本文作者:日本旅游B

日本動漫景點英文ppt 動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫

日本旅游B 2024-05-03 6
日本動漫景點英文ppt 動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫摘要: 本文目錄動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫如何繪制動漫人物衣飾ppt日本動漫與中國動漫的差距PPT動漫卡通ppt模板-卡通ppt怎么制作一、動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫...

本文目錄

  1. 動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫
  2. 如何繪制動漫人物衣飾ppt
  3. 日本動漫與中國動漫的差距PPT
  4. 動漫卡通ppt模板-卡通ppt怎么制作

一、動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫

怎么制作PPT的動畫插圖

關(guān)于插入動圖

1.如果你是要插入一些簡單的小動圖,點擊工具欄里的插入,選擇插入影片或聲音,選擇插入剪輯管理器的影片,在右側(cè)搜索欄里查你要的關(guān)鍵字搜素動圖,點擊你要的圖片即可插入

2.如果你已經(jīng)找好了想要插入的動圖,復(fù)制圖片,粘貼即可插入

可以用格式工廠軟件剪切你想制成動圖的視頻片段,再轉(zhuǎn)成gif格式即可

也可以用彩影等其他軟件關(guān)于插入動圖

1.如果你是要插入一些簡單的小動圖,點擊工具欄里的插入,選擇插入影片或聲音,選擇插入剪輯管理器的影片,在右側(cè)搜索欄里查你要的關(guān)鍵字搜素動圖,點擊你要的圖片即可插入

2.如果你已經(jīng)找好了想要插入的動圖,復(fù)制圖片,粘貼即可插入

可以用格式工廠軟件剪切你想制成動圖的視頻片段,再轉(zhuǎn)成gif格式即可

這個問題,我想先重點說明的是——題主問的是PPT里的卡通人物插畫怎么「制作」,而不是怎么「畫」——這就意味著我們并不一定需要大費周章的自己去畫小人。

畢竟,制作PPT本來就包含了兩種方式,有需要自己手動完成的,也有借助素材完成的,卡通人物插畫更多是屬于后者。

以我個人的經(jīng)驗,卡通人物素材主要有以下幾個來源:

這里只推薦一個網(wǎng)站——Freepik:

搜索你想要的素材關(guān)鍵詞(英文)進行搜索:

在結(jié)構(gòu)中勾選Vectors(矢量)和Selection(免費)分類:

這樣篩選后的就都是免費的卡通素材了:

下載素材后,得到的是Ai文件(需要安裝Ai軟件才能打開),而非圖片,這樣的好處是其中的任何部分都可以單獨選中并導(dǎo)入PPT進行修改。例如我可以只要畫面中的某一個小朋友,而且想把她的衣服、頭發(fā)顏色等進行修改。

如果要做得更細,甚至可以在PPT中用編輯頂點功能修改人物的動作。

我前不久就做了一個課件,素材中小朋友是肚子疼:

導(dǎo)入到PowerPoint后(左)解除組合(右):

修改頭發(fā)、眉毛顏色變成中國小朋友:

選中手臂后旋轉(zhuǎn)角度,外加編輯頂點、調(diào)整輔助元素位置變成胸痛:

最后表達我想要在PPT中表達的意思:

想想看,如果都靠自己畫,要達到這種精細程度,一個形象你需要畫多久?這一頁就有三個人物形象了,一套PPT都是這種風(fēng)格你又打算做多久?半年嗎?

如果要求沒那么高,不需要對素材進行二次修改,也不想裝Ai,那么可以安裝iSlide和口袋動畫插件。

這兩個插件都有類似的矢量圖庫資源功能:

為了你的鼠標(biāo)和手腕著想,還是不要輕易嘗試自己畫了吧!

操作環(huán)境:office或者wps電腦軟件、需要插入的圖片。

5、選擇你要插的圖片,點擊確定即可。然后你就成功的插入分頁插圖了。

二、如何繪制動漫人物衣飾ppt

1、服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的

2、是由人的身體運動產(chǎn)生的,也是遵循人的結(jié)構(gòu)的,只要順著人運動的方向,就能畫好

3、體現(xiàn)出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫

4、量隨著身體的起伏增加。要抓住“褶皺密度大”這一點來畫

5、貼緊型-凸顯褶皺根據(jù)身體的起伏形成要用

6、手套-褶皺比較大,要表現(xiàn)出毛質(zhì)的感覺,加上一些小曲線,體現(xiàn)出

7、-和手的輪廓完全相同而且褶皺很少從而體現(xiàn)出

8、羽絨手套-上面有防滑的皮質(zhì)部分要畫的很有厚度感

9、西服外套-由于質(zhì)地較硬所以褶皺較少應(yīng)用較生硬的線條表示褶皺的線條較長不可以過密滴襯衫和外套不一樣襯衣的布料較薄形成的褶皺也就較多而且褶皺線較細密

10、休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間所以褶皺韻數(shù)量也介于其間褶皺集中在

11、毛衣-比較厚褶皺用間隔較大的線條表示不宜畫的過密由于毛衣的質(zhì)感比較柔軟所以衣服輪廓以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢在領(lǐng)口

12、以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路衣服就立即有貿(mào)易的感覺了

13、的畫法差別不大適當(dāng)減少褶皺盡量避免柔和的線條從而體現(xiàn)出

14、棉質(zhì)的T桖衫-比較柔軟的褶皺也比較多棉質(zhì)服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示如果衣服是有點緊的樣式在關(guān)節(jié)處會形成很多褶皺

15、的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現(xiàn)要體現(xiàn)出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦褶皺也要用柔和的長線條來繪制體現(xiàn)出褲子的柔軟下墜的感覺【答得不好,請見諒哦O(∩_∩)O~】

三、日本動漫與中國動漫的差距PPT

最大的差距有兩個:1,產(chǎn)業(yè)鏈的差距,中國的動漫幾乎沒有產(chǎn)業(yè)鏈,泥轟的產(chǎn)業(yè)鏈全球第一,公認的.2,觀眾的差距,中國高層很多老頭子,對動漫的態(tài)度很...(你知道的)民間也好不到哪,沒有觀眾就沒利益咯,質(zhì)量就渣咯,日本的話,大多都接受了動漫這一文化形式,觀眾眼光也高,物質(zhì)基礎(chǔ)雄厚,自然作品質(zhì)量高.

其他的還有資金不足(主要),人才沒有發(fā)揮空間(主要),制作公司黑員工,各種陳舊觀念,人文條件,娛樂心態(tài)過重,外來競爭(最次要),觀眾審美觀(主要)等,不過全部基于上面最重要的兩點.

PS.可以從漫畫和動畫的差距來寫,國產(chǎn)漫畫在國際上算小有名氣,動畫山寨出了名,主要是漫畫成本小,靠個人才能,政策限制小,動畫成本大,靠人力物力(還有審核時的權(quán)力),政策限制全球最高之一

PS2.動漫培訓(xùn)機構(gòu)大多很業(yè)余,動漫專業(yè)的大多是大專畢業(yè)的,很多素質(zhì)低的人,這種人做的動畫誰都知道會怎樣,素質(zhì)高的都不會讀動漫專業(yè)(各種原因)

就是這樣,給我來個滿意答案我會很欣慰的,不用給分了

四、動漫卡通ppt模板-卡通ppt怎么制作

卡通PPT模板在哪里可以下載?

卡通黑板粉筆教育培訓(xùn)教學(xué)輔導(dǎo)PPT模板2.0(2).ppt_免費下載

卡通黑板粉筆教育培訓(xùn)教學(xué)輔導(dǎo)PPT模板2.0(2).ppt_免費下載

幻燈片模板即已定義的幻燈片格式。PowerPoint和Word、Excel等應(yīng)用軟件一樣,都是Microsoft公司推出的Office系列產(chǎn)品之一,主要用于設(shè)計制作廣告宣傳、產(chǎn)品演示的電子版幻燈片,制作的演示文稿可以通過計算機屏幕或者投影機播放;利用PowerPoint,不但可以創(chuàng)建演示文稿,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上召開面對面會議、遠程會議或在Web上給觀眾展示演示文稿。隨著辦公自動化的普及,PowerPoint的應(yīng)用越來越廣

幻燈片中的動畫可以通過以下方法實現(xiàn):

1、幻燈片整張切換:打開幻燈片——點任務(wù)欄的“設(shè)計”——“幻燈片設(shè)計”——動畫方案——選擇你想要的方案,可以是整個幻燈片一種切換方式,也可以一張一種或幾張一種,這個你看到對話框就會自己選擇

2、每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片——擊右鍵選擇你要添加動畫的對象——自定義動畫——添加效果——有進入,退出,強調(diào)等,你可以選擇,基本的就是這樣做,要詳細的我給你發(fā)份資料,你可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內(nèi)的對象也可以設(shè)置動畫效果。對象動畫可以發(fā)生在三種情況下:進入、強調(diào)和退出,進入指放映時對象通過動畫進入到了幻燈片;強調(diào)指放映時對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊形式的動畫,可以讓對象按照設(shè)定的路徑運動。

日本動漫景點英文ppt 動漫插畫ppt-ppt中如何插入插畫

激活動畫的方法有三種:單擊時、之前和之后,單擊時指只有單擊了鼠標(biāo)左鍵動畫才會發(fā)生;之前指和上一個對象動畫同時發(fā)生;之后指在上一個對象動畫完成后才發(fā)生。也就是說,“單擊時”往往用于手動控制動畫播放,“之前”往往用于多個對象同時動畫,“之后”往往用于多個對象依次動畫日本特色景點門票。

動畫播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當(dāng)對象被添加了動畫效果后,它就在“自定義動畫列表”中占有一項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放對象動畫。

要為對象添加動畫效果,首先選中該對象,然后打開“自定義動畫”任務(wù)窗格,單擊“添加效果”按鈕,選擇“進入”,出現(xiàn)動畫效果列表,單擊其中的一種動畫效果,該對象對應(yīng)的動畫項就出現(xiàn)在了自定義動畫列表中。

“動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“添加進入效果”對話框,從中可以選擇更多的效果。

當(dāng)對象動畫被添加后,動畫行為按照默認設(shè)置進行,若要修改默認設(shè)置,單擊“自定義動畫列表”中相應(yīng)的對象動畫項目,可進行以下修改:

更改:原來的“添加效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。

刪除:將該項從動畫列表中刪除,對象在放映時處于靜止?fàn)顟B(tài)。

開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之后”。...展開幻燈片中的動畫可以通過以下方法實現(xiàn):

1、幻燈片整張切換:打開幻燈片——點任務(wù)欄的“設(shè)計”——“幻燈片設(shè)計”——動畫方案——選擇你想要的方案,可以是整個幻燈片一種切換方式,也可以一張一種或幾張一種,這個你看到對話框就會自己選擇

2、每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片——擊右鍵選擇你要添加動畫的對象——自定義動畫——添加效果——有進入,退出,強調(diào)等,你可以選擇,基本的就是這樣做,要詳細的我給你發(fā)份資料,你可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內(nèi)的對象也可以設(shè)置動畫效果。對象動畫可以發(fā)生在三種情況下:進入、強調(diào)和退出,進入指放映時對象通過動畫進入到了幻燈片;強調(diào)指放映時對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊形式的動畫,可以讓對象按照設(shè)定的路徑運動。

激活動畫的方法有三種:單擊時、之前和之后,單擊時指只有單擊了鼠標(biāo)左鍵動畫才會發(fā)生;之前指和上一個對象動畫同時發(fā)生;之后指在上一個對象動畫完成后才發(fā)生。也就是說,“單擊時”往往用于手動控制動畫播放,“之前”往往用于多個對象同時動畫,“之后”往往用于多個對象依次動畫。

動畫播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當(dāng)對象被添加了動畫效果后,它就在“自定義動畫列表”中占有一項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放對象動畫。

要為對象添加動畫效果,首先選中該對象,然后打開“自定義動畫”任務(wù)窗格,單擊“添加效果”按鈕,選擇“進入”,出現(xiàn)動畫效果列表,單擊其中的一種動畫效果,該對象對應(yīng)的動畫項就出現(xiàn)在了自定義動畫列表中。

“動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“添加進入效果”對話框,從中可以選擇更多的效果。

當(dāng)對象動畫被添加后,動畫行為按照默認設(shè)置進行,若要修改默認設(shè)置,單擊“自定義動畫列表”中相應(yīng)的對象動畫項目,可進行以下修改:

更改:原來的“添加效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。

刪除:將該項從動畫列表中刪除,對象在放映時處于靜止?fàn)顟B(tài)。

開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之后”。

調(diào)整對象動畫的放映順序:點擊底部的“向上箭頭”可向前移動,“向下箭頭”可向后移動。

對象的路徑動畫指對象能夠沿著事先規(guī)定的路徑運動,動作路徑既可以采用系統(tǒng)內(nèi)置,也可以使用線條工具繪制。路徑動畫往往用于制作類似小鳥飛翔、拋物運動等復(fù)雜動畫效果,在課件制作過程中經(jīng)常用到。

選中對象,點擊“自定義動畫”任務(wù)窗格中“添加效果”按鈕,選擇“動作路徑”,出現(xiàn)動作路徑列表,其中列出了8種曾經(jīng)使用過的動作路徑,若要使用其他的內(nèi)置動作路徑,單擊“其他動作路徑”進行選擇,若要自己繪制路徑,選擇“繪制自定義路徑”,可以繪制“直線”、“曲線”、“任意多邊形”和“自由曲線”四種線條。

當(dāng)設(shè)置完畢后,該對象對應(yīng)的動畫項就出現(xiàn)在了自定義動畫列表中,如果使用的是內(nèi)置路經(jīng),幻燈片上隨即出現(xiàn)該對象的路徑線條,如果選擇了“繪制自定義路徑”,需要自己繪制路徑,繪制方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。

當(dāng)對象被附加了路徑動畫后,其運動路徑就出現(xiàn)在了幻燈片上,該路徑有兩個“三角”符號,綠色“三角”符表示運動的起點,紅色帶豎線“三角”符表示運動的終點。

對象和路徑可以分別選擇,單擊對象時,對象被選中,單擊路徑時,路經(jīng)被選中。當(dāng)路徑被選中時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調(diào)整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵菜單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現(xiàn),這時拖動頂點,就可以調(diào)整路徑的形狀。

默認情況下,在編輯狀態(tài)移動對象時,與之關(guān)聯(lián)的路徑會隨之移動,而移動路徑時,對象卻不會隨之移動,這稱作路徑的“解除鎖定”狀態(tài)。若希望對象和路徑能夠分別單獨移動,需要在“自定義動畫”任務(wù)窗格中將路徑設(shè)置為“鎖定”。

2019喜慶中國風(fēng)卡通狗年春節(jié)電子賀卡ppt模板.pptx6頁

2022喜慶虎年春節(jié)新年快樂電子賀卡ppt日本景點兒童門票

5-19案例講解-為happytime電子賀卡加入動態(tài)效果.pptx6頁日本景點門票多少

flash新年賀卡制作教程flash實例教程flash教程媒體動畫腳本之家

可以使用美圖秀秀制作春節(jié)賀卡美圖秀秀賀卡

公版卡片電子賀卡設(shè)計范本進入電子賀卡動畫

如何往手機上發(fā)電子賀卡手機上發(fā)的賀卡

文章版權(quán)及轉(zhuǎn)載聲明

作者:日本旅游B本文地址:http://alpeva.com/riben/post/98041.html發(fā)布于 2024-05-03
文章轉(zhuǎn)載或復(fù)制請以超鏈接形式并注明出處日本旅游網(wǎng)

閱讀
分享