂(lè)的童趣,并且在心里留下同樣深刻的美好回憶。
5、日、美動(dòng)畫(huà)電影對(duì)于不同視覺(jué)風(fēng)格的追求,一定程度上反映了兩國(guó)國(guó)民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特征,某種程度上甚至比我們中國(guó)人還更講究簡(jiǎn)練與寫(xiě)意的風(fēng)采。他們對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的二維處理,多少反映了對(duì)于國(guó)畫(huà)技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,但是和整個(gè)畫(huà)面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達(dá)的感受。而美國(guó)人向來(lái)比較直接,最喜歡“開(kāi)門(mén)見(jiàn)山”,在表達(dá)意圖的時(shí)候,他們總是選擇最簡(jiǎn)便迅捷的方式。同時(shí),美國(guó)人又是推崇并善于幽默的,這就難怪他們喜愛(ài)創(chuàng)造造型怪趣而細(xì)膩的3D動(dòng)畫(huà)了。
6、相應(yīng)的,日、美動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作群、對(duì)象觀眾的不同,也影響了二者對(duì)于動(dòng)畫(huà)故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動(dòng)畫(huà)中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對(duì)而言,好萊塢制作的電影具有更純粹地“為小朋友服務(wù)”的目的。歐美的小孩都有“夜讀”的習(xí)慣,即在睡覺(jué)前由父母念一段故事書(shū),其中念得最多的,無(wú)疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說(shuō)和經(jīng)典歷史故事。綜觀美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影,直接以小朋友耳熟能詳?shù)墓适聻樗{(lán)本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)故事創(chuàng)作的一直是占大多數(shù),其中尤以迪斯尼作品為甚。從其第一部動(dòng)畫(huà)電影《白雪公主》起,它就開(kāi)始了“經(jīng)典故事動(dòng)畫(huà)化”的歷程,直到2002年的《星銀島》都還是這個(gè)模式。這倒不是說(shuō)好萊塢的動(dòng)畫(huà)編劇們就是圖省事,實(shí)際上,把一個(gè)家喻戶曉的故事講得那么富與趣味性與童真,做到真正的寓教于樂(lè),還真是值得東方同行們好好學(xué)習(xí)。
7、日本是漫畫(huà)之國(guó),動(dòng)漫在日本出版業(yè)、娛樂(lè)業(yè)所占的份額要遠(yuǎn)大于美國(guó)的情形。與美國(guó)不同的是,日本動(dòng)漫歷史上就有強(qiáng)大的成人讀者和觀眾群,并非只是為小朋友提供娛樂(lè)。因此,作為動(dòng)漫文化一部分的動(dòng)畫(huà)電影,不可避免地帶上了很多成人的視角和思考??偟目磥?lái),日本動(dòng)畫(huà)電影一般都有個(gè)比較成人化的主題,甚至可以說(shuō)他們的動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作的初衷便是承載那個(gè)先行的主題。即使是“成人味”最輕微的宮崎駿作品,其中對(duì)于人與自然關(guān)系思考的程度,仍然是大大超出普通小朋友的認(rèn)識(shí)范圍。至于宮氏之外的其他動(dòng)畫(huà)電影大家就更不用說(shuō)了,充滿暴力、末世情節(jié)的硬派科幻、忍者、吸血鬼題材一直是他們的最?lèi)?ài),其中有許多內(nèi)容簡(jiǎn)直可以說(shuō)是“嚴(yán)重兒童不宜”的。也許是由于島國(guó)地理因素的限制,使得日本人的想象力反而特別容易走極端。在動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作方面,日本人比美國(guó)人更側(cè)重于關(guān)于人類(lèi)的終極關(guān)系和關(guān)于世界的終極命題的探討,而且他們思考的結(jié)果還往往是悲觀的。從這個(gè)意義上說(shuō),與宣揚(yáng)溫情脈脈的人倫、家庭觀念的美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影相比,日本的動(dòng)畫(huà)作品在意識(shí)上是不那么積極樂(lè)觀的;但另一方面,日本動(dòng)畫(huà)電影又顯得比美國(guó)動(dòng)畫(huà)“深刻”,日本人在動(dòng)畫(huà)中觸及了一些非常嚴(yán)肅而深?yuàn)W的問(wèn)題,并且對(duì)于這些問(wèn)題的闡釋和解決方式,恐怕是“貪玩”的美國(guó)小朋友們所不愛(ài)看的。據(jù)說(shuō),與同齡人相比,日本兒童是世界上最“少年老成”的,不知他們的動(dòng)畫(huà)電影推動(dòng)這一現(xiàn)象的原因,還是對(duì)這一現(xiàn)象的真實(shí)反映?
8、選擇不同的題材以及對(duì)故事不同的演繹方法,使得日、美動(dòng)畫(huà)電影具有不同的功能。好萊塢的作品更側(cè)重于娛樂(lè)性,而日本動(dòng)畫(huà)電影似乎更看中敘事性。與其功能相適應(yīng),美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影看起來(lái)更加鬼馬跳脫,而日本作品看起來(lái)更加厚重深沉。其實(shí)二者并無(wú)絕對(duì)的高下之分,只不過(guò)是分別代表了東、西方民族的品位與性格;更進(jìn)一步地說(shuō),是代表了人的不同欣賞需求。美國(guó)動(dòng)畫(huà)的怪趣新奇與寓教于樂(lè),非常適合全家人一起觀看,小朋友們?cè)诒欢旱霉笮Φ耐瑫r(shí)也學(xué)到
9、了親情、友情的可貴。不過(guò),那些童真消失殆盡以及心腸堅(jiān)硬的家伙不適合看好萊塢的動(dòng)畫(huà)作品,對(duì)他們而言,一味逗樂(lè)和鼓吹家庭價(jià)值觀看多了就挺膩歪的。日本動(dòng)畫(huà)電影的清新寫(xiě)意和終極思考,很是適合那部分對(duì)世界充滿好奇而且喜歡沒(méi)事瞎琢磨的哥們,有助于進(jìn)一步豐富他們那已經(jīng)是刁鉆古怪的想象力。但是,心理意志比較薄弱人士還是少看日本動(dòng)畫(huà)電影——特別是由硬核派的大友克洋、押井守等制作的作品為妙,因?yàn)槟峭ǔ?huì)讓你質(zhì)疑存在的意義與真實(shí)性,并對(duì)未來(lái)產(chǎn)生悲觀的預(yù)期。
10、說(shuō)了這么多,必須承認(rèn)的是,日、美兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影各自包含多樣化的風(fēng)格,值得另外撰文詳述;但同樣不容置疑的是,作為一個(gè)整體來(lái)看,兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影還是有各自鮮明的特色??偟膩?lái)說(shuō),如果以飲料來(lái)比喻,日本動(dòng)畫(huà)電影就像茶,而美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影就是咖啡:茶清香雋永,咖啡濃香醉人。
11、不可否認(rèn),日本與美國(guó),是全世界少有的可以稱(chēng)作動(dòng)畫(huà)電影“大國(guó)”的國(guó)家——不僅因?yàn)樗鼈兩a(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量之多,而且因?yàn)閯?dòng)畫(huà)電影在其各自電影產(chǎn)業(yè)中的地位日本葉原景點(diǎn)門(mén)票。在開(kāi)始比較兩國(guó)異同時(shí),有必要先解釋一下本文的比較對(duì)象——?jiǎng)赢?huà)電影(Animation Film)。在以下的文本中,“動(dòng)畫(huà)電影”特指那些以上電影院線發(fā)行為目的、且與電視動(dòng)畫(huà)沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫(huà)片。這樣一來(lái),本文中的動(dòng)畫(huà)電影就不包括電視動(dòng)畫(huà)系列劇、OVA(直接面對(duì)錄像帶或DVD市場(chǎng))以及電視動(dòng)畫(huà)系列的劇場(chǎng)版。這樣的限制主要是針對(duì)日本動(dòng)畫(huà)而言的,相對(duì)于美國(guó)動(dòng)畫(huà),他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場(chǎng)版。如果將所有這些都拿來(lái)和美國(guó)動(dòng)畫(huà)比較,那簡(jiǎn)直是一項(xiàng)“不可能完成的任務(wù)”。反之,如果按本文設(shè)定的“動(dòng)畫(huà)電影”類(lèi)別,兩國(guó)作品之間無(wú)論在量還是質(zhì)上都比較對(duì)等,從而更易于比較風(fēng)格方面的異同。
12、首先,就動(dòng)畫(huà)電影的制作過(guò)程而言,兩國(guó)的做法還是比較類(lèi)似的。由于動(dòng)畫(huà)電影比其他動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品要求更精細(xì),因而花費(fèi)的制作時(shí)間、制作經(jīng)費(fèi)都遠(yuǎn)非一般動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品可比;因此,兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影從制作角度而言基本上都是本國(guó)的頂級(jí)水準(zhǔn)。日本就不用說(shuō)了,其真人電影的平均制作費(fèi)本來(lái)就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動(dòng)畫(huà)大師制作的動(dòng)畫(huà)電影,投入動(dòng)輒以數(shù)十億日?qǐng)A計(jì),耗時(shí)經(jīng)年。即使在上億美圓大制作風(fēng)行的好萊塢,一部動(dòng)畫(huà)電影的投入也是要讓各大制片廠老板肉緊的。不過(guò)還算幸運(yùn)的是,高投入的動(dòng)畫(huà)電影一般也帶來(lái)高回報(bào),迪斯尼每年的作品肯定會(huì)進(jìn)入年度票房的前十位,好幾次還占據(jù)了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。
13、對(duì)普通觀眾而言,動(dòng)畫(huà)電影是如何制作的并不重要,關(guān)鍵是最后的“成品”看起來(lái)怎么樣。相信只要看過(guò)美國(guó)和日本動(dòng)畫(huà)電影的人,都會(huì)或多或少感覺(jué)到二者不同的風(fēng)格。僅就視覺(jué)效果而言,好萊塢制作的動(dòng)畫(huà)電影近來(lái)有逐漸向立體動(dòng)畫(huà)傾斜的趨勢(shì),雖說(shuō)傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有退出市場(chǎng),但從票房收入來(lái)看,不論是看動(dòng)畫(huà)片的整體市場(chǎng),還是看所在單個(gè)制作發(fā)行公司所有類(lèi)型動(dòng)畫(huà)片票房分布,3D動(dòng)畫(huà)都要比二維動(dòng)畫(huà)更受歡迎。而在日本,二維動(dòng)畫(huà)仍是市場(chǎng)的主流。這并非說(shuō)日本動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不用電腦動(dòng)畫(huà)(CG)進(jìn)行修飾,像宮崎駿后期幾部作品,都采用了電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)輔助作畫(huà),到了《千與千尋》時(shí)已經(jīng)用CG來(lái)做一些淚水的3D效果了。至于大友克洋和押井守在CG應(yīng)用方面就走得更遠(yuǎn),他們作品中的背景基本上都用電腦特效進(jìn)行了潤(rùn)色,從而使得背景看來(lái)分外真實(shí)。這一點(diǎn)觀眾能從《AKIRA》、《大都會(huì)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《最后一個(gè)吸血鬼》等作品中強(qiáng)烈地感受得到。在他們的有些畫(huà)面中,如果光看背景,會(huì)有強(qiáng)烈的以假亂真的感覺(jué),如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的香港街道和《最后一個(gè)吸血鬼》當(dāng)中的美軍基地。
14、然而,日本動(dòng)畫(huà)電影似乎有一條不成文的“規(guī)矩”,那就是人物和其他角色都采用傳統(tǒng)的二維構(gòu)圖——不管背景是否采用3D技術(shù)。與好萊塢各3D動(dòng)畫(huà)中著力刻畫(huà)主角的立體真實(shí)性相反,日本動(dòng)畫(huà)電影仍然堅(jiān)持用相對(duì)簡(jiǎn)單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動(dòng)畫(huà)電影中角色形象雖然和真實(shí)世界相差甚遠(yuǎn),但創(chuàng)作人員一般通過(guò)出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來(lái)是那么的有生命力,以至于觀眾根本不會(huì)在乎其視覺(jué)上“立體”與否;好萊塢的3D動(dòng)畫(huà)電影在追求“外觀”真實(shí)性的同時(shí),也并沒(méi)有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細(xì)節(jié)無(wú)限追求“逼真”的同時(shí),整體形象設(shè)計(jì)上又具有傳神的夸張性,往往能將角色最突出的特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的日本二維動(dòng)畫(huà)和美國(guó)3D動(dòng)畫(huà)在角色的傳神性上是旗鼓相當(dāng)?shù)?。舉個(gè)有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個(gè)叫“小米”的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩日本景點(diǎn)門(mén)票查詢。這兩個(gè)女孩的性格都是超級(jí)頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺(jué)呈現(xiàn)上一個(gè)是簡(jiǎn)單的二維圖像,另一個(gè)是精細(xì)的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無(wú)限快樂(lè)的童趣,并且在心里留下同樣深刻的美好回憶。
15、日、美動(dòng)畫(huà)電影對(duì)于不同視覺(jué)風(fēng)格的追求,一定程度上反映了兩國(guó)國(guó)民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特征,某種程度上甚至比我們中國(guó)人還更講究簡(jiǎn)練與寫(xiě)意的風(fēng)采。他們對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的二維處理,多少反映了對(duì)于國(guó)畫(huà)技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,但是和整個(gè)畫(huà)面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達(dá)的感受。而美國(guó)人向來(lái)比較直接,最喜歡“開(kāi)門(mén)見(jiàn)山”,在表達(dá)意圖的時(shí)候,他們總是選擇最簡(jiǎn)便迅捷的方式。同時(shí),美國(guó)人又是推崇并善于幽默的,這就難怪他們喜愛(ài)創(chuàng)造造型怪趣而細(xì)膩的3D動(dòng)畫(huà)了。
16、相應(yīng)的,日、美動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作群、對(duì)象觀眾的不同,也影響了二者對(duì)于動(dòng)畫(huà)故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動(dòng)畫(huà)中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對(duì)而言,好萊塢制作的電影具有更純粹地“為小朋友服務(wù)”的目的。歐美的小孩都有“夜讀”的習(xí)慣,即在睡覺(jué)前由父母念一段故事書(shū),其中念得最多的,無(wú)疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說(shuō)和經(jīng)典歷史故事。綜觀美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影%
17、美國(guó)的動(dòng)畫(huà),華而不實(shí),不如日本的。還是一樓說(shuō)的對(duì),內(nèi)涵的問(wèn)題。就像3D的游戲不一定比2D的好天玩一相應(yīng)的,日、美動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作群、對(duì)象觀眾的不同,也影響了二者對(duì)于動(dòng)畫(huà)故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動(dòng)畫(huà)中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對(duì)而言,好萊塢制作的電影具有更純粹地“為小朋友服務(wù)”的目的。歐美的小孩都有“夜讀”的習(xí)慣,即在睡覺(jué)前由父母念一段故事書(shū),其中念得最多的,無(wú)疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說(shuō)和經(jīng)典歷史故事。綜觀美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影%樣,只不過(guò)新鮮好看罷了。